Заклинатель — различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
(→Умения) |
(→Умения) |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
[[Файл:Anger_of_the_wild.jpg]][[Первобытная ярость]] — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное и нужное умение в любой ситуации. | [[Файл:Anger_of_the_wild.jpg]][[Первобытная ярость]] — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное и нужное умение в любой ситуации. | ||
− | [[Первобытный страх]] и [[Ментальная угроза]] — два умения, способные отпугнуть цель на некоторое время. Действуют на разные виды монстров, потому стоит внимательно изучить и заучить, что на кого действует. Применяются на животных и монстров. | + | [[Файл:Threat_of_the_wild.jpg]][[Первобытный страх]] и [[Файл:Threat_of_spirit.jpg]][[Ментальная угроза]] — два умения, способные отпугнуть цель на некоторое время. Действуют на разные виды монстров, потому стоит внимательно изучить и заучить, что на кого действует. Применяются на животных и монстров. |
Версия 15:27, 30 августа 2011
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. В расе Гая к классу призывателей относится профессия Заклинателя.
Заклинатель - это призыватель, делающий упор в физические умения и характеристики. В отличии от представителей призывателей других рас, Заклинатели меньше зависят от своих питомцев и гораздо более выносливы.
В составе команды на начальных этапах развития Заклинатель принимает на себя роль ДД физического класса. Благодаря усиливающим аурам на силу и энергию Заклинатель на более позднем уровне развития с легкостью способен быть как ДД, так и танкующим. Эта особенность и отличает Заклинателя от дрессировщиков других рас. Заклинатели - это полноценные физики с небольшим уклоном в магию.
Используемое оружие
Пассивное умение на оружие Заклинателя заключается в усилении при ношении топоров (двуручных или спаренных). До изучения возможности взять спаренные топоры, заклинатели пользуются двуручным. С изучением пассивного умения на спаренные топоры - основная масса переходит на них т.к. увеличивается скорость атаки, что приводит к более высокому ДПС.
Сильные стороны
- Заклинатель меньше зависит от животных
- Довольно большое количество ХП и хорошая физ. защита
- Возможность брать роль ДД или танка просто меняя активную ауру
Слабые стороны
- Отсутствие лечащих умений
- Низкая точность
- Слабый двойной призыв (по сравнению с другими призывателями)
- Малое количество МП
Умения
Объединение силы и Объединение энергии — две основных ауры Заклинателя. В зависимости от выбранной ауры Заклинатель может выступать в роли ДД или танкущего. Ауры действуют на игрока и животное.
Мимолетный урон — визитная карточка всех дрессировщиков, которая обуславливает их феноменальную живучесть. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа данное умение может не раз спасти Вам игровую жизнь.
Первобытная ярость — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное и нужное умение в любой ситуации.
Первобытный страх и Ментальная угроза — два умения, способные отпугнуть цель на некоторое время. Действуют на разные виды монстров, потому стоит внимательно изучить и заучить, что на кого действует. Применяются на животных и монстров.
Полный список умений Заклинателя вы можете увидеть ниже: (требуется дополнение информации).
Статью предоставил Куратор_Histerical