Как качать Чародейку (советы игроков)

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

НЭРРА

И так, вы выбрали своим персонажем класс "чародейка" и теперь теряетесь в догадках: "а как же ей играть?". Ответ на данный вопрос вы найдете в данной статье.

Приступим.

Во первых надо отметить то, что чародейка является одной из самых трудно прокачиваемых классов. Причина этого в том, что в пати для кача чародеек берут не охотно; верно, кому хочется тягать с собой груз, который "съедает" часть опыта при этом ничего толкового не дает, если можно взять с собой того же хила или паладина-критовика? Правильно - никому. Поэтому, в большенстве случаев вам придется качаться соло и это усложняет кач чародейки. Но все же вы сможете найти себе пати, в котором ваш кач увеличится в разы, об том ниже. Первым делом рекомендую вам поставить на панели скилов на 1-цу авто-атаку, т.е. при нажатии лупим посохом. Для чего это нужно? Это заменяет нам авто-атаку после каста скила при условии, что вы нажмете 1-цу во время каста. Тогда ваша чародейка не будет стоять и ждать драгоценные секунды, пока вы нажмете "~" (тильда), а сразу после заклинания начнет бить посохом. У физиков (бродяги, паладины и т.д.) это происходит автоматически, нам же лучше делать так. Данный прием поможет добивать добегающих к вам мобов посохом, не тратя при этом ману.
Из стихии флетты можно взять дерево или землю. Советую Вам выбирать землю, это увеличит вашу защиту, которой все чародейки обделены изначально. Почему не дерево? Ответ прост. У магических классов слабая физическая защита. Из флетты ян/инь лучше брать ян, это увеличит скорость регенерации ОЗ. Если вы задумываетесь о том, какой флеттоскил получете в итоге прокачки флеттонавыков на макс. и вас не устраивает земля+ян, то когда ваша чародейка "подрастет и окрепнет", всегда можно будет перекинуть очки в другую стихию (для этого в магазине на сайте игры есть спец. свитки). Про чарование. Чародейке что бы комфортно себя чувствовать и хорошо держать удар необходимо протачивать доспехи начиная с 34-го уровня как можно лучше, желательно не меньше +7. Из рун посоветую руны земли не менее +21 и руны дождь от +20% и выше.

Антихилл

Так же постарайтесь найти себе в пати мага или хилла примерно вашего лвл (лучше мага, так как их тоже не жалуют в пати и они бегают одни). Даже вдвоем с магом у вас намного увеличится скорость прокачки чародейки, благодаря сочетанию ваших и его скиллов, как простых так и массовых, поскольку вы оба дальники, то практически 80% мобов не будут успевать до вас добегать. Как пример: с 43 лвл я качался в пати с магом равного лвл на орках Гофуйра в Пельтроке. Мы собирали на себя кучу мобов и потом его и моими масс-скиллами убивали всю кучу, потом перебегали к другой куче мобов и били их простыми скилами, пока не заряжались массовые, потом все повторялось.

Krrs17

Прокачка "Чародейки" - "Волшебницы" до 55 уровня.

Вы решили играть "Чародейкой", выбрав этот трудный путь, вы очутились в Бернео перед НПС. Что делать дальше? Берете у НПС квест и по цепочке квестов продвигайтесь дальше от НПС к НПС (в этом вам поможет указательная стрелка над персонажем, которая появляется при взятии квеста). По пути вы прокачиваете скиллы которые у вас есть изначально (кидаете в каждый навык по 1 очку навыков):

- "Болезненный удар"(небольшой урон, каст 2 секунды);- "Оккультный кодекс: ослабление"(ослабление физической защиты противника, палкой вы будете бить редко, так что сильно в начале не качайте); - "Восстановление ОМ"(полезен на каче, стоит прокачать до 5 уровня лвл так до 40); - "Кодекс урона: таран"(урон+замедление противника, очень нужный скилл, особенно в ПвП против мечников, палов и бродяг, прокачивать до 5 уровня одним из первых); - "Полный кодекс: коллапс"(урон+временное отнимание ОЗ у противника, качаете в первую очередь, так как он часто используется на каче и в ПвП); - "Жизнеотвод"(отнимает ОЗ у противника/столько же ОЗ добавляет вам, так как количество отнимаемого ОЗ не велико, оставляете там 1 очко и пока хватит).

После 10 лвл у НПС Килиас (2 этаж города Бернео) вы берете квест на 1 профессию, выполнив который получаете "Сертификат смены профессии" и у того же НПС выбираете первую профессию. Тут перед вами становится выбор, взять "Банши"-дебафер(Снятие у противника бафов, снижение защиты и прочих показателей и тд и тп) или "Волшебница"-ДДшник(нанесение противнику как можно большего урона за счет временно отнимающих ОЗ скиллов). Со слов хай-уровневых игроков "Банши" качать сложнее, но в ПвП на высоких уровнях она лучше чем "Волшебница". Судить сложно, скорее всего роль тут играет умение игрока, проточка персонажа и выбранные навыки флетты. За выбор 1 профессии вам нужно заплатить 10 000 карат.

Я выбрал "Волшебницу"(из личных соображений), поэтому далее опишу именно ее прокачку. Итак, вы выбрали "Волшебницу", далее так же выполняем цепочку квестов, но тут уже не забываем брать и повторные квесты(смотрите по карте, где есть НПС с восклицательным знаком серого цвета). С ростом уровней у нас появляются новые скиллы, которые так же прокачиваем:

- "Оккультный кодекс: трусость"(ослабление магической защиты противника, полезный для вас в ПвП скилл); - "Кодекс урона: кровотечение"(урон+временный отъем ОЗ у противника, кастуется мгновенно, время восстановления примерно 10 сек, один из основных скиллов, качайте при любой возможности до 5 уровня); - "Знание кодексов"(базовый, повышает основные характеристики персонажа, прокачивайте до 5 уровня при любой возможности); - "Клинки тени"(массовый урон+временный отъем ОЗ у противников в зоне поражения, один из основных скиллов на каче и в ПвП); - "Кодекс проклятья: увечье"(урон+временный отъем ОЗ у противника, кастуется мгновенно, но заряжается 40 секунд); - "Кодекс удаления"(шанс снятия бафов у противника, нужен исключительно в ПвП, с прокачкой уменьшается время каста, до мгновенного на 5 уровне); - "Полный кодекс: сгорание маны"(урон+ временный отъем ОМ у противника).

На 55 уровне у того же НПС Килиас в Бернео вы берете квест на получение второй профессии "Кровавая ведьма" или "Лунная ведьма".

Для прокачки "Волшебницы" на мобах в основном используются следующие связки скиллов: кровотечение+коллапс+кровотечение или таран+коллапс+кровотечение, что в первом, что во втором случае равный по лвл вам моб в 80% случаев до персонажа не добегает, к связке так же, вместо какого нибудь из названных скиллов, можно вставлять скилл "увечье". При каче соло становитесь с краю от кучи мобов и сливайте их по одному, пока вы добьете последнего моба, первые уже начнут появляться. Приготовьтесь к тому, что на каче вам постоянно будет не хватать ОМ, в этом нам поможет скилл "Восстановление ОМ" и банки на ману. Постарайтесь найти себе в пати мага или хилла примерно вашего лвл (лучше мага, так как их тоже не жалуют в пати и они бегают одни). Даже вдвоем с магом у вас намного увеличится скорость прокачки чародейки, благодаря сочетанию ваших и его скиллов, как простых так и массовых, поскольку вы оба дальники, то практически 80% мобов не будут успевать до вас добегать. Как пример: с 43 лвл я качался в пати с магом равного лвл на орках Гофуйра в Пельтроке. Мы собирали на себя кучу мобов и потом его и моими масс-скиллами убивали всю кучу, потом перебегали к другой куче мобов и били их простыми скилами, пока не заряжались массовые, потом все повторялось. По возможности в прокачке используйте флеттооружие и флеттодоспехи. До 37 лвл вполне хватит флетто уровня С. На 34 лвл купите Болшиие(РаР): поножи, перчатки и ботинки, зачаруйте их на +3 и поставьте доступные вам простые руны Земли и Воды. На 37 лвл купите в комиссионке Могучий посох на чародейку 37 лвл с чарованием на +5 или чистый(потом зачаруйте его на +5), он стоит не дорого. Голубого черепа на +12 и Прозрачного черепа на +3, +4 в нем вполне хватит. На 43 лвл обновите одежду и посох (Могучий посох 37 лвл и флеттодоспехи С можно оставить), так же зачаруйте доспехи на +3 и поставьте простые руны. Для прокачки персонажа на мобах этого вполне хватит. На 52 лвл уже стоит брать все РаР доспехи, чаровать их на +5 и выше и ставить хорошие руны Земли и Воды. Посох так же стоит взять Могучий 52 лвл и зачаровать его на +7 и выше или купить уже чарованный. Черепа так же Голубые не меньше +12(желательно с арены, чем больше тем лучше) и Прозрачные черепа на крит +4 или +5.

В ПвП "Волшебница" очень сильный противник, на равных лвл противостоять ей могут разве что "Маги" "Целитильницы" или "Банши". В ПвП вне арены против противника можно использовать следующие связки: таран+трусость+кровотечение+коллапс+увечье+кровотечение+коллапс. Обычно этого вполне хватает. Если ПвП идет с применением банок ОЗ, то тут используйте сочетание таран+трусость+кровотечение+увечье+коллапс+кровотечение и далее чередуйте кровотечение+коллапс, добавляя "увечье по мере зарядки". В пати с "магом" против пати противников используйте "Клинки тени" в сочетании с массовыми скиллами "мага" мало кто из противников равного лвл выживет.

Из опыта ПвП скажу, что если вы первыми атакуете, то даже на вашем 45 лвл слить мечника, пала, бродягу или гнома(вансийца) даже 52+ лвл для вас не составит труда(если они 55+ то тут уже может не получиться). Опасность для вас представляют дальние классы: маги, целительницы и луки. Также остерегайтесь становых скиллов противника, если у вас недостаточная защита, то их времени действия хватит, что бы слить вашего персонажа. Если защита нормальная, то используя банки на ОЗ переждите стан и после него атакуйте противника по указанной выше связке в ПвП. (Имейте ввиду, что если вы попытаетесь использовать ваши скиллы во время того, как на вас наброшен стан противником или вас подкинул "Ураганом" бродяга, то ваши скиллы может заклинить и предется спасаться камнем памяти).

Удачной и скорейшей Вам прокачки персонажа. Помните, что это зависит только от Вас, Вашего времени в игре и финансовых возможностей.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке