Колокольня Люперской капеллы — различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
(→Осада замка) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Квест — задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д. Чаще всего квесты представляют собой задание пойти куда-то в определенное место (не всегда указанное) и убить определенное количество монстров. | ||
==Колокольня Люперской капеллы== | ==Колокольня Люперской капеллы== | ||
+ | |||
[[Файл:Колокольня.jpg|center]] | [[Файл:Колокольня.jpg|center]] | ||
Это, пожалуй, самая запутанная локация, о которой мы посчитали нужным написать отдельно, и причём сложности начинаются с самого начала. | Это, пожалуй, самая запутанная локация, о которой мы посчитали нужным написать отдельно, и причём сложности начинаются с самого начала. |
Версия 11:05, 30 мая 2011
Квест — задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д. Чаще всего квесты представляют собой задание пойти куда-то в определенное место (не всегда указанное) и убить определенное количество монстров.
Колокольня Люперской капеллы
Это, пожалуй, самая запутанная локация, о которой мы посчитали нужным написать отдельно, и причём сложности начинаются с самого начала.
Для того, чтобы попасть в колокольню, вам надо подойти к Хранителю подземелья в Темптероне:
Затем, нажав правой кнопкой мыши на Хранителе подземелья, подтвердить переход.
Чтобы пройти в колокольню вам понадобится:
- уровень персонаже не ниже 10,
- 16 500 каратов,
- пропуск в колокольню Люперской капеллы.
Для одного игрока сложность заключается только в убийстве монстров, но и тут, если набраться терпения, можно справиться. А вот когда группа, тут возникают сложности иного характера:
- Не надо заходить в телепорт по одному. Заходит только глава отряда, а остальные телепортируются вместе с ним автоматически (все члены отряда должны стоять рядом с телепортом).
- Нельзя бить монстров, пока все окончательно не переместились, иначе те, кто не успел, не пройдут на следующий этаж.
Небольшая подсказка, как пройти колокольню.
На первом этаже можно всегда спрятаться от монстров в центре зала, куда вы попадаете с самого начала.
На всех остальных этажах это то место, куда вы попадаете с предыдущего этажа (лестница).
Монстры первого и второго этажей.
Монстры третьего и четвертого этажей.
После того, как вы убиваете всех мобов на этаже, открывается проход на следующий этаж.
На последнем этаже (четвертом) после мобов вам предстоит убить босса Какантероса.
После того, как вы убьёте босса, сундук в центре комнаты исчезнет, и откроется телепорт для выхода. Всё, колокольня Люперской капеллы пройдена.
Захват рудника
Одно из крупных событий в мире Азмара - битва за рудник, расположенный в Люпинеле. Владение этой шахтой — вот к чему стремятся гильдии, ведь полноправные хозяева рудника будут купаться во флетте и каратах! За право владения шахтой идут ожесточённые бои, силы магии и стали сливаются в едином смертоносном вихре! Победа ждёт только самых сильных, отважных и стойких воинов и воительниц Брокиона!
Битва за шахту происходит раз в неделю. После того, как рудник захвачен, мастер владеющей им гильдии может указать время следующего захвата. Максимум 6 гильдий могут участвовать в захвате рудника, включая гильдию, владеющую рудником. Все участники имеют ровно один час на захват и защиту драгоценностей, которые можно добывать после победы!
Гильдия, которая уже зарегистрирована на захват в одном канале не может зарегистрироваться на другом.
Правила участия
- Все гильдии, с составом более 20 человек, имеют право зарегистрироваться на захват рудника.
- Стоимость регистрации для гильдии составляет 100 000 каратов. Этот регистрационный взнос не возвращается.
- Гильдиям необходимо зарегистрироваться за 20 часов перед началом захвата рудника.
- Среди тех, кто подал заявку на участие в сражении за рудник, системой выбираются те 5 гильдий, у которых наибольшая сумма уровней членов гильдии. Заявки на участие в битве могут подать любое количество гильдий.
Как зарегистрироваться
- Мастер гильдии должен подойти к Кортесу, смотрителю рудника в Люпинеле.
- Поговорить с Кортесом и выбрать «Проблема собственности - вызов».
- Мастеров гильдии попросят оплатить регистрационный взнос в 100 000 Каратов.
- После того, как гильд мастера подтвердят участие, появится окно, подтверждающее регистрацию гильдий в захвате.
