Прокачка стихии — различия между версиями

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][непроверенная версия]
(Новая страница: «Прокачка стихии Начнем с того что качать надо либо то чего нахватает, либо то чего больше в...»)
 
Строка 1: Строка 1:
Прокачка стихии
+
Прокачка стихии.
Начнем с того что качать надо либо то чего нахватает, либо то чего больше всего. Щас в ян и инь нету разницы до их прокачки вместе со стихией, так что тут если хотите урон – инь, защиту - ян.
+
Начнем с того, что качать надо либо то чего нахватает, либо то чего больше всего.  
Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флейты из мобов. За каждого моба дают разное количество флейты, в зависимости его уровня в сравнении с вашим.  
+
В начале в ян и инь нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, так что тут если хотите урон – инь, защиту - ян. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов. За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости его уровня в сравнении с вашим.  
 
1600 очков в стихии, если вы прокачиваете её вы получаете атакующую способность ( пассивную )  
 
1600 очков в стихии, если вы прокачиваете её вы получаете атакующую способность ( пассивную )  
1600 очков в инь или ян, после прокачки 1 из них в комбинации со стихией вы получаете с инь улучшенную атакующую способность, ян защитную ( атакующая способность от стихии пропадает )
+
1600 очков в инь или ян, после прокачки 1 из них в комбинации со стихией вы получаете с инь улучшенную атакующую способность, ян защитную (атакующая способность от стихии пропадает).
 
Если вы прокачаете ян или инь раньше стихии, каких либо способностей не будет.
 
Если вы прокачаете ян или инь раньше стихии, каких либо способностей не будет.
После 10 набитых очков идет бонус к получаемым очкам флейты 10 – 2% 20 – 3% 30 – 4% 40 – 5% 50 – 6%, очков флейты не может быть больше 50 или вашего лвл.  
+
После 10 набитых очков идет бонус к получаемому опыту за убиваемых мобов 10 – 2% 20 – 3% 30 – 4% 40 – 5% 50 – 6%.  
 +
 
 
Паладин
 
Паладин
 
   
 
   
Строка 73: Строка 74:
 
          
 
          
 
Земля  +  Ян
 
Земля  +  Ян
 +
 +
[[Категория:Первые шаги]]

Версия 02:55, 1 ноября 2011

Прокачка стихии. Начнем с того, что качать надо либо то чего нахватает, либо то чего больше всего. В начале в ян и инь нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, так что тут если хотите урон – инь, защиту - ян. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов. За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости его уровня в сравнении с вашим. 1600 очков в стихии, если вы прокачиваете её вы получаете атакующую способность ( пассивную ) 1600 очков в инь или ян, после прокачки 1 из них в комбинации со стихией вы получаете с инь улучшенную атакующую способность, ян защитную (атакующая способность от стихии пропадает). Если вы прокачаете ян или инь раньше стихии, каких либо способностей не будет. После 10 набитых очков идет бонус к получаемому опыту за убиваемых мобов 10 – 2% 20 – 3% 30 – 4% 40 – 5% 50 – 6%.

Паладин

Священный рыцарь – поскольку защиты у него много, землю брать не стоит. Его атака это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мала огонь тоже брать не стоит. Посоветую взять воду + ян либо воздух + инь. Вода даст шанс крита, что очень важно в связи с нашей аурой, а в сочетании с ян даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. Священный рыцарь также болезненно реогирует на различные дебафы, а барьер от воды не даст применить их. А воздух + инь дает скорость и урон при вылета пасиного навыка. Тем более увеличивается количество ударов а значит шанс крита и срабатывания стихии. Вода + Ян

Воздух + Инь

Заступник – у заступника нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у священного рыцаря. Поэтому ему не к чему не воздух не вода. Но тут нас интересует вода + ян которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. Земля отпадает, так как у заступника очень большая физ. Защита. Возможно, стоит попробовать огонь + инь но это на ваше усмотрение.


Вода + Ян

Огонь + Инь

Мечник

Фехтовальщик – здесь выбрать стихию очень трудно, так как мечник силен сразу в 2 направлениях, защита и атака. Земля, огонь, вода + ян вот весь выбор. Но все же посоветовал бы отбросить землю. Огнем можно дополнить дамаг, бес того сильных скилов и получить дополнительную защиту от барьера. Водой можно увеличить шанс крита и защититься барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве. Огонь + Ян

Вода    +   Ян
        

Копьеносец – поскольку эта профа массовая вода тут не подходит. Огонь либо земля + ян. Огонь также даст силу массам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. Земля даст вам защиту, что бы выстоять под большим количеством врагов. Вообщем если вы хотите доминировать в пвп – берите огонь, в аое берите землю. Земля + Ян

Огонь + Ян

Бродяга

Убийца – сину подходят все стихии кроме древа, но лучше всего огонь. Земля – так как вы атакующий персонаж вам она не к чему. Воздух – у сина много атакующих скилов а воздух ускоряет лишь обычную атаку. Вода – увеличивает шанс крита, но когда только у одного бафа шанс крита +10, а у воды лишь +4.5, эта стихия вам не к чему. Огонь послужит прекрасным дополнением к вашим скилам и общему домагу, ян или инь на выбор. Огонь + Ян или Инь

Дуэлянт – у него не столь много скилов направленных на дамаг. Это скорее дамаг + ослабление. Так что тут можно взять либо воздух либо огонь + инь. Посоветовал бы воздух. Воздух + Инь

Чародейка

Волшебница – тут очень сложный выбор между древом + инь и землей + ян. Но поскольку волшебница наносит прямой урон, а также древо + инь работает от скилов, дебаф пассивной способности -100% движения может пригодиться. Дерево + Инь

Банши – в отлии от волшебницы дебаф -100% движения она может сделать скилом, поэтому земля + ян. Земля + Ян

Лучница

Лучница мастер – лучнице так же подходят все скилы кроме древа, и выбрать тут очень сложно. Начнем с того что шанс крита у мастера довольно большой так что можно воду убрать. Поскольку это атакующий перс можно убрать и землю. Воздух либо огонь. Скилы у мастера не такие хорошие, и нацелены именно на всех персов, но их не так уж и мало. Ток что сами решайте огонь или воздух + инь. Воздух + Инь

Огонь + Инь

Странник – странник может, как атаковать, так и занимать оборонительные позиции. Обладая огромным количеством скилов и в отдельности бафами «режим осады» и «защита ветра» они прекрасно обходятся без воздуха и земли. Огонь + инь или ян однозначно. Огонь + Ян или Инь

Ведунья

Маг и церковница – обладая самым малым количеством физ. защиты магу и церковнце необходимо качать землю + ян. Земля + Ян

Канонир

Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, воздух отпадает. Но защита у него средняя. Поэтому качаем огонь + ян, получая огненный барьер + 180 физ. защиты, непаримся и идем сражаьбся. Огонь + Ян

Инженер – у инженера очень мало атакующих скилов. Он специализируется на установках разных механизмов, которые и без того улучшают его характеристики. Так что тут воздух + инь либо земля + ян. Воздух + Инь

Земля + Ян

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке