Колокольня Люперской капеллы — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
 
(не показано 26 промежуточных версий 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
==Колокольня Люперской капеллы==
+
[[Категория:Задания]]
[[Файл:Колокольня.jpg|center]]
+
[[Файл:Колокольня.jpg|link=|описание|600px|center]]
 
Это, пожалуй, самая запутанная локация, о которой мы посчитали нужным написать отдельно, и причём сложности начинаются с самого начала.  
 
Это, пожалуй, самая запутанная локация, о которой мы посчитали нужным написать отдельно, и причём сложности начинаются с самого начала.  
 
<br>Для того, чтобы попасть в колокольню, вам надо подойти к Хранителю подземелья в Темптероне:
 
<br>Для того, чтобы попасть в колокольню, вам надо подойти к Хранителю подземелья в Темптероне:
[[Файл:Хранитель_подземелья_Темптерон.jpg|center]]
+
[[Файл:Хранитель_подземелья_Темптерон.jpg|link=|описание|center]]
 
Затем, нажав правой кнопкой мыши на Хранителе подземелья, подтвердить переход.
 
Затем, нажав правой кнопкой мыши на Хранителе подземелья, подтвердить переход.
 
<br>Чтобы пройти в колокольню вам понадобится:
 
<br>Чтобы пройти в колокольню вам понадобится:
 
<OL><LI>уровень персонаже не ниже 10,</LI>
 
<OL><LI>уровень персонаже не ниже 10,</LI>
<LI>16 500 каратов,</LI>
 
 
<LI>пропуск в колокольню Люперской капеллы.</LI></OL>
 
<LI>пропуск в колокольню Люперской капеллы.</LI></OL>
[[Файл:Пропуск_в_колокольню.jpg|center]]
+
[[Файл:Пропуск_в_колокольню.jpg|link=|описание|center]]
Для одного игрока сложность заключается только в убийстве монстров, но и тут, если набраться терпения, можно справиться. А вот когда группа, тут возникают сложности иного характера:
+
Уровень монстров в колокольне от 33 до 36, но, в отличие от монстров в [[Темптерон|Темптероне]], они бьют не по уровню сильно. Небольшое пространство каждого этажа и высокая насыщенность их монстрами в начале зачистки этаж, приводят к тому, что на вас "виснет" сразу несколько монстров. И если уровень вашего персонажа не намного выше уровня монстров, то ваше здоровье будет стремительно убывать. Для одного игрока сложность заключается только в убийстве монстров, но и тут, если набраться терпения, можно справиться. А вот когда группа, тут возникают сложности иного характера:
 
<UL><LI>Не надо заходить в телепорт по одному. Заходит только глава отряда, а остальные телепортируются вместе с ним  автоматически (все члены отряда должны стоять рядом с телепортом).</LI>
 
<UL><LI>Не надо заходить в телепорт по одному. Заходит только глава отряда, а остальные телепортируются вместе с ним  автоматически (все члены отряда должны стоять рядом с телепортом).</LI>
 
<LI>Нельзя бить монстров, пока все окончательно не переместились, иначе те, кто не успел, не пройдут на следующий этаж.</LI> </UL>
 
<LI>Нельзя бить монстров, пока все окончательно не переместились, иначе те, кто не успел, не пройдут на следующий этаж.</LI> </UL>
Строка 16: Строка 15:
 
'''Небольшая  подсказка, как пройти колокольню.'''
 
'''Небольшая  подсказка, как пройти колокольню.'''
 
<br>На первом этаже можно всегда спрятаться  от монстров  в центре зала, куда вы попадаете с самого начала.
 
<br>На первом этаже можно всегда спрятаться  от монстров  в центре зала, куда вы попадаете с самого начала.
[[Файл:Первый_этаж_колокольни.jpg|500px|thumb|center]]
+
[[Файл:Первый_этаж_колокольни.jpg|link=|описание|500px|center]]
 
На всех остальных этажах это то место, куда вы попадаете с предыдущего этажа (лестница).
 
На всех остальных этажах это то место, куда вы попадаете с предыдущего этажа (лестница).
[[Файл:Колокольня_лестница.jpg|500px|thumb|center]]
+
[[Файл:Колокольня_лестница.jpg|link=|описание|500px|center]]
  
Монстры первого и второго этажей.
+
Монстры первого этажa.
 
{|align="center"
 
{|align="center"
  |[[Файл:Монстры_первого_этажа.jpg|500px|thumb|center|]]
+
  |[[Файл:Dog_vamp.png|link=|описание|x250px|center|]]
  |[[Файл:Монстры_второго_этажа.jpg|500px|thumb|center|]]
+
  |[[Файл:Vamp_gui.png|link=|описание|x250px|center|]]
 
  |}
 
  |}
Монстры третьего и четвертого этажей.
+
Монстры второго этажa.
{|align="center"
+
{|class="js-table-image table-article-image" align="center"
  |[[Файл:Монстры_третьего_этажа.jpg|500px|thumb|center|]]
+
  |[[Файл:Dark_gui.png|link=|описание|x250px|center|]]
  |[[Файл:Монстры_четвертого_этажа.jpg|500px|thumb|center|]]
+
  |[[Файл:Dark_roby_gui.png|link=|описание|x250px|center|]]
 +
|[[Файл:Soska_amona.png|link=|описание|x250px|center|]]
 +
|[[Файл:Very_dark_gui.png|link=|описание|x250px|center|]]
 
  |}
 
  |}
После того, как вы убиваете всех мобов на этаже, открывается проход на следующий этаж.
 
<br>На последнем этаже (четвертом) после мобов вам предстоит убить босса Какантероса.
 
[[Файл:Какантерос_в_колокольне.jpg|500px|thumb|center]]
 
  
После того, как вы убьёте босса, сундук в центре комнаты исчезнет, и откроется телепорт для выхода. Всё, колокольня Люперской капеллы пройдена.
+
Монстры третьего этажа.
 +
{|class="js-table-image table-article-image" align="center"
 +
|[[Файл:Vertu_hai_gui.png|link=|описание|x250px|center|]]
 +
|[[Файл:Vertu_hai_strange.png|link=|описание|x250px|center|]]
 +
|[[Файл:Soska_amona.png|link=|описание|x250px|center|]]
 +
|[[Файл:Vertu_hai_amona.png|link=|описание|x250px|center|]]
 +
|}
  
 +
Монстры четвертого этажа.
 +
{|class="js-table-image table-article-image" align="center"
 +
|[[Файл:vertu_hai_egg.png|link=|описание|x250px|center|]]
 +
|[[Файл:Soska_amona.png|link=|описание|x250px|center|]]
 +
|[[Файл:Vertu_hai_kick.png|link=|описание|x250px|center|]]
 +
|}
  
== Захват рудника ==
+
Чтобы открылся проход на следующий этаж не обязательно убивать всех монстров на этаже. Для этого на первом этаже достаточно убить несколько Вурдалаков (Дозорный): их число варьируется от пары-тройки до десятка. На втором этаже для открытия прохода надо убить Капитана мрака (Королевский стражник), который появляется после убийства некоторого числа монстров. На третьем этаже засчитываются Вентомы-священники (Элита).  
Одно из крупных событий в мире Азмара - битва  за рудник, расположенный в Люпинеле.
+
<br>На последнем этаже (четвертом) после того как вы убьете всех Вентомов (другие монстры не в счет, так как Какантерос появляется после убийства последнего Вентома), появится босс Какантерос (лучше убейте всех монстров, а напоследок оставьте 1-го Вентома, которого убъете самым последним, чтобы Какантерос остался один).
Владение этой шахтой — вот к чему стремятся гильдии, ведь полноправные хозяева рудника будут купаться во флетте и каратах! За право владения шахтой идут ожесточённые бои, силы магии и стали сливаются в едином смертоносном вихре! Победа ждёт только самых сильных, отважных и стойких воинов и воительниц Брокиона!
+
[[Файл:Какантерос_в_колокольне.jpg|link=|описание|500px|center]]
[[Файл:Захват_рудника.jpg|center]]
+
 
+
Битва за шахту происходит раз в неделю. После того, как рудник захвачен, мастер владеющей им гильдии может указать время следующего захвата. Максимум 6 гильдий могут участвовать в захвате рудника, включая гильдию, владеющую рудником. Все участники имеют ровно один час на захват и защиту драгоценностей, которые можно добывать после победы!
+
 
+
Гильдия, которая уже зарегистрирована на захват в одном канале не может зарегистрироваться на другом.  
+
 
+
'''Правила участия'''
+
 
+
#Все гильдии, с составом более 20 человек, имеют право зарегистрироваться на захват рудника.  
+
#Стоимость регистрации для гильдии составляет 100 000 каратов. Этот регистрационный взнос не возвращается.
+
#Гильдиям необходимо зарегистрироваться за 20 часов перед началом захвата рудника.
+
#Среди тех, кто подал заявку на участие в сражении за рудник, системой выбираются те 5 гильдий, у которых наибольшая сумма уровней членов гильдии. Заявки на участие в битве могут подать любое количество гильдий.
+
 
+
'''Как зарегистрироваться'''
+
 
+
#Мастер гильдии должен подойти к Кортесу, смотрителю рудника в Люпинеле.
+
#Поговорить с Кортесом и выбрать '''«Проблема собственности - вызов»'''.  
+
#Мастеров гильдии попросят оплатить регистрационный взнос в 100 000 Каратов.
+
#После того, как гильд мастера подтвердят участие, появится окно, подтверждающее регистрацию гильдий в захвате.
+
#Гильд мастер может проверить какие еще гильдии зарегистрировалась. Для этого необходимо снова поговорить с Кортесом и выбрать '''«Гильдии-конкуренты»''', после чего появится окно, показывающее все зарегистрированные гильдии.
+
 
+
'''Цели'''
+
 
+
Целью захвата рудника является уничтожение боевых башен и захват боевого камня к моменту истечения времени битвы. Боевая башня имеет определенное количество ОЗ. Для захвата боевого камня дважды щелкните (или щелкните правой кнопкой мыши) на нем. Если мастер гильдии сможет удержать в течении 1 минуты Боевой камень — он переходит под его контроль. Члену гильдии необходимо 2 минуты для захвата камня. В случае захвата — соперничающие гильдии будут телепортированы в город, боевые башни восстановятся и битва будет повторена заново. Другие гильдии могут попытаться отобрать камень снова, пока идет битва. Гильдия должна защищать его до тех пор, пока не истечет время, отведенное на битву — '''1 час'''.
+
 
+
'''Награды'''
+
 
+
*Победившая гильдия объявляется владельцем рудника Люпинеля и имеет следующие привилегии: члены гильдии, владеющей рудником, имеют право бесплатно вести добычу.
+
*Все остальные игроки канала должны попросить разрешения на добычу в районе, а также оплачивать время добычи в Каратах каждые 30 секунд, находясь на руднике.
+
*Существует ограничение на количество людей, которые могут добывать в районе рудника, по этому в просьбе о разрешении на добычу может быть отказано, если этот предел превышен.
+
*60% от собранной платы за добычу будет отдаваться гильдии - владельцу.
+
  
 +
После того, как вы убьёте босса, сундук в центре комнаты исчезнет, и откроется телепорт для выхода. Всё, колокольня Люперской капеллы пройдена. Если вы пришли собирать фрагменты золотого колокола, то убивать Какантероса не обязательно: вероятность выпадения из него чего-то стоящего низкая. В этом случае, покинуть подземелье можно с помощью [[Свитки|свитка возврата]] или [[Способы передвижения|камня возврата]].
  
== Осада замка ==
+
'''Полезные ссылки:''' [[Переколоколовать колокол]]

Текущая версия на 13:04, 5 июля 2016

center Это, пожалуй, самая запутанная локация, о которой мы посчитали нужным написать отдельно, и причём сложности начинаются с самого начала.
Для того, чтобы попасть в колокольню, вам надо подойти к Хранителю подземелья в Темптероне: center Затем, нажав правой кнопкой мыши на Хранителе подземелья, подтвердить переход.
Чтобы пройти в колокольню вам понадобится:

  1. уровень персонаже не ниже 10,
  2. пропуск в колокольню Люперской капеллы.

center Уровень монстров в колокольне от 33 до 36, но, в отличие от монстров в Темптероне, они бьют не по уровню сильно. Небольшое пространство каждого этажа и высокая насыщенность их монстрами в начале зачистки этаж, приводят к тому, что на вас "виснет" сразу несколько монстров. И если уровень вашего персонажа не намного выше уровня монстров, то ваше здоровье будет стремительно убывать. Для одного игрока сложность заключается только в убийстве монстров, но и тут, если набраться терпения, можно справиться. А вот когда группа, тут возникают сложности иного характера:

  • Не надо заходить в телепорт по одному. Заходит только глава отряда, а остальные телепортируются вместе с ним автоматически (все члены отряда должны стоять рядом с телепортом).
  • Нельзя бить монстров, пока все окончательно не переместились, иначе те, кто не успел, не пройдут на следующий этаж.

Небольшая подсказка, как пройти колокольню.
На первом этаже можно всегда спрятаться от монстров в центре зала, куда вы попадаете с самого начала. center На всех остальных этажах это то место, куда вы попадаете с предыдущего этажа (лестница). center

Монстры первого этажa.

Dog vamp.png Vamp gui.png

Монстры второго этажa.

Dark gui.png Dark roby gui.png Soska amona.png Very dark gui.png

Монстры третьего этажа.

Vertu hai gui.png Vertu hai strange.png Soska amona.png Vertu hai amona.png

Монстры четвертого этажа.

Vertu hai egg.png Soska amona.png Vertu hai kick.png

Чтобы открылся проход на следующий этаж не обязательно убивать всех монстров на этаже. Для этого на первом этаже достаточно убить несколько Вурдалаков (Дозорный): их число варьируется от пары-тройки до десятка. На втором этаже для открытия прохода надо убить Капитана мрака (Королевский стражник), который появляется после убийства некоторого числа монстров. На третьем этаже засчитываются Вентомы-священники (Элита).
На последнем этаже (четвертом) после того как вы убьете всех Вентомов (другие монстры не в счет, так как Какантерос появляется после убийства последнего Вентома), появится босс Какантерос (лучше убейте всех монстров, а напоследок оставьте 1-го Вентома, которого убъете самым последним, чтобы Какантерос остался один). center

После того, как вы убьёте босса, сундук в центре комнаты исчезнет, и откроется телепорт для выхода. Всё, колокольня Люперской капеллы пройдена. Если вы пришли собирать фрагменты золотого колокола, то убивать Какантероса не обязательно: вероятность выпадения из него чего-то стоящего низкая. В этом случае, покинуть подземелье можно с помощью свитка возврата или камня возврата.

Полезные ссылки: Переколоколовать колокол

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке