|
|
Строка 1: |
Строка 1: |
− | Добрый день, я расскажу как бы я рекомендовал изменить игру.
| |
− | После последнего обновления игра стала более обширной , открылись новые города и подземелья,но затронем изменения характеристик персонажей.У бродяги скилы(новыки) стали откатываться намного быстрей что дает ему большое преимущество в сражениях это хорошо,особые атаки мечника стали проводиться намного быстрей что делает его неукротимым берсерком,хоть в доспехи и дабавили маг защиту маги и чародейки все равно остались такими же сильными(это не "-") , но позвольте спросить что вы сделали с паладинами, ведь этот персонаж должен быть самым бронебойным в игре , а если сравнивать его защиту без щита с защитой мечника то они равны, при условии что атака у паладина раза в 2-3 меньше, что делает его самым уязвимым, к тому же вы ему еще и урезали ауры увеличения урона от криты, что привело к тому что за паладинов перестают играть, а это может привести к вымиранию и без надобности класса.Паладины теперь практически не могут качаться соло, хоть защита позволяет им качать в одиночестве,но атака у них мизерная что приводит прокачку персонажа в утомительное уничтожение монстров с невероятно медленной скоростью, да у него есть аура крита, но посмотрите на шанс крита паладина он меньше даже чем у магов, что делает его ауру в самостоятельном каче бесполезной так как критические удары вылетают очень редко.
| |
− | Несколько слов по поводу нового подземелья,да сделали его интересным, но почему туда так трудно попасть?Почему установлено определенное время для захода?Это отбивает охоту в него ходить + к этому туда пропускают не всех а рондомно 2 команды из всех тех кто подали заявки,а значит что туда если брать уровни 60-90 могут ходить только игроки top гильдий так как я заметил что туда пропускают тех у кого больше точка и все такое, да туда могут ходить игроки маленьких уровней , но ведь начиная игру они даже не знают зачем им это надо, да и так же у них шансов попасть туда мало , так как игроки top гильдий ходят туда даже проточеными твинками(пассивные персонажи), это делает доступ на парящий остров ограниченным и по времени захода и по выбору команд запускающихся туда.
| |
− | Так же замечу что доступ на коралловый остров почему то стал ограниченным, мне это не понятно, зачем это было сделано?Там ведь персонажи отлично играли раньше группами, и качались, да туда и сейчас можно ходить группой но почему доступ стал только с 75 если не ошибаюсь уровня?Это так же приводит к ограниченности передвижений персонажей 65-70 уровней им просто не хватает места для того что бы качаться, так как эти уровни стали средними в игре а значит игроков таких уровней больше всего, и им просто не хватает места чтобы качаться.
| |
− | Подводя этого скажу так, я был бы рад увидеть, да и думаю остальные тоже следующие изменения:
| |
| | | |
− | 1)Вернуть ауру крита как она и была раньше(так хотя бы в игре снова появятся паладины, до обновы я играл паладином, но после им играть стало невыносимо и мне пришлось начать нового персонажа)
| |
− |
| |
− | 2)Сделать доступ на парящий остров открытым для всех кто желает (с 50 уровня, так как малышам нет смысла туда ходить)
| |
− | и сделать не рандомный отбор например из 50 поданных заявлений команд только 2, а доступ всем подавшим.
| |
− |
| |
− | 3)Вернуть доступ на караловый остров как и было до обновления( это расширит территория для кача средним уровням)
| |
− |
| |
− | 4)И что качаеться новых босов в посетунье, в бладстоуне,они так много выносят что на них просто не ходят и игрокам top гильдий проходиться отбирать маленьких босов таких как балиста и снежная каралева.
| |
− | Что касается нового босса в бернео я конечно видел как его убивали, было человек 20 и это длилось около часа или полтора, после того как они закончили я пообщался с ними и они сказали что больше не пойдут на него так как они больше потратили на слив босса чем выиграли с него. Тоже учтите этот момент.
| |
− |
| |
− | Спасибо за внимание.
| |