Следопыт — различия между версиями
Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
[непроверенная версия] | [ожидает проверки] |
(все что знаю)) |
(→Шмот) |
||
(не показано 8 промежуточных версий 5 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Атака ястреба II | + | == Описание == |
+ | Следопыты специализируются на поединках. Они имеют множество навыков и секретных приёмов для преследования одной цели, которые позволяют им выслеживать добычу и наносить решающий удар в нужный момент. Жертва, пережившая первую атаку следопыта, как правил, долго истекает кровью. | ||
+ | == Описание навыков == | ||
+ | <center> | ||
+ | <table class="wikitable"> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td bgcolor=AntiqueWhite align=center>Иконка</td> | ||
+ | <td bgcolor=AntiqueWhite align=center>Название</td> | ||
+ | <td bgcolor=AntiqueWhite align=center>Прокачка</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace>[[Файл:Атака ястреба II.gif|center|Внезапное нападение на врага и причинение ему урона.]]</td> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Атака ястреба II]]</td> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace align=left>Прокачиваем до 3-4, можно и на максимум, если будет много очков навыка.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace>[[Файл:Коса_2.gif|center|Выстрел в шею противника, причиняющий [[Словарик новичка#У|урон]], наносящий кровоточащие раны и заставляющий его молчать некоторое время.]]</td> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Коса смерти II]]</td> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace align=left>Нужный скилл, на последнем уровне 65 ОЗ в секунду (10 сек), максим по возможности.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace>[[Файл:Камуфляж.gif|Благословление элементали воздуха, ускоряющее движение персонажа.|center]]</td> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Камуфляж]]</td> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace align=left>Если у вас приличный урон, то можно оставить на единице, т.к. с прокачкой увеличивается только он. Если же вам урон важен, прокачиваем на максимум.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace>[[Файл:14883.gif|Увеличение шанса крита за счет интенсивных дыхательных упражнений и тренировок в прицеливании.|center]]</td> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Меткость II]]</td> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace align=left>+8 к криту на последнем уровне. Максим без вопросов.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace>[[Файл:14885.gif|Повышение скорости атаки.|center]]</td> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Сила ветра]]</td> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace align=left>Максим, скорость атаки как крит - без неё никак.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | <tr> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace>[[Файл:Радуга.gif|Причинение сильного физического урона врагу.|center]]</td> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace align=center>[[Радужный луч]]</td> | ||
+ | <td bgcolor=Oldlace align=left>Наносит огромный урон, но я не вижу смысла прокачки. Сильно доп. урон не увеличивается, да ещё и кастится, так что можно оставить на единице.</td> | ||
+ | </tr> | ||
+ | </table> | ||
+ | </center> | ||
+ | == Шмот == | ||
+ | *На 52 уровень покупаем +5 шмот и +6 могучку, без этого никак. Если же у вас большое количество карат, вы можете приобрести А флеттооружие в [[Комиссионка|Комиссионке]]. С 61 уровня покупаем вещи от +6 и могучки от +7 | ||
+ | *В могучку встраиваем '''Редкие Красные черепа''' (физ. атака) и '''Прозрачные черепа''' (шанс крита), т.к. и то, и это нам необходимо. | ||
+ | *В бижутерию вставляем '''Алмазы''' (сила) и '''Сапфиры''' (ловкость), опять же урон и шанс крита - 2 необходимые нам вещи. | ||
+ | *В доспехи вставляем руны воздуха (рейт. защиты), руны земли (физ. защита) и руны дождя (коэф. уклонения). Защиты у лучника и так мало, поэтому руны земли должны быт в каждом доспехе. | ||
− | + | == Связки == | |
− | + | *Крит - лучшая связка, т.к. криты у вас частые. | |
− | + | *Хил - Ну тут просто вы стоите и бьёте мобов автоатакой, а хил вас подлечивает. | |
− | + | *Канонир - лечебник + железнарь (если инженер) и вы танк. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Связки также доступны и с другими персонажами, но 3 верхние наиболее удачные. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + |
Текущая версия на 11:00, 29 октября 2014
Содержание
Описание
Следопыты специализируются на поединках. Они имеют множество навыков и секретных приёмов для преследования одной цели, которые позволяют им выслеживать добычу и наносить решающий удар в нужный момент. Жертва, пережившая первую атаку следопыта, как правил, долго истекает кровью.
Описание навыков
Иконка | Название | Прокачка |
Атака ястреба II | Прокачиваем до 3-4, можно и на максимум, если будет много очков навыка. | |
Коса смерти II | Нужный скилл, на последнем уровне 65 ОЗ в секунду (10 сек), максим по возможности. | |
Камуфляж | Если у вас приличный урон, то можно оставить на единице, т.к. с прокачкой увеличивается только он. Если же вам урон важен, прокачиваем на максимум. | |
Меткость II | +8 к криту на последнем уровне. Максим без вопросов. | |
Сила ветра | Максим, скорость атаки как крит - без неё никак. | |
Радужный луч | Наносит огромный урон, но я не вижу смысла прокачки. Сильно доп. урон не увеличивается, да ещё и кастится, так что можно оставить на единице. |
Шмот
- На 52 уровень покупаем +5 шмот и +6 могучку, без этого никак. Если же у вас большое количество карат, вы можете приобрести А флеттооружие в Комиссионке. С 61 уровня покупаем вещи от +6 и могучки от +7
- В могучку встраиваем Редкие Красные черепа (физ. атака) и Прозрачные черепа (шанс крита), т.к. и то, и это нам необходимо.
- В бижутерию вставляем Алмазы (сила) и Сапфиры (ловкость), опять же урон и шанс крита - 2 необходимые нам вещи.
- В доспехи вставляем руны воздуха (рейт. защиты), руны земли (физ. защита) и руны дождя (коэф. уклонения). Защиты у лучника и так мало, поэтому руны земли должны быт в каждом доспехе.
Связки
- Крит - лучшая связка, т.к. криты у вас частые.
- Хил - Ну тут просто вы стоите и бьёте мобов автоатакой, а хил вас подлечивает.
- Канонир - лечебник + железнарь (если инженер) и вы танк.
Связки также доступны и с другими персонажами, но 3 верхние наиболее удачные.