Осеннее Обновление. Часть 2. Игровой дневник

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

Уважаемые игроки!

Тестирование обновления Карос идет полным ходом, а в дневниках тестирования мы продолжаем вас знакомить с нововведениями. Сегодня мы рассмотрим Дневник Игрока.

Часть 2. Игровой Дневник.

Две еще не рассмотренные кнопки (помимо новой клавиши для игрового магазина) относятся к одной и той же новинке:

2.1.jpg

Верхняя клавиша - штамп. Клик по ней открывает нам в Дневник Игрока, в котором ежедневно можно ставить отметку о входе в игру.

2.2.jpg

Этот дневник общий для всех персонажей на аккаунте.

2.3.jpg

Для того, чтобы оставить отметку, необходимо нажать клавишу "Вход".

2.4.jpg

Посещение засчитано, задание "Войти один раз" выполнено, можно получить награду. Чем больше входов вы выполните, тем больше наград получите.

2.5.jpg

Вторая вкладка - Руководство для новичков, это серия квестов, ведущая по основной линии квестов и действий, за выполнение которых дается приятная награда.

2.6.jpg

Получать задание не нужно, они уже активны. При выборе задания в левой части появляется подробное описание последовательности действий для его выполнения, а снизу - награда за него. Выбираете задание:

2.8.jpg

Следуете инструкции:

2.9.jpg

При выполнении заданий на нем появляется надпись "CLEAR" на фоне свитка. Теперь можно получить награду.

2.10.jpg

Завершенное задание попадает в соответствующую вкладку.

2.11.jpg

Если о задании есть какая-то дополнительная информация - активна клавиша "Получить помощь".

2.12.jpg

Ее нажатие открывает соответствующее окно помощи.

2.13.jpg

Чем сложнее и важнее задача, тем лучше награда. Задания рекомендуется выполнять в той последовательности, в которой они даны, выполнять их можно для каждого персонажа индивидуально.

2.14.jpg
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке