Общая информация о монстрах — различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Монстр''' ( | + | '''Монстр''' (''Моб'') - это один из видов не игровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре. |
==Общая информация== | ==Общая информация== | ||
− | Монстры были | + | Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, [[Лаки|лаки]], а так же квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы получить эти предметы. |
− | + | Монстры служат одним из основных источников дохода, так как именно из них выпадают [[Рупи|рупи]], зелья, множество других полезных вещей. Некоторые предметы можно получить только после убиения монстра. Именно монстры в игре Rappelz служат основным источником [[Опыт|опыта]] для [[персонажа]]. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра вы можете приобрести [[Стабилизатор Выносливости|стабилизатор выносливости]] или [[Зелье Опыта|зелье опыта]] (оно применимо до 120 уровня), так же, вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой либо праздник. Как правило получение опыта увеличивают в 2 раза на все выходные (реже каждый час, рейт изменяется). Так же есть [[Печенье Выносливости|печенье выносливости]] увеличивающее получение опыта вашему существу на 50%. | |
− | Монстры служат одним из основных источников дохода, так как именно из них | + | |
==Ранг монстра== | ==Ранг монстра== | ||
Строка 24: | Строка 23: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
|} | |} | ||
− | Монстры в [[Rappelz]] делятся на ранги. Эти ранги можно легко распознать в каждом монстре просто выделив его. | + | Монстры в [[Rappelz]] делятся на ранги. Эти ранги можно легко распознать в каждом монстре просто выделив его. Слева от названия монстра указывается уровень монстра, который был выделен. Правее, графически указывается ранг монстра, а также его [[Жизнь|Жизнь]] и [[МП|Мана]]. Этот указатель ранга показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной "v" в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее окажется монстр с двумя "v" в квадрате цвета аквамарина и самым тяжёлым будет убить монстра с четырьмя "v" в квадрате красного цвета. |
[[Боссы]] и [[Мини-боссы]] являются монстрами высокого ранга. | [[Боссы]] и [[Мини-боссы]] являются монстрами высокого ранга. | ||
+ | |||
==Разница в уровнях== | ==Разница в уровнях== | ||
Строка 75: | Строка 75: | ||
|} | |} | ||
Разница в уровнях между персонажем и монстром играет роль при получении опыта и предметов. Разница выделяется с помощью цвета. В зависимости от разницы выделяется несколько цветов, когда персонаж: | Разница в уровнях между персонажем и монстром играет роль при получении опыта и предметов. Разница выделяется с помощью цвета. В зависимости от разницы выделяется несколько цветов, когда персонаж: | ||
− | *[[Файл:Разница_9.jpeg]]ниже на 9 и более уровней | + | *[[Файл:Разница_9.jpeg|link=|описание]] - ниже на 9 и более уровней |
− | *[[Файл:Разница_6.jpeg]]ниже на 6-8 уровней; | + | *[[Файл:Разница_6.jpeg|link=|описание]] - ниже на 6-8 уровней; |
− | *[[Файл:Разница_3.jpeg]]ниже на 3-5 уровней; | + | *[[Файл:Разница_3.jpeg|link=|описание]] - ниже на 3-5 уровней; |
− | *[[Файл:Разница_0.jpeg]]разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра; | + | *[[Файл:Разница_0.jpeg|link=|описание]] - разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра; |
− | *[[Файл:Разница_-3.jpeg]]выше на 3-5 уровней; | + | *[[Файл:Разница_-3.jpeg|link=|описание]] - выше на 3-5 уровней; |
− | *[[Файл:Разница_-6.jpeg]]выше на 6-8 уровней; | + | *[[Файл:Разница_-6.jpeg|link=|описание]] - выше на 6-8 уровней; |
− | *[[Файл:Разница_-9.jpeg]]выше на 9 и более уровней. | + | *[[Файл:Разница_-9.jpeg|link=|описание]] - выше на 9 и более уровней. |
Получение опыта и очков профессии никак не меняется, если персонаж равен по уровню или ниже монстра. Но если персонаж выше по уровню монстра, которого убивал, то персонаж получает меньше опыта и очков профессии начиная с 1-ого уровня, на который он больше монстра. | Получение опыта и очков профессии никак не меняется, если персонаж равен по уровню или ниже монстра. Но если персонаж выше по уровню монстра, которого убивал, то персонаж получает меньше опыта и очков профессии начиная с 1-ого уровня, на который он больше монстра. | ||
===Опыт=== | ===Опыт=== | ||
− | [[Файл:Разрушитель_херувим.jpeg|150x150px|left|thumb|Разрушитель херувим]] | + | [[Файл:Разрушитель_херувим.jpeg|150x150px|left|thumb|Разрушитель херувим]]В таблице справа можно увидеть влияние разницы уровней персонажа и монстра '''Разрушительный херувим'''. '''Разрушитель херувим''' - это монстр обитающий в [[Локации|локации]] Чёрный Лес. Его уровень [[Файл:100_а1.jpeg|frameless|99x14px|100 уровень аквамарин 1|link=|описание]]. Он убивался персонажем разными уровнями начиная от 90, заканчивая 123. От 1 до 100 уровня персонажа, за убийство данного монстра приносит одно и тоже количество опыта и очков профессии без изменений (2073 опыта и 134 ОП). |
+ | |||
+ | Начиная со 101 уровня получаемый опыт и очки профессии с данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, которым убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии после убийства на данном уровне. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшили предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы обрезают опыт до 1 опыта за убийство монстра. | ||
− | |||
===Выпадение вещей=== | ===Выпадение вещей=== | ||
Строка 92: | Строка 93: | ||
==Агрессивность== | ==Агрессивность== | ||
− | [[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Агрессивный монстр]][[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Не агрессивный монстр]]Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Здесь можно разделить монстров на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не начинают атаковать персонажа первыми, если тот вошёл в их зону агрессивности. В то время как агрессивные монстры начинают атаковать при пересечении данной зоны персонажем. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету название монстра над моделькой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое. | + | [[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Агрессивный монстр]][[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Не агрессивный монстр]]Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Здесь можно разделить монстров на '''агрессивных''' и '''не агрессивных'''. Не агрессивные монстры не начинают атаковать персонажа первыми, если тот вошёл в их зону агрессивности. В то время как агрессивные монстры начинают атаковать при пересечении данной зоны персонажем. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету название монстра над моделькой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое. |
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения: | У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения: | ||
Строка 108: | Строка 109: | ||
*В '''Силе Природы''' - Драконы, Звери и Призраки | *В '''Силе Природы''' - Драконы, Звери и Призраки | ||
*В '''Силе Хаоса''' - Боги, Демоны и Нежить | *В '''Силе Хаоса''' - Боги, Демоны и Нежить | ||
− | |||
− | |||
− |
Версия 13:24, 24 августа 2011
Монстр (Моб) - это один из видов не игровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре.
Содержание
Общая информация
Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, лаки, а так же квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы получить эти предметы. Монстры служат одним из основных источников дохода, так как именно из них выпадают рупи, зелья, множество других полезных вещей. Некоторые предметы можно получить только после убиения монстра. Именно монстры в игре Rappelz служат основным источником опыта для персонажа. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра вы можете приобрести стабилизатор выносливости или зелье опыта (оно применимо до 120 уровня), так же, вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой либо праздник. Как правило получение опыта увеличивают в 2 раза на все выходные (реже каждый час, рейт изменяется). Так же есть печенье выносливости увеличивающее получение опыта вашему существу на 50%.
Ранг монстра
|
Монстры в Rappelz делятся на ранги. Эти ранги можно легко распознать в каждом монстре просто выделив его. Слева от названия монстра указывается уровень монстра, который был выделен. Правее, графически указывается ранг монстра, а также его Жизнь и Мана. Этот указатель ранга показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной "v" в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее окажется монстр с двумя "v" в квадрате цвета аквамарина и самым тяжёлым будет убить монстра с четырьмя "v" в квадрате красного цвета. Боссы и Мини-боссы являются монстрами высокого ранга.
Разница в уровнях
Уровень персонажа | Опыт | ОП | % прироста | % от 100 ур. |
---|---|---|---|---|
120 | 1 | 0 | 99,04% | 0,05% |
119 | 104 | 7 | 50,00% | 5,02% |
118 | 208 | 14 | 33,12% | 10,03% |
117 | 311 | 20 | 25,06% | 15,00% |
116 | 415 | 27 | 19,88% | 20,02% |
115 | 518 | 33 | 16,72% | 24,99% |
114 | 622 | 40 | 14,21% | 30,00% |
113 | 725 | 47 | 12,65% | 34,97% |
112 | 830 | 54 | 11,04% | 40,04% |
111 | 933 | 60 | 10,03% | 45,01% |
110 | 1037 | 67 | 9,04% | 50,02% |
109 | 1140 | 74 | 8,36% | 54,99% |
108 | 1244 | 81 | 7,65% | 60,01% |
107 | 1347 | 87 | 7,17% | 64,98% |
106 | 1451 | 94 | 6,69% | 70,00% |
105 | 1555 | 101 | 6,21% | 75,01% |
104 | 1658 | 107 | 5,96% | 79,98% |
103 | 1763 | 114 | 5,47% | 85,05% |
102 | 1865 | 121 | 5,33% | 89,97% |
101 | 1970 | 127 | 4,97% | 95,03% |
100 | 2073 | 134 | 0,00% | 100,00% |
Разница в уровнях между персонажем и монстром играет роль при получении опыта и предметов. Разница выделяется с помощью цвета. В зависимости от разницы выделяется несколько цветов, когда персонаж:
- - ниже на 9 и более уровней
- - ниже на 6-8 уровней;
- - ниже на 3-5 уровней;
- - разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;
- - выше на 3-5 уровней;
- - выше на 6-8 уровней;
- - выше на 9 и более уровней.
Получение опыта и очков профессии никак не меняется, если персонаж равен по уровню или ниже монстра. Но если персонаж выше по уровню монстра, которого убивал, то персонаж получает меньше опыта и очков профессии начиная с 1-ого уровня, на который он больше монстра.
Опыт
В таблице справа можно увидеть влияние разницы уровней персонажа и монстра Разрушительный херувим. Разрушитель херувим - это монстр обитающий в локации Чёрный Лес. Его уровень . Он убивался персонажем разными уровнями начиная от 90, заканчивая 123. От 1 до 100 уровня персонажа, за убийство данного монстра приносит одно и тоже количество опыта и очков профессии без изменений (2073 опыта и 134 ОП).Начиная со 101 уровня получаемый опыт и очки профессии с данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, которым убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии после убийства на данном уровне. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшили предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы обрезают опыт до 1 опыта за убийство монстра.
Выпадение вещей
Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически вообще не выпадают с поверженных монстров. Исключение - квестовые итемы или придметы для эвентов.
Агрессивность
Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Здесь можно разделить монстров на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не начинают атаковать персонажа первыми, если тот вошёл в их зону агрессивности. В то время как агрессивные монстры начинают атаковать при пересечении данной зоны персонажем. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету название монстра над моделькой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:
- Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием как у него, то все монстры с таким же названием идут атаковать персонажа, даже если персонаж до этого не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря монстры социальны;
- Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж находится в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. В эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
- Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван питомец, то скорее всего такой монстр будет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, то вновь появившийся монстр начнёт атаку персонажа, а не питомца.
Также под агрессивностью игроки Rappelz могут иметь в виду уровень агрессии, которые вызывают те или иные персонажи у монстра. Этот уровень отвечает за цель монстра, которую он будет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно использованием им различных умений повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно и понизить уровень агрессивности монстра к персонажу с помощью специальных умений, в которых указано, что они понижают уровень агрессии у монстров.
Отношение монстров к разным Силам
Так же, как и Боевые питомцы, монстры тоже объединены в группы - Силы Природы, Силы Порядка и Силы Хаоса.
- В Силе Порядка - Ангелы, Духи и Смертные
- В Силе Природы - Драконы, Звери и Призраки
- В Силе Хаоса - Боги, Демоны и Нежить