Классификация оружия и брони — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
(не показаны 3 промежуточные версии 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<h2>'''Странности.'''</h2> | <h2>'''Странности.'''</h2> | ||
− | Раньше в одежде (имеется ввиду бронь, оружие и т.д.) Вы довольствовались малым – дропом из невинно убиенных монстриков, но времена меняются, уровень становится выше и уже не солидно бегать | + | Раньше в одежде (имеется ввиду бронь, оружие и т.д.) Вы довольствовались малым – дропом из невинно убиенных монстриков, но времена меняются, уровень становится выше, и уже не солидно бегать в чём попало, и хочется приодеться получше. И вот Вы накопили достаточно денег и бодрой походкой топаете к [[Аукцион|аукциону]], жмёте на него и Вашему взору открывается следующая картина: |
[[Файл:АукВид.jpg|center|link=]] | [[Файл:АукВид.jpg|center|link=]] | ||
− | И тут увиденная картина заводит Вас в тупичок. Вроде бы и одежда одинаковая, и по статам то же, но | + | И тут увиденная картина заводит Вас в тупичок. Вроде бы и одежда одинаковая, и по статам то же, но почему–то цены то взлетают до небес, то совсем опускаются, да ещё и приписки не понятные: нерушимые, демонические, ведьмины. В чём соль и в чём же всё-таки отличие? А отличие Вы заметите тогда, когда [[Чарование кубами|заточите]] предмет хотя бы на '''+1 обычным кубом атаки/защиты'''. |
<h3>''Простые числа.''</h3> | <h3>''Простые числа.''</h3> | ||
− | Попробуем копнуть глубже и узнать, в чём же всё - таки кроется загадка отличия на первый взгляд одинаковых вещей. В качестве примера я взяла ''ботинки р7'', разных по "качеству материала". Вот их исходные параметры: | + | Попробуем копнуть глубже и узнать, в чём же всё-таки кроется загадка отличия на первый взгляд одинаковых вещей. В качестве примера я взяла ''ботинки р7'', разных по "качеству материала". Вот их исходные параметры: |
<center> | <center> | ||
{| | {| | ||
Строка 23: | Строка 23: | ||
|align=center|[[Файл:НеЭфирныеБотинки.jpg|link=]] | |align=center|[[Файл:НеЭфирныеБотинки.jpg|link=]] | ||
|- | |- | ||
− | |align=center|''' | + | |align=center|'''Неэфирные Ботинки''' |
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
− | Как Вы уже успели убедиться, все они идентичны (за исключением бонуса эфира, о нём позже). Но, в ходе | + | Как Вы уже успели убедиться, все они идентичны (за исключением бонуса эфира, о нём позже). Но, в ходе нехитрых махинаций, а именно [[Чарование кубами|заточив]] нашу обувку [[Прибавка от чарования кубами|'''обычным кубом на +1''']], мы уже сможем увидеть разницу в добротности наших башмачков. |
<center> | <center> | ||
{| | {| | ||
Строка 42: | Строка 42: | ||
|align=center|[[Файл:НеЭфирныеБотинки1.jpg|link=]] | |align=center|[[Файл:НеЭфирныеБотинки1.jpg|link=]] | ||
|- | |- | ||
− | |align=center|''' | + | |align=center|'''Неэфирные Ботинки +1''' |
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
− | А теперь немного арифметики. Исходя из наглядных образцов выше, можно смело установить некую закономерность эволюции Вашего одеяния. '''''Так при заточке обычным кубом мы можем получить следующее:''''' | + | А теперь немного арифметики. Исходя из наглядных образцов выше, можно смело установить некую закономерность эволюции Вашего одеяния. '''''Так, при заточке обычным кубом мы можем получить следующее:''''' |
:*''' Ведьмны ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 6 пунктов.'' | :*''' Ведьмны ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 6 пунктов.'' | ||
:* '''Демонические ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 3 пункта.'' | :* '''Демонические ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 3 пункта.'' | ||
:* '''Нерушимые ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 2 пункта.'' | :* '''Нерушимые ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 2 пункта.'' | ||
− | :* ''' | + | :* '''Неэфирные ботинки:''' ''Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 1 пункт.'' |
− | Разница, как видите, | + | Разница, как видите, налицо. |
− | Именно | + | Именно исходя из этого и появляется разница в цене на одежду и оружие. |
− | ::*'''Примечание!''' Но стоить помнить, что параметры Брони и Оружия отличаются по [[Расы|классам]]. К примеру, у Брони Мага гораздо больше Маг. Защиты, чем Физ. Защиты,а у Физика наоборот. | + | ::*'''Примечание!''' Но стоить помнить, что параметры Брони и Оружия отличаются по [[:Категория:Расы|классам]]. К примеру, у Брони Мага гораздо больше Маг. Защиты, чем Физ. Защиты, а у Физика наоборот. |
<center> | <center> | ||
{| | {| | ||
Строка 62: | Строка 62: | ||
|} | |} | ||
</center> | </center> | ||
− | Следовательно и параметры будут увеличиваться по- разному. С оружием ситуация такая же. | + | Следовательно и параметры будут увеличиваться по-разному. С оружием ситуация такая же. |
<h2>'''Отличительные признаки.'''</h2> | <h2>'''Отличительные признаки.'''</h2> | ||
− | И вот Вы, | + | И вот Вы, наконец–то вроде бы разобрались и потянулись покупать, к примеру, '''Ведьмины''' заветные ботиночки, но в ужасе обнаружили и тут различия - ведьма ведьме рознь и цены так же разные! Теперь на арену выходят наши '''Бонусы''', о которых упоминалось выше. Все существующие вещи различаются и ценятся не только по своему «составу», но и по '''Бонусу''' (приятная прибавка у [[Эфир|Эфирных вещей]]). Чем востребованней бонус, тем дороже и оружие/бронь с его участием. |
<h3>''Список существующих бонусов и их название в виде приписок к названию одежды/оружия:''</h3> | <h3>''Список существующих бонусов и их название в виде приписок к названию одежды/оружия:''</h3> | ||
::*'''Мана''' | ::*'''Мана''' | ||
Строка 89: | Строка 89: | ||
::**''Точность/ Маг. Точность'' | ::**''Точность/ Маг. Точность'' | ||
<h3>''Заряд Эфира.''</h3> | <h3>''Заряд Эфира.''</h3> | ||
− | Но | + | Но Ведьмины, Демонические и Нерушимые вещи различаются между собой не только по "параметрам", но и по количеству Эфирного заряда в них (у оружия, ботинок и брони количество заряда разное. В качестве своего примера я взяла ботинки). |
<center> | <center> | ||
{| | {| | ||
Строка 107: | Строка 107: | ||
:Успехов в игре и не забывайте заряжать '''Эфир'''. | :Успехов в игре и не забывайте заряжать '''Эфир'''. | ||
::'''Автор: ''-OpheliA-''''' | ::'''Автор: ''-OpheliA-''''' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | {{Шаблон:Экипировка}} | ||
[[Категория:Первые шаги]] | [[Категория:Первые шаги]] | ||
[[Категория:Комплекты]] | [[Категория:Комплекты]] |
Текущая версия на 17:09, 3 августа 2012
Содержание
Странности.
Раньше в одежде (имеется ввиду бронь, оружие и т.д.) Вы довольствовались малым – дропом из невинно убиенных монстриков, но времена меняются, уровень становится выше, и уже не солидно бегать в чём попало, и хочется приодеться получше. И вот Вы накопили достаточно денег и бодрой походкой топаете к аукциону, жмёте на него и Вашему взору открывается следующая картина: И тут увиденная картина заводит Вас в тупичок. Вроде бы и одежда одинаковая, и по статам то же, но почему–то цены то взлетают до небес, то совсем опускаются, да ещё и приписки не понятные: нерушимые, демонические, ведьмины. В чём соль и в чём же всё-таки отличие? А отличие Вы заметите тогда, когда заточите предмет хотя бы на +1 обычным кубом атаки/защиты.
Простые числа.
