Ретро паладин(Советы игроков) — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
(Новая страница: «==Небольшое предисловие== Здравствуйте уважаемые пользователи. Сегодня я расскажу вам как ...») |
м |
||
Строка 28: | Строка 28: | ||
<td bgcolor=Oldlace align=center>Ян (при воздухе)</td> | <td bgcolor=Oldlace align=center>Ян (при воздухе)</td> | ||
<td bgcolor=Oldlace align=center>Ветряной барьер</td> | <td bgcolor=Oldlace align=center>Ветряной барьер</td> | ||
− | <td bgcolor=Oldlace align=center | + | <td bgcolor=Oldlace align=center>Увеличение защиты на 20 секунд: |
<p>Физ. защита +120</p> | <p>Физ. защита +120</p> | ||
<p>Рейтинг защиты +20</p></td> | <p>Рейтинг защиты +20</p></td> |
Версия 10:42, 31 июля 2012
Небольшое предисловие
Здравствуйте уважаемые пользователи. Сегодня я расскажу вам как добиться успеха играя паладином - критом (священный рыцарь).
Для начала я опишу крита. Крит по задумке разработчиков является поддерживающим классом, но это не означает что вы не сможете с него сделать хорошего ДД. Особенно все об этом думают после снижения урона от крита. Нет ребят, это нововведение никак не отображается на паладине. Паладин как был так и есть лучший ДДшный 1х1 класс.
Первые шаги
Приступим к выбору флетты, так как это основные характеристики очень помогающие криту(ну или в нашем случае ретро паладину, т.к он поддерживающий но в тоже время и ДД). Все думают, что надо качать землю, да ее можно, но если вы хотите сделать хорошую поддержку для ваших друзей, в этом случае вы станете лишь только поддержкой. Что же вы думаете надо? Я отвечу. Надо воздух. Воздух - это отличный выбор. Почему? Да потому что он повысит нам скорость, а значит критовать мы будем чаще. Давайте сравним обычную атаку в 0.75 и прокачанную в 1.4, и заметьте это без погрузки. С погрузкой будет 1.8 . Разве это не прелесть? Приступим к второму выбору флетты "ян" или "инь", тут уж должны выбрать вы. Хотя я советую "инь", так как появится атакующий скил, а он очень нужен. Почему? Потому что на все прелести паладина есть минус - это малое разнообразие скилов. И так ниже я предоставлю табличку какие скилы мы получим. Замечу, что флетто скил выдается при прокачки флетты на 6 уровень.
С выбором флетты мы определились. Преступим к следующим шагам.
Доспехи и оружие (руны, черепа)
Здесь не очень трудный выбор. И так учить какие носить вам доспехи и оружие, я не буду. Вы сами знаете, что хорошими доспехами считаются - большие зачарованные от +6(можно и +5), а так же оружие - могучее зачарованное на +6(не ниже).
Руны
Обратимся сразу к рунам.
Очень важно чтобы хоть в двух доспехах была руна рейтинга атаки от +3, эту характеристику выдает руна воды.
В каждом доспехе у вас должна быть руна дождя от +20%. Она очень поможет вам в бою, так как почти каждый 3-5 удар по вам, будет уклонением или блоком.
Так же как и в случае с руной воды, обязательно в двух частях доспеха должны быть и руны земли от +29 не меньше.
Выбор какие руны вставить в щит ваш. Напомню, что руну дождя вставляйте обязательно!
Черепа
С черепами все просто.
Используем редкий желтый череп. Советую брать от +15, но тут уж выбирайте по вашим финансам.
Вторым же черепом будет - огромный красный череп (арена). Дает физ. атаку +20.
Эпилог
И так если вы будете следовать всем этим советам вы станете отличным ДД с хорошей защитой. С вами был модератор wiki King0454 .