Система замковой экипировки — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
(Новая страница: «С захватом замка игрокам клана-владельца становится доступна особая замковая экипировк…») |
|||
Строка 53: | Строка 53: | ||
Цены на улучшение <span style="color:#00008B">редких</span> предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения. | Цены на улучшение <span style="color:#00008B">редких</span> предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения. | ||
− | |||
<span style="color:#800080">Эпические</span> предметы всегда улучшаются бесплатно. | <span style="color:#800080">Эпические</span> предметы всегда улучшаются бесплатно. | ||
+ | |||
==== Покраска снаряжения ==== | ==== Покраска снаряжения ==== | ||
+ | |||
Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации: | Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации: | ||
{| border="1" | {| border="1" |
Версия 13:05, 6 сентября 2016
С захватом замка игрокам клана-владельца становится доступна особая замковая экипировка и возможности для ее улучшения.
Получение предметов
Снаряжение можно получить у персонажа “Каптенармус” соответствующего замка.
Лидеру клана доступна особая экипировка класса “эпический”. Такое снаряжение генерируется в отдельной строке интерфейса и зависит от класса персонажа лидера. В каждой ячейке снаряжения для лидера генерируется только один предмет. В ячейках снаряжения для членов клана может генерироваться более одного предмета. Их количество указано внутри изображения предмета.
Правила генерации экипировки: - Первая генерация снаряжения происходит через 24 часа после захвата замка. - Повторные циклы генерации происходят через 24 часа. - Повторная генерация не происходит при уничтожении данного предмета. - Предметы класса “ редкий” генерируются с уровнем улучшения 7 и привязываются при надевании. - Предметы класса “эпический” генерируются с уровнем улучшения 12 и привязываются при получении. Только лидер имеет доступ к снаряжению замка.
Предметы исчезают: - После потери замка. - При расформировании клана.
Правила отзыва: - При смене лидера новый цикл генерации наступает только у эпических предметов. - Лидер может в любой момент отозвать у игроков клана все имеющиеся предметы и заново запустить цикл генерации.
Количество снаряжения для каждого замка
Замки 15-го уровня: - 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса*. - 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера. Замки 30-го уровня: - 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса. - 1 комплект снаряжения класс «эпический» (без оружия) для класса лидера. Замки 40-го уровня: - 6-7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса. - Часть снаряжения для класса лидера. Арканор: - 7 комплектов снаряжения класса «редкий» (без оружия) для каждого суперкласса. - 1 комплект с оружием класса «эпический» для класса лидера.
- Суперкласс — все классы, носящие один тип брони. Существует 3 суперкласса: те, кто носит тяжелую, среднюю и легкую броню.
Улучшение предметов
Улучшение предметов происходит у персонажа “Кузнец” соответствующего замка. Каждый предмет может быть улучшен раз в 24 часа.
Цены на улучшение редких предметов зависят от их типа и повышаются с ростом уровня улучшения. Эпические предметы всегда улучшаются бесплатно.
Покраска снаряжения
Каждый замок имеет уникальный цвет снаряжения при генерации:
Альмаерт | |
Бансолас | |
Рифуар | |
Гриффинбик | |
Осгар | |
Эйсензан | |
Мириэль | |
Ревайн | |
Фиабрас | |
Арканор |