Прокачка стихии — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Строка 54: Строка 54:
 
'''Ведунья'''
 
'''Ведунья'''
 
   
 
   
''Маг'' и ''Церковница'' – обладая самым малым количеством '''физической защиты''' ''Магу''  и ''Церковнце'' необходимо качать '''Землю'''+'''Ян'''.
+
''Маг'' и ''Церковница'' – обладают самым малым количеством '''физической защиты'''. ''Магу''  и ''Церковнце'' необходимо качать '''Землю'''+'''Ян'''.
 
<br>Земля + Ян
 
<br>Земля + Ян
 
          
 
          

Версия 14:26, 1 ноября 2011

Прокачка стихии. Начнем с того, что качать надо либо то чего не хватает, либо то чего больше всего. В начале в навыках Ян и Инь нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, если хотите урон – Инь, защиту - Ян. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов. За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости его уровня в сравнении с Вашим. Если вы прокачиваете 1600 очков в стихии, Вы получаете дополнительную атакующую способность (пассивную), если параллельно 1600 очков в Инь или Ян, то после прокачки одного из них в комбинации со стихией вы получаете: с Инь улучшенную атакующую способность, с Ян защитную (атакующая способность от стихии пропадает). Если вы прокачаете Ян или Инь раньше стихии, каких либо способностей не будет.

Паладин

Священный рыцарь – поскольку защиты у него много, Землю брать не стоит. Его атака - это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мала Огонь тоже брать не стоит. Посоветую взять Воду + Ян либо Воздух + Инь. Вода даст шанс крита, что очень важно всвязи с нашей аурой, а в сочетании с Ян даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. Священный рыцарь также болезненно реагирует на различные дебафы, а барьер от Воды не даст применить их. Воздух + Инь дает скорость и урон при вылете пассивного навыка. Тем более увеличивается количество ударов, а значит шанс крита и срабатывания стихии.
Вода + Ян
Воздух + Инь

Заступник – у Заступника нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у Cвященного рыцаря, поэтому ему не к чему ни Воздух, ни Вода. Интересна комбинация Вода + Ян, которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. Земля отпадает, так как у Заступника очень большая физическая защита. Возможно, стоит попробовать Огонь + Инь, это на Ваше усмотрение.
Вода + Ян
Огонь + Инь

Мечник

Фехтовальщик – здесь выбрать стихию очень трудно, так как Мечник силен сразу в 2 направлениях, физическая защита и физическая атака. Земля, Огонь, Вода + Ян - вот весь выбор. Совет - отбросить Землю. Огонь дополнит дамаг, без того сильных скилов и даст дополнительную защиту от барьера. Вода увеличит шанс крита и защиту барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве.
Огонь + Ян
Вода + Ян

Копьеносец – поскольку эта профессия массовая, Вода тут не подходит. Огонь либо Земля + Ян. Огонь даст силу масс.атакам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. Земля даст вам дополнительную физическую защиту, чтобы выстоять под большим количеством врагов. Вобщем, если Вы хотите доминировать в PvP – берите Огонь, иначе берите Землю.
Земля + Ян
Огонь + Ян

Бродяга

Убийца – сину подходит лучше всего подходит Огонь. Земля – так как Вы атакующий персонаж, Вам не к чему. Воздух – у сина много атакующих скилов, а Воздух ускоряет лишь обычную атаку. Вода – увеличивает шанс крита, но когда только у одного бафа шанс крита +10, а у Воды лишь +4.5, эта стихия Вам не к чему. Огонь послужит прекрасным дополнением к Вашим скилам и общему дамагу, Ян или Инь на выбор.
Огонь + Ян
Огонь + Инь

Дуэлянт – у него не столь много скилов направленных на дамаг. Это скорее дамаг + ослабление. Так что, тут можно взять либо Воздух либо Огонь + Инь. Совет Воздух.
Воздух + Инь

Чародейка

Волшебница – тут очень сложный выбор между Деревом+Инь и Земля+Ян. Поскольку Волшебница наносит прямой урон, а также Дерево+Инь работает от скилов, дебаф пассивной способности -100% движения может пригодиться.
Дерево + Инь

Банши – в отличии от Волшебницы дебаф -100% движения она может сделать скилом, поэтому Земля+Ян.
Земля + Ян

Лучница

Лучница мастерЛучнице так же подходят все скилы кроме Дерево, и выбрать тут очень сложно. Начнем с того, что шанс крита у мастера довольно большой, так что можно Воду убрать. Поскольку Лучница атакующий перс, можно убрать и Землю. Воздух либо Огонь. Скилы у мастера не такие хорошие, и нацелены именно на всех персов, но их не так уж и мало. Ток что сами решайте Огонь или Воздух + Инь.
Воздух + Инь
Огонь + Инь

СтранникCтранник может, как атаковать, так и занимать оборонительные позиции. Обладая огромным количеством скилов и в отдельности бафами Режим осады и Защита ветра он прекрасно обходится без Воздуха и Земли. Огонь + Инь или Ян однозначно.
Огонь + Ян
Огонь + Инь

Ведунья

Маг и Церковница – обладают самым малым количеством физической защиты. Магу и Церковнце необходимо качать Землю+Ян.
Земля + Ян

Канонир

Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, Воздух отпадает, но физическая защита у него средняя, поэтому качаем Огонь+Ян, получаем огненный барьер + 180 физизической защиты, непаримся и идем сражаьбся.
Огонь + Ян

Инженер – у Инженера очень мало атакующих скилов. Он специализируется на установках разных механизмов, которые и без того улучшают его характеристики, так что тут Воздух+Инь либо Земля+Ян.
Воздух + Инь
Земля + Ян

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке