Новые питомцы Эпика 8.2

Материал из Wiki Rappelz
Версия от 12:27, 23 января 2017; AcidMilk (обсуждениевклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Перейти к:навигация, поиск
center О новых питомцах Эпика 8.2
center Умения новых питомцев
(Хил)
center Умения новых питомцев
(Рейнджер)
center Умения новых питомцев
(Маг ДД)
center Умения новых питомцев
(Физ ДД)
center Умения новых питомцев
(Танк)



Грядущее обновление 8.2 принесет революционные изменения в мир Rappelz. Если раньше в игре было большее разнообразие питомцев, то сейчас оно станет просто грандиозным!
Теперь вы сможете приручать практически все что движется) Думаю, многие мечтали приручить Нанани из Вулкано или Демонессу в Лакси, а может быть вы хотели, чтобы рядом бегала не какая-нибудь жалкая зверюшка, а большой и сильный воин с двуручным мечом на плече из Экспозито? Теперь всё в ваших руках!


Новая система существ никоим образом не затронет старых существ, они будут приручаться и развиваться по традиционной схеме. Приручать отныне можно будет практически любых мобов, но все-таки есть исключения. Определить приручается этот моб или нет, вы можете по цвету иконки справа на информационной панели моба. Зеленая иконка говорит, что данного моба приручить можно, у прирученных питомцев иконка справа становится коричневой. Если у моба иконка фиолетовая, то его приручить нельзя, такой иконкой обозначаются данжевые боссы, мобы НПС.
Новые существа будут приручаться на специальные карты, которые можно выбить как обычно с мобов. Существует 3 типа карт описание, на каждую карту приручаются мобы из определенной группы.

  • На коричневую карту можно приручить обычных мобов, которые находятся вне данжей.
  • На синюю карту приручаются поверхностные боссы, мобы класса Чемпионов и данжевые мобы
  • На фиолетовую карту можно приручить мобов, которые стоят на контроллерах в данжах.

Определить какая нужна карта для конкретного моба можно по цветным квадратикам слева на информационной панели моба.

описание 500px


Карты прирученных питомцев поменяли свой внешний вид, все новые иконки вы можете посмотреть на картинке ниже (нажмите для увеличения)

450px x455px


Основной особенностью новых питомцев является система распределения умений (скилов). Прирученные питомцы делятся на 5 групп - Хилы, Рейнджеры, Маг ДД, Физ ДД, Танки. В зависимости от принадлежности питомца к конкретной группе, у него рандомно появляются определенные скилы, присущие именно данной группе. Например, если питомец танк, то у него из группы Первый активный скил появится 1 из 3х вариантов скилов присущие танкам. А если питомец хил, то у него выбор уже идет из группы скилов присущие хилам.
Кем конкретно будет данный монстр, до момента приручения вы узнать не сможете, все это определяется рандомно уже после приручения. Вы можете приручить двух одних и тех же мобов и один из них окажется Хилом, а другой Физ ДД. Правда, все же существуют некоторые ограничения, не все мобы могут быть Рейнджерами или Маг ДД, определяющей особенностью здесь является наличие у данного моба дальних атак.
Более подробно ознакомится со скилами новых питомцев вы можете в статьях Новые питомцы (Хил), Новые питомцы (Рейнджер), Новые питомцы (Маг ДД), Новые питомцы (Физ ДД), Новые питомцы (Танк)


Все новые питомцы делятся на семейства, для каждого семейства есть свое красочное обозначение (возможно позднее появятся и другие изображения). Каждому семейству присущи свои умения, 1 активное и 1 пассивное. центр


Что касается конкретно самих скилов. то можно сказать, что многие из них были взяты у старых питомцев, тем не менее, появились и абсолютно новые умения, это касается Семейных скилов и классовых.
Некоторые старые скилы были изменены и дополнены новыми параметрами. Так, например, единства у новых петов получили дополнительные параметры, а умения, повышающие статы персонажа в поясе, стали давать только 1 стат (в основном).


Новых питомцев можно также чаровать. Чарованные питомцы меняют свой цвет, а при взятии новой эволюции, просто увеличиваются в размерах, но не меняют внешний вид, как это было у старых питомцев.
При склеивании двух карт, скилы у нового питомца остаются те, которые были у питомца положенного в основную ячейку. Для того, чтобы зачаровать новых питомцев, не обязательно брать два одинаковых, достаточно только соблюсти одинаковость по рарности (зеленые карты чаруются с зелеными, синие с синими).



Полезные ссылки
Категория:Существа Основные (базовые): Птица · Пантера · Циникс ·
Основные: Орк · Йети · Скелет · Синий Эльф · Красный Эльф · Сирена · Волк · Спрут · Лидиец ·
Обычные: Хищник · Саламандра · Дочь Шторма · Белый Единорог · Ночной Кошмар ·
Специальные: Ангел · Кентавр · Эймус · Нага · Кайнен · Девочка Демон · Джокер ·
Редкие: Цербер · Джинн · Мистический Джинн · Куб ·
Уникальные: Белый Дракон · Карбункл · Тиран Смерти · Бафомет · Минотавр · Ундина · Убийца · Кирка

Новые питомцы Эпика 8.2: · Новые питомцы (Хил) · Новые питомцы (Рейнджер) · Новые питомцы (Маг ДД) · Новые питомцы (Физ ДД) · Новые питомцы (Танк)


Характеристики питомцев в поясе · Характеристики питомцев · Декоративные питомцы · Ездовые питомцы · Общая информация о боевых петах · Система чарования карт существ · Ферма существ · Таблица опыта существ · Сверхэволюция питомцев · Карта воина



Статью предоставил KohaK(Саламандра)

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке