Прокачка стихии — различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Строка 7: | Строка 7: | ||
'''Паладин''' | '''Паладин''' | ||
− | ''Священный рыцарь'' – поскольку защиты у него много, '''Землю''' брать не стоит. Его атака - это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мала '''Огонь''' тоже брать не стоит. Посоветую взять '''Воду + Ян''' либо '''Воздух + Инь'''. '''Вода''' даст шанс крита, что очень важно всвязи с нашей аурой, а в сочетании с '''Ян''' даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. ''Священный рыцарь'' также болезненно реагирует на различные дебафы, а барьер от '''Воды''' не даст применить их. '''Воздух + Инь''' дает скорость и урон при вылете | + | ''Священный рыцарь'' – поскольку защиты у него много, '''Землю''' брать не стоит. Его атака - это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мала '''Огонь''' тоже брать не стоит. Посоветую взять '''Воду + Ян''' либо '''Воздух + Инь'''. '''Вода''' даст шанс крита, что очень важно всвязи с нашей аурой, а в сочетании с '''Ян''' даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. ''Священный рыцарь'' также болезненно реагирует на различные дебафы, а барьер от '''Воды''' не даст применить их. '''Воздух + Инь''' дает скорость и урон при вылете пассивного навыка. Тем более увеличивается количество ударов, а значит шанс крита и срабатывания стихии. |
<br>Вода + Ян | <br>Вода + Ян | ||
<br>Воздух + Инь | <br>Воздух + Инь | ||
− | ''Заступник'' – у ''Заступника'' нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у Cвященного рыцаря, поэтому ему не к чему ни '''Воздух''', ни '''Вода'''. Интересна комбинация '''Вода''' + '''Ян''', которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. '''Земля''' отпадает, так как у | + | ''Заступник'' – у ''Заступника'' нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у ''Cвященного рыцаря'', поэтому ему не к чему ни '''Воздух''', ни '''Вода'''. Интересна комбинация '''Вода''' + '''Ян''', которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. '''Земля''' отпадает, так как у ''Заступника'' очень большая '''физическая защита'''. Возможно, стоит попробовать '''Огонь''' + '''Инь''', это на Ваше усмотрение. |
<br>Вода + Ян | <br>Вода + Ян | ||
<br>Огонь + Инь | <br>Огонь + Инь | ||
Строка 17: | Строка 17: | ||
'''Мечник''' | '''Мечник''' | ||
− | ''Фехтовальщик'' – здесь выбрать стихию очень трудно, так как '''Мечник''' силен сразу в 2 направлениях, '''физическая защита''' и '''физическая атака'''. '''Земля''', '''Огонь''', '''Вода''' + '''Ян''' - вот весь выбор. Совет отбросить '''Землю'''. '''Огонь''' дополнит дамаг, без того сильных скилов и даст дополнительную защиту от барьера. '''Вода''' увеличит шанс крита и | + | ''Фехтовальщик'' – здесь выбрать стихию очень трудно, так как '''Мечник''' силен сразу в 2 направлениях, '''физическая защита''' и '''физическая атака'''. '''Земля''', '''Огонь''', '''Вода''' + '''Ян''' - вот весь выбор. Совет - отбросить '''Землю'''. '''Огонь''' дополнит дамаг, без того сильных скилов и даст дополнительную защиту от барьера. '''Вода''' увеличит шанс крита и защиту барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве. |
<br>Огонь + Ян | <br>Огонь + Ян | ||
<br>Вода + Ян | <br>Вода + Ян | ||
− | ''Копьеносец'' – поскольку эта профессия массовая, '''Вода''' тут не подходит. '''Огонь''' либо '''Земля''' + '''Ян'''. '''Огонь''' даст силу | + | ''Копьеносец'' – поскольку эта профессия массовая, '''Вода''' тут не подходит. '''Огонь''' либо '''Земля''' + '''Ян'''. '''Огонь''' даст силу масс.атакам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. '''Земля''' даст вам дополнительную '''физическую защиту''', чтобы выстоять под большим количеством врагов. Вобщем, если Вы хотите доминировать в PvP – берите '''Огонь''', иначе берите '''Землю'''. |
<br>Земля + Ян | <br>Земля + Ян | ||
<br>Огонь + Ян | <br>Огонь + Ян |
Версия 14:25, 1 ноября 2011
Прокачка стихии. Начнем с того, что качать надо либо то чего не хватает, либо то чего больше всего. В начале в навыках Ян и Инь нет разницы до их полной прокачки совместно со стихией, если хотите урон – Инь, защиту - Ян. Стихию прокачать можно только 1 способом – выбиванием флетты из мобов. За каждого моба дают разное количество флетты, в зависимости его уровня в сравнении с Вашим. Если вы прокачиваете 1600 очков в стихии, Вы получаете дополнительную атакующую способность (пассивную), если параллельно 1600 очков в Инь или Ян, то после прокачки одного из них в комбинации со стихией вы получаете: с Инь улучшенную атакующую способность, с Ян защитную (атакующая способность от стихии пропадает). Если вы прокачаете Ян или Инь раньше стихии, каких либо способностей не будет.
Паладин
Священный рыцарь – поскольку защиты у него много, Землю брать не стоит. Его атака - это шанс крита, так как дамаг обычного удара и атакующих скилов мала Огонь тоже брать не стоит. Посоветую взять Воду + Ян либо Воздух + Инь. Вода даст шанс крита, что очень важно всвязи с нашей аурой, а в сочетании с Ян даст барьер сопротивления отрицательным эффектам. Священный рыцарь также болезненно реагирует на различные дебафы, а барьер от Воды не даст применить их. Воздух + Инь дает скорость и урон при вылете пассивного навыка. Тем более увеличивается количество ударов, а значит шанс крита и срабатывания стихии.
Вода + Ян
Воздух + Инь
Заступник – у Заступника нет ауры, которая увеличивает урон от крита, как у Cвященного рыцаря, поэтому ему не к чему ни Воздух, ни Вода. Интересна комбинация Вода + Ян, которая также будет давать барьер сопротивления дебафам. Земля отпадает, так как у Заступника очень большая физическая защита. Возможно, стоит попробовать Огонь + Инь, это на Ваше усмотрение.
Вода + Ян
Огонь + Инь
Мечник
Фехтовальщик – здесь выбрать стихию очень трудно, так как Мечник силен сразу в 2 направлениях, физическая защита и физическая атака. Земля, Огонь, Вода + Ян - вот весь выбор. Совет - отбросить Землю. Огонь дополнит дамаг, без того сильных скилов и даст дополнительную защиту от барьера. Вода увеличит шанс крита и защиту барьером от дебафов. Эти стихии действуют в разных направлениях, но дают хороший бонус в битве.
Огонь + Ян
Вода + Ян
Копьеносец – поскольку эта профессия массовая, Вода тут не подходит. Огонь либо Земля + Ян. Огонь даст силу масс.атакам, дамаг у которых рассеян и требует улучшений. Земля даст вам дополнительную физическую защиту, чтобы выстоять под большим количеством врагов. Вобщем, если Вы хотите доминировать в PvP – берите Огонь, иначе берите Землю.
Земля + Ян
Огонь + Ян
Бродяга
Убийца – сину подходит лучше всего подходит Огонь. Земля – так как Вы атакующий персонаж, Вам не к чему. Воздух – у сина много атакующих скилов, а Воздух ускоряет лишь обычную атаку. Вода – увеличивает шанс крита, но когда только у одного бафа шанс крита +10, а у Воды лишь +4.5, эта стихия Вам не к чему. Огонь послужит прекрасным дополнением к Вашим скилам и общему дамагу, Ян или Инь на выбор.
Огонь + Ян
Огонь + Инь
Дуэлянт – у него не столь много скилов направленных на дамаг. Это скорее дамаг + ослабление. Так что, тут можно взять либо Воздух либо Огонь + Инь. Совет Воздух.
Воздух + Инь
Чародейка
Волшебница – тут очень сложный выбор между Деревом+Инь и Земля+Ян. Поскольку Волшебница наносит прямой урон, а также Дерево+Инь работает от скилов, дебаф пассивной способности -100% движения может пригодиться.
Дерево + Инь
Банши – в отличии от Волшебницы дебаф -100% движения она может сделать скилом, поэтому Земля+Ян.
Земля + Ян
Лучница
Лучница мастер – Лучнице так же подходят все скилы кроме Дерево, и выбрать тут очень сложно. Начнем с того, что шанс крита у мастера довольно большой, так что можно Воду убрать. Поскольку Лучница атакующий перс, можно убрать и Землю. Воздух либо Огонь. Скилы у мастера не такие хорошие, и нацелены именно на всех персов, но их не так уж и мало. Ток что сами решайте Огонь или Воздух + Инь.
Воздух + Инь
Огонь + Инь
Странник – Cтранник может, как атаковать, так и занимать оборонительные позиции. Обладая огромным количеством скилов и в отдельности бафами Режим осады и Защита ветра он прекрасно обходится без Воздуха и Земли. Огонь + Инь или Ян однозначно.
Огонь + Ян
Огонь + Инь
Ведунья
Маг и Церковница – обладая самым малым количеством физической защиты Магу и Церковнце необходимо качать Землю+Ян.
Земля + Ян
Канонир
Меткий стрелок – обладая большим количеством хороших скилов, Воздух отпадает, но физическая защита у него средняя, поэтому качаем Огонь+Ян, получаем огненный барьер + 180 физизической защиты, непаримся и идем сражаьбся.
Огонь + Ян
Инженер – у Инженера очень мало атакующих скилов. Он специализируется на установках разных механизмов, которые и без того улучшают его характеристики, так что тут Воздух+Инь либо Земля+Ян.
Воздух + Инь
Земля + Ян