Как качать Чародейку (советы игроков)

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Версия от 16:52, 1 июля 2016; Inna87 (обсуждениевклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

Общая информация

Если Вы в первый раз играете в онлайн игру, то перед прочтением данной статьи, да и в общем, чтобы понимать, о чем говорят или пишут те или иные игроки, прочитайте словарик игрового сленга, это здорово вам поможет.

И так, вы выбрали своим персонажем класс "Чародейка" и теперь теряетесь в догадках: "а как же ей играть?". Ответ на данный вопрос вы найдете в данной статье. Про скиллы той или иной профессии смотрите в соответствующих статьях. Здесь описывается только тактика и советы игры за чародейку в общем.

описание

Перед тем, как отправиться в свое увлекательное приключение в этом мире, советую вам сначала потренироваться играть вашим персонажем - чародейкой. Попробуйте доступный вам с самого начала скил на тех же пауках, зеленоротках и т.д. В общем, поучитесь управлять своим персонажем.

center center
Начальные характеристики
чародейки
Характеристики чародейки
85 уровня

На протяжении всей игры вам будут даваться различные задания (квесты), выполняя которые Вы будете получать в награду опыт, караты, доспехи и оружие (только до 25 уровня) и другие полезные и не очень вещи. Советую набирать этих квестов как можно больше и выполнять их по мере своих сил. Также не брезгуйте заданиями из разряда "повторных" - опыт лишним никогда не бывает.

Во-первых, надо отметить то, что чародейка является одним из самых трудно прокачиваемых классов. Причина этого в том, что в пати для кача чародеек берут не охотно. Поэтому, в большинстве случаев, Вам придется качаться соло, и это усложняет кач чародейки.
Также кач чародейки замедляется из-за ее слабой защиты и почти постоянного недостатка ОМ (маны).
Особенно не любят чародеек при охоте на боссов, если вы конкурент. А все потому, что чародейки составляют сильную конкуренцию, и их стараются побыстрее "слить".
Но все же вы сможете найти себе отличное пати, в котором ваш кач увеличится в разы, об этом ниже.

Первым делом рекомендую Вам поставить на панели скилов на 1-цу авто-атаку, т.е. при нажатии будете бить посохом. Для чего это нужно? Это заменяет нам авто-атаку после каста скила при условии, что вы нажмете 1-цу во время каста. Тогда ваша чародейка не будет стоять и ждать драгоценные секунды пока вы нажмете "~" (тильда), а сразу после заклинания начнет бить посохом. У физиков (бродяги, паладины и т.д.) это происходит автоматически, нам же лучше делать так. Данный прием поможет добивать добегающих к вам мобов посохом, не тратя при этом ману.

Важно: постарайтесь как можно раньше купить себе питомца. Это даст вам не плохую прибавку к регенерации ОЗ и ОМ, что с лихвой компенсирует Вам даже прокачанные Ян или Инь, а также позволит быстрее раскачать самого питомца. Также, когда ваш питомец получит 4-й уровень, вам не надо будет самим собирать дроп с мобов - это за вас сделает ваш питомец.

Флетта навыки

Из стихии флетты предпочтительнее выбирать ян + землю (увеличит вашу физическую защиту, которой все чародейки обделены изначально) или ян + воздух (превратит чародейку из маг. дамагера в физ. дамагера, а, значит, прокачка по скорости будет практически равноценна прокачке бродяг, но о ПВП можно будет забыть вплоть до достижения максимального лвла и перелива очков в другую стихию (для этого в магазине на сайте игры есть специальные свитки)), либо инь + дерево для увеличения Вашего урона в ПВП. По достижению максимального уровня прокачки желательно либо перелить чародейку в итоговые ян + землю, либо в ян + воду, что увеличит шанс критического удара, даст больше скорости передвижения и флеттонавык, не позволяющий противнику застанить Вас.

Во что нам одеваться и чем нам отбиваться

Доспехи и руны

описание
Пример:
доспехи на 52-й уровень

Доспехи и оружие до 25 уровня Вам будут даваться в награду за прохождение некоторых квестов, поэтому до 34 уровня можно особо не задумываться над вопросом: "Где взять доспехи и оружие?". Чародейке, чтобы комфортно себя чувствовать и хорошо держать удар, необходимо с 34-го уровня носить только большие доспехи и протачивать их как можно лучше (желательно не меньше +5...+6), благо на нас эти доспехи стоят не дорого, по сравнению с другими классами. С 52-го уровня советую вам протачивать доспехи не менее, чем на +7.
В отношении рун для чародейки варианты самые разные в зависимости от вашей точки и стихии, но стремиться надо +5 рунам воздуха + рунам воды (хорошие попадания с Вашей стороны + промахи по Вам). Другие более-менее подходящие варианты: руны земли + руны дождя (небольшой урон + уклоны), руны земли + рунам воды (небольшой урон + хорошие попадания), [[Руны дождя|руны дождя] + рунам воздуха (частые уклоны и промахи по Вам). С прокаченной землей имеет смысл выбирать варианты с водой, с прокаченным деревом - с землей.


К элементу доспехов в виде наплечника можно отнести и ездовое животное, которое дает дополнительную физическую и/или магическую защиту. Какое животное выбрать, решать вам. Советую из ездовых животных отдать предпочтение: до 35 уровня золотому волку, с 35 - золотому тигру.
Если везучий человек или имеете внушительный запас карат, то вы можете либо выиграть, либо купить себе феникса. Он даст больше физической защиты.
Также, если вашими противниками будут маги или другие чародейки, вам поможет синий дракон, дающий магическую защиту. Его можно получить за золотые монеты. Однако дракон существенно уступает тигру при столкновении с не магическим классом.

Оружие и черепа

описание описание описание
Пример: могучий посох
на 52-й уровень,
проточенный на +6
и с черепами
Пример:
флеттооружие S
(характеристики для
уровней 66-75)
Пример: могучий посох 83+11
совмещенный с пк-оружием 75+10


Как говорилось раньше, до 25 уровня включительно оружие на своего персонажа Вы будете получать за выполнение заданий. А уже с 29-го уровня вы можете покупать или выбивать с мобов РаР (большое, могучее) оружие. На 29-м уровне максимум - это большой посох, на 34 - большой, а начиная с 38-го появляется могучее оружие.


На 34-й уровень необходимо брать только большое оружие, а с 38 уровня рекомендуется для чародейки покупать (или выбивать, если сильно повезет) только могучее оружие, т.к. на нас оно дешевле и лучше нам подходит.
Точить его необходимо не меньше, чем на +5. Из черепов желательно прозрачный +3...+5 крит и голубой +8...+12 маг атака. Начиная с 52 уровня лучше сразу покупать точеный могучий посох не менее, чем +6, или брать пустой и самим точить. Из черепов на 52-м уровне предпочтение лучше отдать +5 крит и +24...+40 маг. атаке (ареновские черепа) либо желтому на рейтинг атаки.
Из флеттооружия лучше флеттосфера класса А или S. Флеттооружие D, C и B для нас слабоваты. Преимущество флеттооружия в том, что Вам не придется беспокоиться о постоянной смене и точке оружия. Флеттосферу можно купить, что, конечно, недешево, или сделать самому - для чего нужно огромное везение и/или запас защит.

Бижутерия и драгоценные камни

описание
Пример: ПК серьги


С 10-го уровня Вам будет доступна простая бижутерия (кольца и т.д.), которую Вы либо получите за выполнение заданий, либо купите сами. С ростом вашего уровня Вам будет доступна "объемная" бижутерия. Во всю бижутерию можно вставлять по 2 драгоценных камня. Советую в простую бижутерию не вставлять очень хорошие камни. +1, +2 Вам на первое время хватит.
В игре также есть "гномья" и "ПК" бижутерия, но стоит она довольно дорого енности|драгоценностей]] с разным уровнем показателя увеличения: от +1 до +6 (с последним обновлением возможно и больше).
На начальных этапах вставляйте в бижутерию рубины не менее +3 и сапфиры не менее +2. Это классический вариант, с которым максимально удобно и качаться, и сражаться с другими игроками. После 61-го уровня рубины, если Вам недостаточно проточки и урона вашего оружия, можно частично поменять на аметисты, которые дадут прибавку к магической защите и силе маг. атаки.
Если Вы прокачиваете чародейке ян+воздух, то в бижутерии Вам нужны алмазы и сапфиры, которые после перелива можно смело заменять. Сапфир (ловкость) чаре надо вставлять по максимуму, т.к. изначальный показатель крита у нас один из самых низких, нормально криты летят только с шоп. костюмом и котом на удачу достаточно высокого лвла.

каер

ПвП


В ПвП все решает "прямота рук" - то, на сколько хорошо Вы умеете играть своим персонажем, тактика применения скилов и т.д.
В ПвП чародейки очень сильны из-за своего большого урона магическими атаками, DOT'ов и дебафов, а также из-за того, что примерно в 75% случаев Ваши противники будут обладать слабой магической защитой.
Залог жизни чародейки - количество ОЗ + умение быстро пить банки, предугадывая получаемый урон.
Против других игроков универсальных связок скилов, которые дадут 100%-ный результат, быть просто не может. Тут все решает большое количество факторов: разница в уровнях, проточка оружия, бижутерия Ваша и противника и т.д. Тем не менее, кое-какие нюансы существуют. Рассмотрим ПВП для чародейки-волшебницы.


Совет: используйте скиллы "кровотечение 1" и "таран" как связку, причем на практике не столь важно в какой последовательности вы их используете, т.к. это два моментальных скилла с 1 профессии, дающие на высоких лвлах весьма хороший урон.


