Система чарования карт существ — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
(→Общая информация) |
(→Чарование карт) |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
<br>Для получения существа 2-го уровня чарования потребуется две карты одного существа 1-ого уровня чарования и т.д. | <br>Для получения существа 2-го уровня чарования потребуется две карты одного существа 1-ого уровня чарования и т.д. | ||
С каждым уровнем шанс успешного чарования становится меньше. Для повышения шанса чарования применяется карта Джокера. | С каждым уровнем шанс успешного чарования становится меньше. Для повышения шанса чарования применяется карта Джокера. | ||
− | <span style="color: red;">Внимание:</span> какого бы уровня ни были существа в картах, которые Вы хотите совместить, после комбинирования получится карта с существом первого уровня. (При комбинировании карты Ночного Кошмара ур. 50 с Картой Ночного Кошмара ур. 20 получится (в случае успеха) карта Ночного Кошмара ур. 1 и 1-го уровня чарования). | + | <br><span style="color: red;">Внимание:</span> какого бы уровня ни были существа в картах, которые Вы хотите совместить, после комбинирования получится карта с существом первого уровня. (При комбинировании карты Ночного Кошмара ур. 50 с Картой Ночного Кошмара ур. 20 получится (в случае успеха) карта Ночного Кошмара ур. 1 и 1-го уровня чарования). |
<br>Получившиеся зачарованные существа обладают большим количеством ОП и более высокими характеристиками: | <br>Получившиеся зачарованные существа обладают большим количеством ОП и более высокими характеристиками: | ||
*1-й уровень чарования +8 ОП | *1-й уровень чарования +8 ОП | ||
Строка 70: | Строка 70: | ||
<br>На 55 уровне развития существа открывается новое уникальное умение. Если не брать существу эволюцию до 60 уровня, то умение откроется после эволюции существа. Умение имеет продолжение на 105 уровне, или так же, после взятия эволюции. Уровень умения зависит от уровня чарования существа. У существа с 5-м уровнем чарования и со второй эволюцией умение можно открыть до 10 уровня. У каждого существа это свое умение! | <br>На 55 уровне развития существа открывается новое уникальное умение. Если не брать существу эволюцию до 60 уровня, то умение откроется после эволюции существа. Умение имеет продолжение на 105 уровне, или так же, после взятия эволюции. Уровень умения зависит от уровня чарования существа. У существа с 5-м уровнем чарования и со второй эволюцией умение можно открыть до 10 уровня. У каждого существа это свое умение! | ||
− | <br>На 1-м, 3-м и 5-м уровне чарования существо приобретает дополнительные слоты вещей, в которых оно может носить некоторые предметы. На 1-м уровне чарования на существо можно надеть бижутерию (кольцо, серьги), на 3-м уровне чарования – один артефакт, на 5 уровне чарования - второй артефакт. | + | <br>На 1-м, 3-м и 5-м уровне чарования существо приобретает дополнительные слоты вещей, в которых оно может носить некоторые предметы. На 1-м уровне чарования на существо можно надеть бижутерию (кольцо, серьги), на 3-м уровне чарования – один артефакт, на 5 уровне чарования - второй артефакт. |
== Артефакты == | == Артефакты == |
Версия 11:17, 12 августа 2011
Содержание
Общая информация
Одной из самых главных возможностей улучшения существа является уникальная система чарования карт существ.
Обычные питомцы могут пройти только три стадии эволюции. Но при чаровании существ появляется новая возможность для их улучшения! Используя несколько одинаковых карт прирученных существ, сходных по уровню, Вы сможете усовершенствовать своего помощника. При удачном улучшении питомец изменяется визуально и становится сильнее, получив при этом дополнительные возможности! Вы можете изучить ему новые навыки, надеть украшения и артефакты. Всего возможно 5 улучшений.
В чаровании карт существ Вам поможет NPC - Ученый, улучшающий существ.
Например, в Лакси можно найти Ученого, улучшающего существ Рами.
Начните с ним диалог и в открывшемся меню Вы сможете узнать о том, как чаровать карты существ:
И сможете купить специальные товары для чарования карт:
- Объединитель душ — основной предмет для чарования карт существ, позволяющий душам существ из двух карт соединяться, чтобы образовать одно, более сильное создание.
- Ловец душ — используется для создания артефактов.
- Творец душ — используется для восстановления зачарованной карты существа, которая потеряла свой заряд.
Чарование карт
Чаровать можно только карты с прирученными существами. Для этого Вам нужно взять две одинаковые карты с прирученными существами и поместить их в окно чарование/монтаж вместе с Объединителем Душ:
Обращаем Ваше внимание на то, что идентично должно быть все — и тип существа, и уровень чарования карты (Дочь Шторма 3 уровня чарования с Дочерью Шторма 2-го уровня чарования не удастся скомбинировать).
Далее нажимаете кнопку «Ок», и, в случае успеха чарования, у Вас в рюкзаке появится вместо двух карт одна 1-го уровня чарования.
В случае неудачи у Вас останется одна из тех карт, которые Вы пытались совместить (та, что была помещена в главный слот окна комбинации), а вторая сломается. Объединитель Душ так же тратится на каждую попытку чарования.
Для получения существа 2-го уровня чарования потребуется две карты одного существа 1-ого уровня чарования и т.д.
С каждым уровнем шанс успешного чарования становится меньше. Для повышения шанса чарования применяется карта Джокера.
Внимание: какого бы уровня ни были существа в картах, которые Вы хотите совместить, после комбинирования получится карта с существом первого уровня. (При комбинировании карты Ночного Кошмара ур. 50 с Картой Ночного Кошмара ур. 20 получится (в случае успеха) карта Ночного Кошмара ур. 1 и 1-го уровня чарования).
Получившиеся зачарованные существа обладают большим количеством ОП и более высокими характеристиками:
- 1-й уровень чарования +8 ОП
- 2-й уровень чарования +16 ОП
- 3-й уровень чарования +24 ОП
- 4-й уровень чарования +32 ОП
- 5-й уровень чарования +36 ОП
От уровня чарования зависит и шаг прибавки к характеристикам.
Так же внешний вид существа будет сильно отличаться:
В дополнение к основным, существо получает возможность выучить новые умения.
На 5 уровне развития существа появляется новое пассивное умение на атаку и на защиту от разных видов существ. Количество уровней равно уровню чарования. На первом уровне показатель усиления 15%, далее за каждый уровень прибавляется по 5%.
Разные существа объединены в группы - Силы Природы, Силы Порядка и Силы Хаоса.
- В Силе Порядка - Ангелы, Духи и Смертные
- В Силе Природы - Драконы, Звери и Призраки
- В Силе Хаоса - Боги, Демоны и Нежить
У каждой группы свои пассивные умения направлены против другой группы.
На 40 и 90 уровне развития существа развивается умение - способност карты в поясе.
Для основных существ у 1 уровня чарования умение карты в поясе дает 12% от характеристики, у 5 уровня чарования - 16%
Единство остается прежним до 145 уровня развития существа, после есть возможность повысить уровень единства.
На 55 уровне развития существа открывается новое уникальное умение. Если не брать существу эволюцию до 60 уровня, то умение откроется после эволюции существа. Умение имеет продолжение на 105 уровне, или так же, после взятия эволюции. Уровень умения зависит от уровня чарования существа. У существа с 5-м уровнем чарования и со второй эволюцией умение можно открыть до 10 уровня. У каждого существа это свое умение!
На 1-м, 3-м и 5-м уровне чарования существо приобретает дополнительные слоты вещей, в которых оно может носить некоторые предметы. На 1-м уровне чарования на существо можно надеть бижутерию (кольцо, серьги), на 3-м уровне чарования – один артефакт, на 5 уровне чарования - второй артефакт.
Артефакты
Артефакты — это предметы, повышающие характеристики существа.
Артефакты можно получить у Ученого, улучшающего существ, в обмен на Дух существа и Ловец душ. Дух существа можно получить, охотясь на монстров, а Ловец Душ нужно купить у этого же Ученого. При создании артефакта он может быть любого из 11 видов. Каждый артефакт влияет на свою характеристику.
Например, артефакт защитника повышает физ. защиту существа:
Артефакты обладают параметром заряда. При ношении артефактов существом, заряд теряется, аналогично вещам. Соответственно, восстанавливать заряд артефакта нужно так же, как и вещей.
Поломка и восстановление карты существа
У зачарованных карт существ появляется параметр «заряд карты». У только что зачарованного существа он равен 100. Если существо погибает, этот заряд уменьшается.
Потеря заряда карты зависит от уровня чарования существа:
- 1-й уровень чарования - 7 пунктов за смерть = 15 смертей до разряда
- 2-й уровень чарования - 10 пунктов за смерть = 10 смертей до разряда
- 3-й уровень чарования - 17 пунктов за смерть = 6 смертей до разряда
- 4-й уровень чарования - 20 пунктов за смерть = 5 смертей до разряда
- 5-й уровень чарования - 34 пунктов за смерть = 3 смерти до разряда
Когда заряд карты равен 0, карта существа становится серого цвета и существо невозможно вызвать и оживить.
От потери заряда могут спасти некоторые умения, наложенные на существо, например, Слезы Гая или Вечный Хранитель.
Восстановление заряда карты до 100 происходит при помощи предмета «Творец душ» и пустой карты аналогичного существа.
Например, чтобы восстановить заряд зачарованной карты Дочери Шторма, Вам потребуется пустая Карта Дочери Шторма и Творец душ.
Поместите их в окно комбинации и нажмите кнопку «Ок».
Заряд зачарованной карты восстановится, а Творец Душ и пустая карта существа исчезнут.
Так как пустые карты некоторых существ в игре отсутствуют, то для заряда карт таких зачарованных существ нужна Магическая карта.
У торговца медвежьим товаром есть Магическая карта Карбункла, а с монстров на Туманном Острове выпадают Магические карты Кайнен.
Переработано BAJIAMYT’ом с использованием информации с российского официального сайта и форума Rappelz.