Атрибуты персонажа
Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Атрибуты персонажей (другое название статы от "status") - это основные признаки характеризующие боевые способности.
Есть пять основных признаков: сила, ловкость, живучесть, интеллект и мудрость. Кроме того имеются и вторичные признаки: сила физической атаки, сила магической атаки, вероятность блока и уклонения, вероятность критического удара и многие другие.
Все персонажи изначально имеют определенный размер каждого признака, который увеличивается при улучшении и зависит в основном от класса. Например, у ведуний базовый интеллект больше, чем у бродяг, у которых зато больше базовая ловкость. Увеличение этих признаков в основном осуществляется с помощью повышения класса и получения профессий, а также при помощи драгоценных камней, ювелирных изделий, черепов и т.д., а также временными эффектами, такими как баффы, зелья, ауры и многими другими средствами.
Почти все боевые механизмы основаны в некотором роде на одном или нескольких признаках. Увеличение соответствующего признака увеличивает урон, уменьшает урон, влияет на уровень маны или здоровья персонажа, либо дает другие льготы. Понимание того, как эти признаки работают имеет важное значение для эффективной борьбы.
Ловкость.
Определяет вероятность уклонения и шанс крита (1 очко ловкости добавляет 0,45 к шансу крита).
Сила.
Сила влияет на физическую атаку, что увеличивает наносимые повреждения (1 очко силы добавляет по 1 очку к урону мин. и максимальной физической атаки).
Интеллект.
Увеличивает урон магический атаки (1 очко интеллекта добавляет по 1 очку к урону минимальной и максимальной магической атаки).
Живучесть.
Определяет уровень и скорость восстановления жизни (1 очко живучести добавляет 10 очков к максимальному здоровью).
Мудрость.
Увеличивает уровень и скорость восстановления маны (1 очко мудрости добавляет 10 очков к максимальному уровню маны).
Стоит упомянуть еще несколько важных признаков, двое из которых являются скрытыми (не отображаются в окне информации о персонаже), а один нет.
Рейтинг атаки.
Чем выше ваш рейтинг атаки, тем больше ваших ударов будут наносить полный урон.
Рейтинг защиты.
Чем выше ваш рейтинг защиты, тем больше ударов противника будут наносить по вам уменьшенный урон.
Изначально в игре удары с уменьшенным (примерно в 2 раза) уроном назывались "неудачными", однако после одного из обновлений они стали называтся промахами.
Не следует путать промахи с уклонением от ударов, в случае промаха урон уменьшен, в случае уклонения урон совсем не наносится.
Скорость атаки.
Определяет количество наносимых ударов в единицу времени. Важен в основном классам с физической атакой.