Кто такой архимаг и с чем его едят

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

Архимаг - вторая ступень развития мага. Дальник, массовик, инвизник. В народе называют "архи, маг":D.

Флетта


Инь - Ян Т.к. архимаг у нас в основном бьет скиллами, ему нужна мана. Следовательно, если мы хотим не особо тратить деньги на зелья маны, то нам нужно качать Инь. Если же вы хотите, чтобы у Вас постоянно пополнялось здоровье, выбирайте Ян.


Земля и другие

Выбор другой стихии более сложен и неоднозначен. Воздух - нужен в PvP (да-да-да!), т.к. если пушка у нас не очень, а молнией бить долго, то можно запинать с ноги противника :D. В каче воздух не нужен вообще.
Огонь - не особо хорошая стихия для архимага, т.к. физ. атака нам не нужна.
Дерево - один из наилучших вариантов для архимага - полностью вкаченное Дерево и бижа с Интеллектом.. Ммм.. Дамаг будет наилучшим. Кстати, Инь и Дерево дают полноценный стан ("Касание смерти" до обновы).
Земля - неплохой вариант, т.к. защита нам нужна.
Вода - я бы не выбрал. Но на Ваше усмотрение (если хотите нормальный шк)
Выбор - Инь и Дерево.

Экипировка


Доспехи до 43 точить не обязательно. С 43лвла доспехи нужно точить хотя бы до +4, с 52 до +5 как минимум, с 70 точка должна быть хотя бы +7. С 52 нужно носить исключительно рар (большие) доспехи. В доспехах с 52лвла приветствуются руны земли (от +21), дождя (от +20%); для PvP - огня (редкие от +6). Выбор - рар от +5 с рунами земли от +21 и дождя +20% и более.

Оружие с 34 нужно точить хотя бы до +5. Крепкие и простые оружия - магу не к лицу. Для мага исключительно могучки (можно и большие, по выбору). Черепа только на крит (+5) и рейтинг атаки (от 12+). Также приветствуется синий ареновский череп.

Бижутерия Лучше всего, конечно же, "золотая" или ПК. Наличие ПК ожерелья обязательно. Камни - на интеллект и ловкость.

PvP


Лучница-странник - одно из сложнейших пвп. ПВУИ*. Кинуть разъедание и ждать пока осада закончится. Лупить быстрыми скиллами (Разъедание, Удар посохом и т.д.) Лучница-мастер - ПВУИ*. Касание смерти-Разъедание-Взрыв. удар-Метеор 2-добивка Фехтовальщик - тут пвп сложное, т.к. у меча много хп. Ждем пока он проявит все свои станы, потом пинаем его быстрыми скиллами. Крит - не подпускать к себе. Дальше см. лучницу-мастера Син с кенжалами(^^) - ПВУИ*. Бегать, прыгать, ждать пока у него кончится инвиз. Потом не подпускать к себе. Бить быстрыми скиллами. Дуэлянт - тоже самое, что и с кенжами, только легче. Чара, Маг - не подпускать близко. Потом уйти в инвиз. Бить быстрыми скиллами. Канонир - не подпускать (стан). ПВУИ. Быстрые скиллы.

ПВУИ* - при возможности уйти в инвиз

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке