Гайд по Потрошителю — различия между версиями
[непроверенная версия] | [досмотренная версия] |
м |
|||
(не показано 28 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | [[Файл:Брод.jpg|link=|описание|480px|center]] | ||
+ | |||
Деятельность: Скрытный ближний бой (melee dd) | Деятельность: Скрытный ближний бой (melee dd) | ||
− | Бойцы, исполненные смертельной грации, с оружием в каждой руке. Они стремятся уклониться от вражеских ударов и ответить на них взрывной смертельной атакой. Бродяги считают недостойным применение грубой силы. Их бой - это, в первую очередь, стиль, а сами они - истинные мастера боевых искусств. | + | Бойцы, исполненные смертельной грации, с оружием в каждой руке. Они стремятся уклониться от вражеских ударов и ответить на них взрывной смертельной атакой. [[Бродяга|Бродяги]] считают недостойным применение грубой силы. Их бой - это, в первую очередь, стиль, а сами они - истинные мастера боевых искусств. |
− | Бродяга это | + | Бродяга - это атакующий класс с хорошей скоростью атаки и шансом крита. Отдельно взятый удар не впечатляет, и противник может игнорировать размеренный урон бродяги. Но крит мешает противнику соблюдать очередность лечения. Также бродяга славится своей ловкостью и множеством боевых навыков. |
− | + | == Навыки == | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | <table class="wikitable js-table-article-old data-odd table-article-old-hide"> | |
− | + | <tr> | |
− | + | <td bgcolor=AntiqueWhite align=center>Изображение</td> | |
− | + | <td bgcolor=AntiqueWhite align=center>Название</td> | |
− | + | <td bgcolor=AntiqueWhite align=center>Описание</td> | |
− | + | <td bgcolor=AntiqueWhite align=center>Принцип действия</td> | |
− | + | </tr> | |
− | + | <tr> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>-</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace align=center>Огненная звезда II</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>Причинение урона противнику для замедления его скорости атаки</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>Замедляет скорость атаки, что дает преимущество вам.</td> | |
− | + | </tr> | |
− | + | <tr> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>-</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace align=center>Мастерство владения кинжалом</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>Обучение владением кинжалами, повышающее силу атаки при их использовании.</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>Пассивный навык повышающий атаку +11(5 lvl)</td> | |
− | + | </tr> | |
− | + | <tr> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>-</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace align=center>Убийство</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>Удар врага со спины, причиняющий основной и дополнительный урон</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>Наносит довольно большую атаку (284-300 5 lvl.) и снижает МР -500(5 Lvl.).</td> | |
− | + | </tr> | |
− | + | <tr> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>-</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace align=center>Исчезновение</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>Войти в режим скрытности и исчезнуть из вида врагов</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>Создатель умения исчезает с вида тем самым может атаковать врагов.</td> | |
− | + | </tr> | |
− | + | <tr> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>-</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace align=center>Спиральная атака II</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>Причинение урона врагу с нанесением кровоточащих ран</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>Снижает МР и наносит атаку (194-217 5 lvl.) </td> | |
− | + | </tr> | |
− | + | <tr> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>-</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace align=center>Коготь Ам-Амона</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>Распотрошить врага в клочья дьявольскими когтями</td> | |
− | + | <td bgcolor=Oldlace>Небольшая атака с бонусным отрывом в 48-72(5 lvl.) зависит от оружия!</td> | |
− | + | </tr> | |
− | + | </table> | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | == [[Драгоценности|Камни]] == | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
+ | Думаю, вставлять в аксессуары убийце надо сапфиры и алмазы (ловкость и сила атаки) | ||
− | + | *Сила влияет на физ. атаку (1 сила добавляет 1 к минимальной и максимальной физ. атаке) | |
+ | *Интеллект влияет на маг. атаку (1 интеллект добавляет 1 к минимальной и максимальной маг. атаке) | ||
+ | *Живучесть влияет на здоровье (1 живучесть добавляет 10 к максимальному здоровью) | ||
+ | *Мудрость влияет на [[Мана|Ману]] (1 мудрость добавляет 10 к максимальной м1ёане) | ||
+ | *Ловкость влияет на шанс Крита (1 ловкость добавляет 0.45 к шансу Крита) | ||
+ | == [[Руны]] == | ||
− | + | *Руна земли увеличивает физ. защиту. | |
− | + | *Руна дождя увеличивает количество промахов во время атаки врага | |
− | + | *Руна воды делает минимальную разницу между максимальной атакой и минимальной атакой | |
+ | *Руна воздуха увеличивает шанс уклонения. | ||
+ | *Руна огня увеличивает магическую защиту | ||
− | + | Я бы посоветовал вставить убийце руну земли и руну дождя, таким образом, убийца защищается от врагов. Руна земли уменьшает урон от мобов и позволяет нормально качаться без отходов на [[Автовосстановление ОЗ/ОМ|регенирацию]]. Можно поэкспериментировать с руной воздуха. | |
− | + | == [[Черепа]] == | |
− | + | Советую вставить красные черепа: обычный и тот, который получают на арене. Если в наличии нету черепа с арены, можно поставить красный + прозрачный (сила физ.атаки и шанс Крита). | |
+ | |||
+ | == Кач бродягой == | ||
− | + | Для начала Вам не плохо было бы купить питомца, он увеличивает скорость регенерации оз/ом, а после 1 профессии дает дополнительную помощь. Как я уже говорил, у Потрошителя присутствует высокий рейтинг защиты и коэффициент уклонения. Это позволяет игнорировать урон, если моб ниже Вас уровнем. Из-за скорости и силы атаки прокачка персонажа происходит быстро, но хлопотно. Иногда приходится тратить банки или отходить на регенерацию. Потрошитель и священный рыцарь дополняют друг друга, так что, если Вам скучно, можно взять его с собой на Кач. Желательно не заходите в центр респа мобов, а выманивать по 1-3 из общего числа. | |
+ | |||
+ | == ПВП == | ||
− | + | Потрошитель силён в ПВП, обычно атакует первым под [[Исчезновение|исчезновением]]. Если Вы атакуете первым, предлагаю такую комбинацию: исчезновение + убийство + ураган + когти амона (пока противник лежит на земле) + сильный удар + схватка. Если побежит, добивайте огненной звездой 1 или 2. Если вдруг что-то пошло не так, и враг нарушил цепочку, то применяйте спиральною атаку 1 и 2 - мгновенный скил, большой дамаг - и кровотечение. Если Вас атаковали, предлагаю такую цепочку: ураган + когти амона + сильный удар + убийство. Дальше по схеме. | |
− | + | <br>ПВП с банками. Тут у Потрошителя меньше шансов против танков, так как они могут залечивать Ваш урон, игнорируемый физической защитой. Но, когда Вы пользуетесь оглушением, противник не может пить банки, так что можно попробовать ураган + когти амона + сильный удар + схватка + крик тени. Откаты у них долгие, так что ослабляем защиту схваткой + убийство, и добиваем обычными ударами. | |
+ | |||
+ | == Потрошитель на осаде == | ||
− | + | На [[Осада замка|осаде]] нельзя вызывать питомцев, тут Вам придется сражаться без него. Обладая маленьким показателем физической защиты, Потрошитель является легкой мишенью атакующим персонажам. На осаде обычно нет тактики, просто война [[Гильдия|ги]] без строя и порядка + пришедшие посмотреть + помощники определенной стороны. Но у Потрошителя есть преимущество из-за исчезновения, которое позволяет Вам, как провести внезапную атаку, так и обойти врага. Вы лучше всех можете разбить кристалл, чтобы захватить объект. На осадах выводите мелкие цели (маги, чародейки, лучницы, канониры). | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + |
Текущая версия на 12:32, 30 июня 2016
Деятельность: Скрытный ближний бой (melee dd) Бойцы, исполненные смертельной грации, с оружием в каждой руке. Они стремятся уклониться от вражеских ударов и ответить на них взрывной смертельной атакой. Бродяги считают недостойным применение грубой силы. Их бой - это, в первую очередь, стиль, а сами они - истинные мастера боевых искусств.
Бродяга - это атакующий класс с хорошей скоростью атаки и шансом крита. Отдельно взятый удар не впечатляет, и противник может игнорировать размеренный урон бродяги. Но крит мешает противнику соблюдать очередность лечения. Также бродяга славится своей ловкостью и множеством боевых навыков.
Навыки
Изображение | Название | Описание | Принцип действия |
- | Огненная звезда II | Причинение урона противнику для замедления его скорости атаки | Замедляет скорость атаки, что дает преимущество вам. |
- | Мастерство владения кинжалом | Обучение владением кинжалами, повышающее силу атаки при их использовании. | Пассивный навык повышающий атаку +11(5 lvl) |
- | Убийство | Удар врага со спины, причиняющий основной и дополнительный урон | Наносит довольно большую атаку (284-300 5 lvl.) и снижает МР -500(5 Lvl.). |
- | Исчезновение | Войти в режим скрытности и исчезнуть из вида врагов | Создатель умения исчезает с вида тем самым может атаковать врагов. |
- | Спиральная атака II | Причинение урона врагу с нанесением кровоточащих ран | Снижает МР и наносит атаку (194-217 5 lvl.) |
- | Коготь Ам-Амона | Распотрошить врага в клочья дьявольскими когтями | Небольшая атака с бонусным отрывом в 48-72(5 lvl.) зависит от оружия! |
Камни
Думаю, вставлять в аксессуары убийце надо сапфиры и алмазы (ловкость и сила атаки)
- Сила влияет на физ. атаку (1 сила добавляет 1 к минимальной и максимальной физ. атаке)
- Интеллект влияет на маг. атаку (1 интеллект добавляет 1 к минимальной и максимальной маг. атаке)
- Живучесть влияет на здоровье (1 живучесть добавляет 10 к максимальному здоровью)
- Мудрость влияет на Ману (1 мудрость добавляет 10 к максимальной м1ёане)
- Ловкость влияет на шанс Крита (1 ловкость добавляет 0.45 к шансу Крита)
Руны
- Руна земли увеличивает физ. защиту.
- Руна дождя увеличивает количество промахов во время атаки врага
- Руна воды делает минимальную разницу между максимальной атакой и минимальной атакой
- Руна воздуха увеличивает шанс уклонения.
- Руна огня увеличивает магическую защиту
Я бы посоветовал вставить убийце руну земли и руну дождя, таким образом, убийца защищается от врагов. Руна земли уменьшает урон от мобов и позволяет нормально качаться без отходов на регенирацию. Можно поэкспериментировать с руной воздуха.
Черепа
Советую вставить красные черепа: обычный и тот, который получают на арене. Если в наличии нету черепа с арены, можно поставить красный + прозрачный (сила физ.атаки и шанс Крита).
Кач бродягой
Для начала Вам не плохо было бы купить питомца, он увеличивает скорость регенерации оз/ом, а после 1 профессии дает дополнительную помощь. Как я уже говорил, у Потрошителя присутствует высокий рейтинг защиты и коэффициент уклонения. Это позволяет игнорировать урон, если моб ниже Вас уровнем. Из-за скорости и силы атаки прокачка персонажа происходит быстро, но хлопотно. Иногда приходится тратить банки или отходить на регенерацию. Потрошитель и священный рыцарь дополняют друг друга, так что, если Вам скучно, можно взять его с собой на Кач. Желательно не заходите в центр респа мобов, а выманивать по 1-3 из общего числа.
ПВП
Потрошитель силён в ПВП, обычно атакует первым под исчезновением. Если Вы атакуете первым, предлагаю такую комбинацию: исчезновение + убийство + ураган + когти амона (пока противник лежит на земле) + сильный удар + схватка. Если побежит, добивайте огненной звездой 1 или 2. Если вдруг что-то пошло не так, и враг нарушил цепочку, то применяйте спиральною атаку 1 и 2 - мгновенный скил, большой дамаг - и кровотечение. Если Вас атаковали, предлагаю такую цепочку: ураган + когти амона + сильный удар + убийство. Дальше по схеме.
ПВП с банками. Тут у Потрошителя меньше шансов против танков, так как они могут залечивать Ваш урон, игнорируемый физической защитой. Но, когда Вы пользуетесь оглушением, противник не может пить банки, так что можно попробовать ураган + когти амона + сильный удар + схватка + крик тени. Откаты у них долгие, так что ослабляем защиту схваткой + убийство, и добиваем обычными ударами.
Потрошитель на осаде
На осаде нельзя вызывать питомцев, тут Вам придется сражаться без него. Обладая маленьким показателем физической защиты, Потрошитель является легкой мишенью атакующим персонажам. На осаде обычно нет тактики, просто война ги без строя и порядка + пришедшие посмотреть + помощники определенной стороны. Но у Потрошителя есть преимущество из-за исчезновения, которое позволяет Вам, как провести внезапную атаку, так и обойти врага. Вы лучше всех можете разбить кристалл, чтобы захватить объект. На осадах выводите мелкие цели (маги, чародейки, лучницы, канониры).