Стиль ПВП очень сильно зависит от того, с кем вы боретесь - с ближником или дальником.

ПВП с бродягой:
1) бродяга в инвизе: бегайте на зельях ветра, пока инвиз не кончится, затем сразу кидайте "таран" (замедляет скорорсть движения цели на 70% на 7 секунд), отбегайте от противника на расстояние скилла и кидайте на него любой DOT (кровотечение 1, кровотечение 2), затем любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии (например, для лунной ведьмы это сжатие, ослабление 2 и разрушение разума).
2) бродяга без инвиза: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.
ПВП с магом:
По сути это самое непредсказуемое пвп, т.к. тут очень многое будет зависеть от обстоятельств. В ПВП на мобах (когда передвижение противника можно отследить, а застанить во флетте ян+вода вас невозможно) ваша цель будет попасть АОЕ-шкой по теоретическому месту нахождения мага. Если попадёте - то при хорошем дамаге можете либо сразу снести магу всё хп (изначальной живучести у ведуний меньше, чем у чародеек), либо однозначно будете знать в течении следующих нескольких секунд о местоположении мага (будет видно действие DOT'а). Как только маг выходит из инвиза, действуйте по схеме: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии. Если же ПВП проходит не на мобах, то единственный способ пережить 32-секундный инвиз мага - хорошие руны на рейтинг защиты в доспехах и умение очень быстро пить банки. Если справитесь - то далее: таран => кровотечение 1 или 2 => любой скилл с высоким дамагом из скиллов 2 профессии.
ПВП с лучником:
В таком пвп вся сложность в том, что луку не надо к вам подбегать, а значит, "таран"ить его бесполезно, к тому же это может оказаться лучница-мастер, т.е. "инвизник", а у вас инвиза нет.
С "инвизниками" боремся АОЕ-шками, на всех остальных выпускаем сразу самые дамажные скиллы, при этом одновременно с нажатием на скилл начинаем пить банки.
ПВП с мечником:
Такое ПВП можно описать одной фразой: "Да здравствует флеттоскилл "водяной барьер"! (ян+вода). Если у вас такой есть, то могу поздравить вас заранее, вы уже победили мечника. Любое ПВП мечник начинает с "быстрого подхода", который на вас не работает. Затем он попробует кинуть массовый стан, который, разумеется, тоже не работает. И вот станы кончились, а у вас уйма времени, чтоб успеть кинуть на мечника "таран", кровотечение 1 или 2, и далее все остальные хорошие дамажные скиллы со 2 профессии. Если же у вас не ян+вода, а у мечника пк-ожерелье и хорошее оружие - простоите и умрёте в станах. Шанс выжить минимальный.
ПВП с паладином:
Самое простое ПВП по своей сути. Цель: паладин не должен до вас дойти. Кидаете на него кровотечение 1 или 2, затем "таран" (либо сразу "таран", в такой ситуации это не принципиально), снимаете ауры скиллом "кодекс удаления", и в течение 7 секунд можете добивать его любыми дамажными скиллами (без аур паладин едва ли сможет вообще кого-то убить, а чтобы включить ауры, ему потребуется еще как минимум на несколько секунд остановиться).
ПВП с чародейкой-волшебницей:
В ПВП с такой же волшебницей, как и вы, при одинаковых условиях по уровню персонажей и наличию пк-бижутерии, выиграет тот, у кого лучше оружие и доспехи и у кого пройдёт критический удар по сопернику. Смысл имеют только DOT'ы и дамажные скиллы, "таран" в таком пвп бессмысленен.
ПВП в пати:
Всё зависит, конечно, от того, с кем вы в пати ("инвизник"/не "инвизник", дальник/ближник) и против кого вы идёте. В любом случае, если в пати с вами персонаж, у которого есть инвиз или стан, то ваша роль - поддержка, т.е. снятие бафов ("кодекс удаления")/ понижение скорости движения ("таран")/ понижение физической защиты противника ("ослабление 2"). Если в пати с вами паладин-серебряная дева, то вы - главный дамагер, а значит действуете по тем же схемам, что и при одиночном бое.


Следование вышеприведенным схемам может существенно помочь вам в ПВП. Тем не менее исход каждого конкретного ПВП зависит исключительно от вас, от ваших способностей реагировать на действия противника и даже от скорости интернет-соединения, от наличия/отсутствия у вас и оппонента шоп-банок, шоп-ожерелья на ОЗ/ОМ и от многих-многих других факторов.

Совет: если на Вас применили стан, необходимо все время пытаться бежать (не держать кнопку, а нажимать ее часто), так вы узнаете об окончании стана и сможете сами атаковать или сделать ТП. Ни в коем случае, если Вас застанили, не пытайтесь применять скилы, иначе, возможно, они перестанут работать, и Вам придется делать ТП.

Материал предоставил:

  • Ник в игре НЭРРА (зовут Николай)
  • Дополнила Terrana
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке