Как качать Серебряную деву (советы игроков)
Содержание
Начало
Доброго времени суток!
Серебряная девушка - одна из самых популярных профессий в игре, ещё бы: много защиты, большой запас ОЗ и всегда берут в пати, да хоть прицепом, лишь бы криты были.
В основном данный класс привлекает, естественно, своей универсальностью - являясь поддержкой по сути, может при определённых условиях выполнять роль как танка, так и ДД.
Навыки
Можете, конечно, качать всё подряд, не переживайте - очков хватит, но существуют скиллы "обязательные" для прокачки и те, с которыми можно повременить.
- Из классовых навыков можете оставить в покое Удар щитом и Сияющий клинок, т.к. особой разницы между первым и последним уровнем скилла не видно, а вот расход ОМ растёт, да и пользоваться ими вы, по большему счёту, не будете; ауру на силу и пассивку на защиту естественно качаем - какая никакая прибавка, ОМ при этом не кушает; Осуждение - максим, этот скилл заслуживает особого внимания, на максимуме снимает 5 рейтинга защиты на 15 сек., при ПВП не позволит противнику уйти в инвиз, нет отката, короче у Серебряной девы это мой любимый скилл; осуждение позволит вам как потягаться с хай лвлом, так и мобов бить старше себя - промахов будет заметно меньше, а видеть как "осуждённый" син, ну или кто другой, тыркается уйти в инвиз и не может, приятно, ну просто очень. В ПВЕ скилл послужит вам на высокоуровневых боссах - если вы атакуете босса в пати с дальником, с помощью осуждения можно довольно долго держать его на расстоянии, т.к. оно оказывает ошеломляющий эффект и моб, вместо того, чтоб ползти к атакующему его дальнику, стоит на месте как будто его не трогают.
- Среди навыков первой профы обделить вниманием можно Поток света-1 и ауру на магическую защиту (Святилище), т.е вкачать их стоит, но начинать надо с более практичных скиллов, т.к +7 магической защиты (столько даёт на максимуме прокачки Святилище) ни от одного мага вас не спасут, а у массы (Поток света-1) очень маленькая зона действия и долгий каст, так что впихнуть в неё мобов более менее компактно и спокойно кастануть, не расставшись с большей частью ОЗ, не представляется возможным. Кроме того очень приличная бонуска скилла является магической атакой и не складывается c атакой оружия, поэтому и урон со скилла не впечатляет. Из остальных в первую очередь качаем, естественно, ауру на крит (Страсть), баф на силу (Благословение силы) и пассивку на действие аур (Владение аурами), которая увеличит зону действия всех ваших аур. Затем вкачиваем оставшиеся ауры: на защиту (Укрытие) и на регенерацию манны (Отдых), ну и, конечно же, Священный меч, наш основной боевой скилл. Хоть разница в бонуске и невелика, но ударов всё же 2 и в случае, если слетят криты, различия покажутся уже более интересными. Священный меч по бонусной атаке, конечно же, уступает Клинку ужаса и Сияющему клинку-2, но его анимация намного быстрее, и состоит он из двух ударов, что, опять же, говорит в ПВП в его пользу.
- Итак, наконец-то вторая профа, и вот тут появляется вторая вкусняшка. После ауры на крит, ради которой мы брались за Серебку - Погружение, баф, увеличивающий скорость атаки на 31% на 1 минуту (максимум прокачки навыка), откат 2 минуты, с зельем концентрации 50% мы можем постоянно находится под этим бафом или держать под ним основного ДД в пати. Естественно, этот навык качаем в первую очередь, а что же дальше? Здесь нам следует вспомнить, что Серебряная дева всё же класс поддержки в некотором роде, и поэтому выбираем опять же то, что полезно для пати - Жертва. Этим скиллом паладин регенит 40-60% ОЗ всей пати, в зависимости от уровня скилла, жертвуя при этом 50 единиц своего ОЗ, штука очень полезная, особенно если нужно подхилить всю пати, половина из которой "присмерти". Зона действия скилла побольше, чем зона действия вашей второй массы (Поток света-2), но поменьше, чем зона Группового лечения хила или Метеора мага (ну это для тех, кому есть с чем сравнить). Поэтому прежде, чем хилить, проследите, чтоб вся пати находилась неподалёку. Далее у нас Благословение силы-2 (+30 физической атаки на 2 мин. на максимальной прокачке скилла). Не скажу, что очень полезная штука, но помогает на боссах и при коротком ПВП, ещё пожалуй в каче - криты с ней летят под духами заметно больше, но бафаться и снова бафаться каждые 2 минуты меня, честно скажу, утомляет. Два новых "ножичка" - Клинок ужаса и Сияющий клинок-2, максим, конечно, но когда нет более важных скиллов. Из них выбираем в первую очередь Клинок ужаса, у него и бонуска поинтересней и дебаф на магичесукю защиту имеется. Осталась у нас только вторая масса - Поток света-2, практически бесполезная вещь, зона действия хоть и побольше, чем у первого Потока света, но и бонуска поменьше, тем не менее вполне годится, чтоб переагривать мобов со слабых игроков в пати или со своего прицепа, т.к. является мнгновенкой.
Флетта
Для Серебряной девы, да и для Паладина в целом, вариантов прокачки флетты много, перечислю наиболее предпочтительные лично для меня:
- Воздух - Ян, Инь. Эффективно как для ПВП, так и для ПВЕ. Пассивный бонус от воздуха: +24% скорости атаки, чего палу как раз и не хватает. Навык в виде щита - Воздушный барьер, +120 физической защиты, +20 рейтинга защиты на 20 сек., принимая во внимание высокий базовый шанс уворота и блока у Паладина и наличие 5 шмоток в сете (в которые можно вставить рунки на уворот), при срабатывании щита практически все атаки по вам будут уходить в промах. Навык в виде скилла - Торнадо, сильно увеличивает урон, при высокой скорости атаки, которую и даёт воздух слетает довольно часто, хорошо подходит для кача на гигантских мобах.
- Вода - Ян,Инь. В основном для ПВП. Пассивный бонус от воды: +14% скорости передвижения, +4.5% шанса крита. Навык в виде щита - Водный барьер, +70 физической защиты, сопротивление отрицательным эффектам на 30 сек. Навык в виде скилла - Волна воды, увеличивает урон, снижает скорость атаки на 25%, отнимает 50 ОЗ. Щит спасёт вас от стана, что важно, т.к. своих станов на данной профе нет; шанс крита для Паладина - Священного рыцаря одна из важнейших характеристик, что тоже говорит в пользу воды при выборе флетты; ну и скорость не будет лишней, т.к. палы всё же ближники, то при ПВП с дальником к нему нужно подбежать и сделать это как можно быстрей. Вариант Вода - Инь не так интересен, потому что при скорости атаки пала срабатывания флеттоскила ждать придётся долго.
- Земля - Ян, Инь. Как для ПВП, так и для ПВЕ. Пассивный бонус от земли: +211 физической защиты, +44 магической защиты. Навык в виде щита - Каменный барьер, +240 физической защиты на 30 сек. Навык в виде скилла - Падение скалы, увеличивает урон и даёт стан на 1.3 сек. Если вы хотите сделать из своей Серебки полноценного танка, то вариант со щитом уменьшит физический урон по вам примерно на 100, если же взять флеттоскилл - то вы получите хорошую прибавку к дефу и стан, которого как раз и не хватает среди скиллов.
- Огонь - Ян, Инь. Как вариант для ПВП и ПВЕ. Пассивный бонус от огня: +44 физической атаки. Навык в виде щита - Огненный барьер, 180 физической защиты на 20 сек. Навык в виде скилла - Огненная стена, увеличивает урон, отнимает 150 ОЗ в течении 5 сек. Малоэффективно, т.к. флетта огня более предпочитительна для физклассов у которых есть скиллы с несколькими попаданиями и более высокая скорость атаки, основной же урон у Серебки получается от критов, поэтому можно выбрать флетту и полезнее.
Экипировка
Для самостоятельного кача до 52 вполне хватит рар или могучки +5-6, на 52-56 желательна могучка от +6, 61+ - от +7, всё это с условием, что вы качаетесь самостоятельно, для кача прицепом вы можете обойтись любой пухой. Если нет желания точить могучки - приобретите или скрафтите флеттопуху, которую можете себе позволить. Черепа до 70 ставим красный (физическая атака) и прозрачный (крит), от 70 можем заменить красный череп на жёлтый (рейтинг атаки), но это решение больше для ПВП, если занимаетесь в основном фармом - оставьте красный.
До 61 вам хватит рар доспехов +5, на 61 рекомендую уже точить хотя бы +6, на 70+ - от +7. Для кача подойдёт и флеттодоспех, т.к на паладине он даёт достаточно физической защиты чтоб компенссировать точёный рар. Руны до 61 ставим землю и воздух или дождь, на 61 рар доспехи дают достаточно дефа, поэтому смело ставим дождь и воздух какой можем себе позволить, аналогично и на 70+. Что касается щита: вставить в него редкие руны нельзя, поэтому берём дождик и обычный воздух +5.
Бижутерия
- Для ПВП - Серебке необходим (как и всем другим классам) высокий шанс крита, поэтому собираем бижу на крит - гномские серьги, "золотая" за азмаранские монеты, имперская. Самую большую прибавку к криту вы получите именно от последней (серьги и кольца), а ожерелье повысит рейтинг крита на +1 (в ПВП это будет суммироваться с рейтингом крита ауры Страсть +2). Для того чтоб поднять шанс крита ставим в бижу сапфиры, а вторым камнем на выбор: алмазы или рубины. Если вы хотите быть танком - поднимаете своё ОЗ (которого и так предостаточно) рубинами, итог - слить вас сложнее, вы успеваете хилиться. Если предпочитаете ДД - увеличивайте физическую атаку алмазами, итог - крит заметно больше, вы убиваете быстрей. Можно скомбинировать алмазы с рубинами, вылепив из перса универсала.
- Для ПВЕ - опять же шанс крита за счёт бижи и сапфиров, но вторым камнем предпочтительно ставить алмаз, т.к. ОЗ для кача и фарма у Серебки хватает, а вот физическую атаку не мешало бы повысить, потому что она заметно отразится на критах, а следовательно и на скорости уничтожения мобов.
ПВЕ
Лучшее пати для Серебки - Лучница или Бродяга, у них базовый шанс крита заметно выше чем у других классов, помимо этого он поднимается так же различными пассивками (Меткость, Мастерство уклонения) и баффами (Режим осады, Фокус), так же выше и скорость атаки. Ваша задача в пати с ними в основном бафать на силу и скорость атаки (Погружение).
Подойдет для совместного кача или фарма и любой другой класс, но с условием высокого шанса крита.
Если вы идёте в пати с хорошо защищенным персом (Паладин, Мечник) - ваша задача "просто баф" и добивание мобов. Если в пати слабый по защите класс (Чародейка, Ведунья, Канонир) - агрим мобов и держим на готове Жертву. Для магических классов не забываем включать ауру на регенерацию маны.
ПВП
Все плюсы Серебки в ПВП открываются в пати, рядом с вами любой перс с достаточно высоким шансом крита почувствует себя "богом". В бое один на один класс не очень силён из-за отсутствия станов и малого количества боевых скиллов, однако и тут есть у него свои плюсы.
- Во-первых - это аура Страсть, которую никто кроме Чародейки и Головореза у нас не отнимет, в сочетании с Ожерельем имперского рыцаря ваш рейтинг крита +3, урон по персам с критов при хорошей пухе становится больше похож на магические классы.
- Второе - высокие показатели защиты; это не только физическая защита, которая у Паладинов самая высокая из классов, но и высокий шанс уворота и блока, а так же рейтинг защиты, эти статы защищают персонажа не напрямую, но дают промахи (уклоны, блоки), что очень важно в ПВП, особенно против магов, от которых физическая и даже магическая защита не спасёт.
- Третье - большое количество ОЗ; это даёт возможность отхилится банками во время атак противника, т.к. с одной тычки вы скорее всего не упадёте.
Если у вас есть время - бафайтесь на скорость и силу атаки, в любом случае, но если его нет - поддерживайте хотя бы ауру на крит, а так же обязательно применяйте на противника Осуждение. ПВП сводится в основном к такому порядку: баффы - "осуждение" противника - атка скиллами - добивание автоатакой.
- 1. Паладин. Крит - как обычно против своего класса всё решат руки и "упаковка" персонажа. Заступ - Серебка конечно не такая бронированная, но аура на крит всё-таки лучше.
- 2. Мечник. От его станов вас спасёт только флетта Вода - Ян, если у вас другая - скорее всего вы в них и помрёте, если противник вам равен.
- 3. Бродяга. Увидели - "осудили", вот основние правило, а то может и убежать. В целом: син палу не соперник, хороший деф и уворот сводит его усилия на нет. Исключением является Головорез - урон мечей выше чем кинжалов, кроме того данный класс обладает так же как и Паладин высоким рейтингом защиты, т.е криты по нему проходить будут намного реже, кроме того у него присутствует скилл Снятие заклинания, который помимо урона может лишить вас аур и прочих баффов, непосредственно во время боя подновлять их будет не очень удобно.
- 4. Чародейка. Ещё одна ходячая проблемма - снимает как и головорез наши ауры, но вот рейтинга защиты там нет, так что главное - добежать, но учитывая количество различных скиллов с помощью которых она может помешать это сделать - опять таки спасёт только флетта Вода - Ян.
- 5. Лучница. Опять же задача выстоять станы и добежать.
- 6. Ведунья. "Осуждаем" обязательно, если не уверены что это хилл, и бежим бить.
- 7. Канонир. Всё так же как и с Лучницей.
Серебка привлекает по многим факторам - легкий кач, нет необходимости сильно точить доспехи и пуху, требовательна она только к бижутерии, но выбирая её следует помнить, что данный персонаж предназначен в первую очередь для пати, как в ПВЕ, так и в ПВП, поэтому прежде чем выбрать, подумайте, согласны ли быть всё время чуть-чуть на "прицепе".
Если в статье вы находите для себя непонятный игровой сленг или слова - воспользуйтесь словариком новичка.