Получение опыта в группе — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
(Новая страница: «'''Механика расчёта опыта за монстра, убитого группой.''' Давайте разберёмся сколько опыт…») |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | Прокачка персонажа всегда является основным элементом любой RPG. Сфера 3 является классической ММО игрой, где уровень персонажа увеличивается при достижении определённого значения накопленного опыта персонажа. Однако, как и в любой многопользовательской игре, вам предстоит делить опыт, получаемый за убийство монстров с другими игроками, так как однажды наступит тот момент, когда только группа отважных героев сможет победить сильного монстра. | ||
+ | |||
'''Механика расчёта опыта за монстра, убитого группой.''' | '''Механика расчёта опыта за монстра, убитого группой.''' | ||
Текущая версия на 11:54, 19 июля 2016
Прокачка персонажа всегда является основным элементом любой RPG. Сфера 3 является классической ММО игрой, где уровень персонажа увеличивается при достижении определённого значения накопленного опыта персонажа. Однако, как и в любой многопользовательской игре, вам предстоит делить опыт, получаемый за убийство монстров с другими игроками, так как однажды наступит тот момент, когда только группа отважных героев сможет победить сильного монстра.
Механика расчёта опыта за монстра, убитого группой.
Давайте разберёмся сколько опыта получит каждый член группы, если все они били одного монстра. Для начала введём понятие базовый опыт - это сколько опыта за монстра обычно получает один игрок такого же уровня, как монстр. Это количество опыта берётся, как основа для дальнейших расчётов. "Дальше, если монстра била не только эта группа, но и кто-то ещё, то базовый опыт уменьшается пропорционально нанесённому дамагу. А именно:
[Оставшийся опыт] = [Базовый опыт] * [дамаг нашей группы] \ [общий дамаг]"
Оставшийся опыт будет поделён между членами группы, находящимися рядом с монстром во время его смерти. Но сначала опыт будет снижен иcходя из соотношения уровня убитого моба и максимального уровня среди персов - его убийц. (Это видимо сделано, чтобы хаи не качали нубов на халяву ))
Опыт каждого игрока группы = Оставшийся опыт * Уровень игрока / Суммарный уровень игроков.
Если игрок ПК-шник, то вместо опыта у него увеличивается карма.