- Гильд мастер может проверить какие еще гильдии зарегистрировалась. Для этого необходимо снова поговорить с Кортесом и выбрать «Гильдии-конкуренты», после чего появится окно, показывающее все зарегистрированные гильдии.
Цели
Целью захвата рудника является уничтожение боевых башен и захват боевого камня к моменту истечения времени битвы. Боевая башня имеет определенное количество ОЗ. Для захвата боевого камня дважды щелкните (или щелкните правой кнопкой мыши) на нем. Если мастер гильдии сможет удержать в течении 1 минуты Боевой камень — он переходит под его контроль. Члену гильдии необходимо 2 минуты для захвата камня. В случае захвата — соперничающие гильдии будут телепортированы в город, боевые башни восстановятся и битва будет повторена заново. Другие гильдии могут попытаться отобрать камень снова, пока идет битва. Гильдия должна защищать его до тех пор, пока не истечет время, отведенное на битву — 1 час.
Награды
- Победившая гильдия объявляется владельцем рудника Люпинеля и имеет следующие привилегии: члены гильдии, владеющей рудником, имеют право бесплатно вести добычу.
- Все остальные игроки канала должны попросить разрешения на добычу в районе, а также оплачивать время добычи в Каратах каждые 30 секунд, находясь на руднике.
- Существует ограничение на количество людей, которые могут добывать в районе рудника, по этому в просьбе о разрешении на добычу может быть отказано, если этот предел превышен.
- 60% от собранной платы за добычу будет отдаваться гильдии - владельцу.
Осада замка
Каждую неделю сильнейшие войны и воительницы Кароса сражаются за право владеть Замком Бент в Бернео. В этом масштабном событии участвуют сотни игроков, сталь накаляется до предела, а воздух разрезают снаряды от катапульт! Ведь цена высока — победитель контролирует большую часть экономической жизни на континенте Брокион!
Как принять участие в осаде замка?
- Для участия надо поговорить с Капитаном Ворот и подать заявление на участие в осаде замка (Rапитан Ворот стоит перед Замком Бент в Бернео).
- Заявитель: Мастер гильдии.
- Гонорар взноса: Десять миллионов карат.
- Квалификация: уровень гильдии должен быть 1 или выше (нет ограничения на количество заявителей).
- На битву проходят 4 заявки гильдий, набравших максимальные очки, которые складываются из суммы количества игроков и их максимальных уровней.
- Администратор NPC расположен внутри Замка Бент в Бернео.
- Продолжительность битвы 1 час
- Битва проходит по субботам в 20:00 (МСК).
Начало осады
- Поговорить с Капитаном Ворот и ввести осадное положение местности.
- Переместиться к зоне осады через Капитана Ворот.
- О начале осады будет сообщено всем, кто находится на территории осады.
- Все участники должны прийти на осаду самостоятельно (не существует автоматического телепорта).
- Осаждаемое место доступно до начала битвы, но игроки будут возвращены в начальное расположение, когда она начнется.
- Игроки, присоединившиеся к осаде после начала, будут перемещены в разные места, в зависимости от стороны, к которой они присоединились (злоумышленники или защитники).
- Не участвующие в осаде могут вести наблюдение за битвами. Наблюдатели также будут перемещены в начальное расположение.
Победа в осаде замка
- Гильдия, которая взяла кристалл в конце осады, принимает замок и называется победителем.
- Захват и окончательное владение кристаллом и замком закрепляется за гильдией, а не за игроком.
- Как только гильдия успешно займет замок, члены этой гильдии останутся внутри замка. Другие игроки будут перенесены в их соответствующие начальные места. Ворота замка и башня с кристаллом будут восстановлены.
- В ходе боя кристалл может быть захвачен неограниченное количество раз.
- Победившая гильдия берет на себя управление замком.
- Гильдия, владеющая замком, может устанавливать налог на любые торговые операции и таким образом зарабатывать Караты.
Катапульты
- Нападающие могут атаковать замок с помощью осадных машин (катапульт).
- Катапульты являются стратегически важной частью битвы за замок, так как могут пробивать стены замка
- После выстрела катапульта какое-то время перезаряжается автоматически.
Наружные стены
- Осаждающие могут войти в замок, уничтожив наружные стены с помощью катапульт или простыми атаками (персонажи могут атаковать стены).
- Если в ходе боя команда захватывает кристалл – стены восстанавливаются.