Попробуем копнуть глубже и узнать, в чём же всё-таки кроется загадка отличия на первый взгляд одинаковых вещей. В качестве примера я взяла ботинки р7, разных по "качеству материала". Вот их исходные параметры:
Ведьмины Ботинки | Демонические Ботинки | Нерушимые Ботинки |
Неэфирные Ботинки |
Как Вы уже успели убедиться, все они идентичны (за исключением бонуса эфира, о нём позже). Но, в ходе нехитрых махинаций, а именно заточив нашу обувку обычным кубом на +1, мы уже сможем увидеть разницу в добротности наших башмачков.
Ведьмины Ботинки +1 | Демонические Ботинки +1 | Нерушимые Ботинки +1 |
Неэфирные Ботинки +1 |
А теперь немного арифметики. Исходя из наглядных образцов выше, можно смело установить некую закономерность эволюции Вашего одеяния. Так, при заточке обычным кубом мы можем получить следующее:
- Ведьмны ботинки: Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 6 пунктов.
- Демонические ботинки: Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 3 пункта.
- Нерушимые ботинки: Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 2 пункта.
- Неэфирные ботинки: Физ. Защ. и Маг. Защ. увеличились на 1 пункт.
Разница, как видите, налицо. Именно исходя из этого и появляется разница в цене на одежду и оружие.
- Примечание! Но стоить помнить, что параметры Брони и Оружия отличаются по классам. К примеру, у Брони Мага гораздо больше Маг. Защиты, чем Физ. Защиты, а у Физика наоборот.
Показатели Брони Мага | Показатели Брони Воина |
Следовательно и параметры будут увеличиваться по-разному. С оружием ситуация такая же.
Отличительные признаки.
И вот Вы, наконец–то вроде бы разобрались и потянулись покупать, к примеру, Ведьмины заветные ботиночки, но в ужасе обнаружили и тут различия - ведьма ведьме рознь и цены так же разные! Теперь на арену выходят наши Бонусы, о которых упоминалось выше. Все существующие вещи различаются и ценятся не только по своему «составу», но и по Бонусу (приятная прибавка у Эфирных вещей). Чем востребованней бонус, тем дороже и оружие/бронь с его участием.
Список существующих бонусов и их название в виде приписок к названию одежды/оружия:
- Мана
- Восстановление МП
- Сияние
- Маг. Защита
- Магия
- Маг. Атака
- Удар
- Сила крит. Удара.
- Защита
- Физ. Защита
- Скорость
- Уклонение/Скорость бега
- Стремительность
- Скор. Атаки/Скор. Заклинаний
- Просветление
- Шанс Крит. Удара
- Лезвие
- Физ. Атака
- Железная Крепость
- Защита Блока
- Взгляд
- Точность/ Маг. Точность
- Мана
Заряд Эфира.
Но Ведьмины, Демонические и Нерушимые вещи различаются между собой не только по "параметрам", но и по количеству Эфирного заряда в них (у оружия, ботинок и брони количество заряда разное. В качестве своего примера я взяла ботинки).
Ведьмины Ботинки | Демонические Ботинки | Нерушимые Ботинки |
Заключение.
Исходя из всего этого, можно построить некую иерархию среди вещей: самые желанные и дорогие вещи - это Ведьмины. Более доступный и средней эффективности вариант - Демонические вещи. Затем следуют Нерушимые и Не Эфирные вещи.
- Успехов в игре и не забывайте заряжать Эфир.
- Автор: -OpheliA-
ઌ | Полезные ссылки |
---|---|
Категория:Комплекты | Обычное оружие: Одноручный Меч · Двуручный Меч · Кортик · Двуручное Копье · Одноручный Топор · Двуручный Топор · Одноручная Булава · Двуручная Булава · Длинный Лук · Арбалет · Одноручный Посох · Двуручный Посох |
Обычная броня: Броня Дева · Броня Гая · Броня Асура · Шлем · Перчатки · Ботинки · Пояс · Плащ · Щит · Кольца · Серьги · Ожерелья · Сумки | |
Другая экипировка: Оружие из Цирка · Экипировка класса Мастера · Легендарное оружие · Комплекты бижутерии · Бижутерия из Цирка · Броня Борея · Декоративная одежда | |
Дополнительно: Виды комплектов · Классификация оружия и брони · Эфир · Бонус эфирных вещей · Прибавка от чарования кубами · Камни душ · Карты боссов · Карта умения · Игровые формулы · Категория:Улучшение вещей |