Прокачка стихии — различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
(Новая страница: «Прокачка стихии Начнем с того что качать надо либо то чего нахватает, либо то чего больше в...») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Прокачка стихии | + | Прокачка стихии. |
− | Начнем с того что качать надо либо то чего нахватает, либо то чего больше всего. | + | Начнем с того, что качать надо либо то чего нахватает, либо то чего больше всего. |
− | Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием | + | В начале в ян и инь нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, так что тут если хотите урон – инь, защиту - ян. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов. За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости его уровня в сравнении с вашим. |
1600 очков в стихии, если вы прокачиваете её вы получаете атакующую способность ( пассивную ) | 1600 очков в стихии, если вы прокачиваете её вы получаете атакующую способность ( пассивную ) | ||
− | 1600 очков в инь или ян, после прокачки 1 из них в комбинации со стихией вы получаете с инь улучшенную атакующую способность, ян защитную ( атакующая способность от стихии пропадает ) | + | 1600 очков в инь или ян, после прокачки 1 из них в комбинации со стихией вы получаете с инь улучшенную атакующую способность, ян защитную (атакующая способность от стихии пропадает). |
Если вы прокачаете ян или инь раньше стихии, каких либо способностей не будет. | Если вы прокачаете ян или инь раньше стихии, каких либо способностей не будет. | ||
− | После 10 набитых очков идет бонус к | + | После 10 набитых очков идет бонус к получаемому опыту за убиваемых мобов 10 – 2% 20 – 3% 30 – 4% 40 – 5% 50 – 6%. |
+ | |||
Паладин | Паладин | ||
Строка 73: | Строка 74: | ||
Земля + Ян | Земля + Ян | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Первые шаги]] |
Версия 02:55, 1 ноября 2011
Прокачка стихии. Начнем с того, что качать надо либо то чего нахватает, либо то чего больше всего. В начале в ян и инь нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, так что тут если хотите урон – инь, защиту - ян. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов. За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости его уровня в сравнении с вашим. 1600 очков в стихии, если вы прокачиваете её вы получаете атакующую способность ( пассивную ) 1600 очков в инь или ян, после прокачки 1 из них в комбинации со стихией вы получаете с инь улучшенную атакующую способность, ян защитную (атакующая способность от стихии пропадает). Если вы прокачаете ян или инь раньше стихии, каких либо способностей не будет. После 10 набитых очков идет бонус к получаемому опыту за убиваемых мобов 10 – 2% 20 – 3% 30 – 4% 40 – 5% 50 – 6%.
Паладин
Священный рыцарь – поскольку защиты у него много, землю брать не стоит. Его атака это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мала огонь тоже брать не стоит. Посоветую взять воду + ян либо воздух + инь. Вода даст шанс крита, что очень важно в связи с нашей аурой, а в сочетании с ян даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. Священный рыцарь также болезненно реогирует на различные дебафы, а барьер от воды не даст применить их. А воздух + инь дает скорость и урон при вылета пасиного навыка. Тем более увеличивается количество ударов а значит шанс крита и срабатывания стихии. Вода + Ян
Воздух + Инь
Заступник – у заступника нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у священного рыцаря. Поэтому ему не к чему не воздух не вода. Но тут нас интересует вода + ян которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. Земля отпадает, так как у заступника очень большая физ. Защита. Возможно, стоит попробовать огонь + инь но это на ваше усмотрение.
Вода + Ян
Огонь + Инь
Мечник
Фехтовальщик – здесь выбрать стихию очень трудно, так как мечник силен сразу в 2 направлениях, защита и атака. Земля, огонь, вода + ян вот весь выбор. Но все же посоветовал бы отбросить землю. Огнем можно дополнить дамаг, бес того сильных скилов и получить дополнительную защиту от барьера. Водой можно увеличить шанс крита и защититься барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве. Огонь + Ян
Вода + Ян
Копьеносец – поскольку эта профа массовая вода тут не подходит. Огонь либо земля + ян. Огонь также даст силу массам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. Земля даст вам защиту, что бы выстоять под большим количеством врагов. Вообщем если вы хотите доминировать в пвп – берите огонь, в аое берите землю. Земля + Ян
Огонь + Ян
Бродяга
Убийца – сину подходят все стихии кроме древа, но лучше всего огонь. Земля – так как вы атакующий персонаж вам она не к чему. Воздух – у сина много атакующих скилов а воздух ускоряет лишь обычную атаку. Вода – увеличивает шанс крита, но когда только у одного бафа шанс крита +10, а у воды лишь +4.5, эта стихия вам не к чему. Огонь послужит прекрасным дополнением к вашим скилам и общему домагу, ян или инь на выбор. Огонь + Ян или Инь
Дуэлянт – у него не столь много скилов направленных на дамаг. Это скорее дамаг + ослабление. Так что тут можно взять либо воздух либо огонь + инь. Посоветовал бы воздух. Воздух + Инь
Чародейка
Волшебница – тут очень сложный выбор между древом + инь и землей + ян. Но поскольку волшебница наносит прямой урон, а также древо + инь работает от скилов, дебаф пассивной способности -100% движения может пригодиться. Дерево + Инь
Банши – в отлии от волшебницы дебаф -100% движения она может сделать скилом, поэтому земля + ян. Земля + Ян
Лучница
Лучница мастер – лучнице так же подходят все скилы кроме древа, и выбрать тут очень сложно. Начнем с того что шанс крита у мастера довольно большой так что можно воду убрать. Поскольку это атакующий перс можно убрать и землю. Воздух либо огонь. Скилы у мастера не такие хорошие, и нацелены именно на всех персов, но их не так уж и мало. Ток что сами решайте огонь или воздух + инь. Воздух + Инь
Огонь + Инь
Странник – странник может, как атаковать, так и занимать оборонительные позиции. Обладая огромным количеством скилов и в отдельности бафами «режим осады» и «защита ветра» они прекрасно обходятся без воздуха и земли. Огонь + инь или ян однозначно. Огонь + Ян или Инь
Ведунья
Маг и церковница – обладая самым малым количеством физ. защиты магу и церковнце необходимо качать землю + ян. Земля + Ян
Канонир
Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, воздух отпадает. Но защита у него средняя. Поэтому качаем огонь + ян, получая огненный барьер + 180 физ. защиты, непаримся и идем сражаьбся. Огонь + Ян
Инженер – у инженера очень мало атакующих скилов. Он специализируется на установках разных механизмов, которые и без того улучшают его характеристики. Так что тут воздух + инь либо земля + ян. Воздух + Инь
Земля + Ян