Обсуждение участника:ГуруGsom1 (Karos: Азмара) — различия между версиями
(→Подземелья Кароса.: Новая тема) |
|||
Строка 23: | Строка 23: | ||
--[[Участник:ГуруGsom1 (Karos: Азмара)|ГуруGsom1 (Karos: Азмара)]] 13:33, 17 июня 2011 (MSD)Cruise Wird Ewig Leben | --[[Участник:ГуруGsom1 (Karos: Азмара)|ГуруGsom1 (Karos: Азмара)]] 13:33, 17 июня 2011 (MSD)Cruise Wird Ewig Leben | ||
+ | |||
+ | == Подземелья Кароса. == | ||
+ | |||
+ | 1. <font color="red"><u> '''Зендарунский Крипт'''</u></font> | ||
+ | |||
+ | Склеп расположен на окраине Зедаруна, промышленный центр региона.Не очень подозрительным могилы и саркофаги страдают от постоянного осквернения от рук Вентомов по некоторым причинам. | ||
+ | |||
+ | <br>'''Информация о подземелье.''' | ||
+ | <table border="3" cellpadding="10"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Нужный уровень</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Локация</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td> 15-20.</td> | ||
+ | <td>Западное Бернео.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | 2.<font color="red"><u> '''Муравьиная пещера'''</u></font> | ||
+ | |||
+ | Таинственная пещера с множеством нехороших слухов. Тот, кто решился отправиться в пещеры не вернулся. Кто или что стоит за этой серией исчезновения до сих пор не обнаружены. | ||
+ | |||
+ | <br>'''Информация о подземелье.''' | ||
+ | <table border="3" cellpadding="10"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Нужный уровень</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Локация</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td> 30-40.</td> | ||
+ | <td>Северо-западная часть Люпинеля или Северо-западная часть Темптерона.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | 3. <font color="red"><u> '''Караульная башня'''</u></font> Караульная башня | ||
+ | |||
+ | Место знаменитой битвы.Принцесса чумы воевала здесь, чтобы отомстить людям, которые покинули ее. Теперь это место стало обителью нежити. | ||
+ | |||
+ | <br>'''Информация о подземелье.''' | ||
+ | <table border="3" cellpadding="10"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Нужный уровень</td> | ||
+ | <td bgcolor="#FFEBCD" align=center>Локация</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td> 45-50.</td> | ||
+ | <td>Южнее заброшенной шахты деревни Арнилл.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> |
Версия 13:07, 17 июня 2011
Краткое описание класса "Священный рыцарь"(преимущества и недостатки/выбор флетты etc)
Начиная игру за паладина при выборе 1 профы идет выбор между "Священным рыцарем" и "Заступником",мне бы хотелось вкратце высказать свое мнение по поводу класса "Священный рыцарь"
Священный рыцарь-Что можно сказать по этому довольно популярному персонажу? Желанный гость любого отряда, так как имеет большое количество аур наиболее ценная из которых "аура крита", в следствии чего рыцаря довольно легко быстро раскачать до 55лвл прицепом и выбрать ему вторую профессию, если же игрок предпочитает развитие персонажа соло то он так же не будет разочарован, довольно хорошо развитая защита при правильной точке доспехов позволяет в одиночку довольно быстро расправляться с монстрами. Показатели атаки несколько ниже чем у остальных классов, но на более высоком уровне рыцарь будет весьма опасен в пвп благодаря высокой скорости(бафф второй профы) и мощным критам которые будут довольно опасны для противника.
Какую флетту выбрать "Священному рыцарю"?
Довольно трудно ответить на этот вопрос, по моему мнению рыцарю подходят 4 стихии, то есть Вода (Шанс крита + скорость бега, что немало важно для рыцаря потому что его главное и самое мощное оружие это криты скомбинированные с аурой усиления этих самых критов), Земля (Увеличение защиты персонажа, тоже немаловажная вещь, ведь благодаря выбору этой флетты можно превратить своего персонажа в самую настоящую крепость, так же хорошо подходит для прокачки соло), Огонь (Что может быть лучше увеличение урона? Довольно неплохой выбор если вы решили качать своего рыцаря сами и хотите быстро расчищать толпы мобов) Воздух (Скорость ударов, быстрые удары которые позволят расправится с противников за короткое время, отлично подходит для пвп)
Небольшое рассуждение
Плюсы и минусы "Священного рыцаря".
Плюсы | Минусы |
Большое количество аур необходимых как в pvp так и при обычной раскачке, довольно востребованная аура крита благодаря чему будет постоянный партнер для кача, мощные атаки, хорошая защита, и щит который идет как еще одна вещь доспехов, благодаря которому защиты гораздо больше чем у остальных классов. | При определенных выборах флетты довольно тяжело становится раскачать персонажа соло, низкая скорость атаки, довольно дорогие могучки,. |
--ГуруGsom1 (Karos: Азмара) 13:33, 17 июня 2011 (MSD)Cruise Wird Ewig Leben
Подземелья Кароса.
1. Зендарунский Крипт
Склеп расположен на окраине Зедаруна, промышленный центр региона.Не очень подозрительным могилы и саркофаги страдают от постоянного осквернения от рук Вентомов по некоторым причинам.
Информация о подземелье.
Нужный уровень | Локация |
15-20. | Западное Бернео. |
2. Муравьиная пещера
Таинственная пещера с множеством нехороших слухов. Тот, кто решился отправиться в пещеры не вернулся. Кто или что стоит за этой серией исчезновения до сих пор не обнаружены.
Информация о подземелье.
Нужный уровень | Локация |
30-40. | Северо-западная часть Люпинеля или Северо-западная часть Темптерона. |
3. Караульная башня Караульная башня
Место знаменитой битвы.Принцесса чумы воевала здесь, чтобы отомстить людям, которые покинули ее. Теперь это место стало обителью нежити.
Информация о подземелье.
Нужный уровень | Локация |
45-50. | Южнее заброшенной шахты деревни Арнилл. |