Агрессия — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на '''агрессивных''' и '''не агрессивных'''. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое. | + | Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на '''агрессивных''' и '''не агрессивных'''. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как, агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое. |
<center> | <center> | ||
{| | {| | ||
− | |[[Файл:Агрессивный_монстр.jpg| | + | |[[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|300px|link=|описание]] |
− | |[[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg| | + | |[[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|350px|link=|описание]] |
|- | |- | ||
|align=center|'''Агрессивный монстр''' | |align=center|'''Агрессивный монстр''' | ||
Строка 11: | Строка 11: | ||
</center> | </center> | ||
− | У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных | + | У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных типов поведения: |
− | *Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров | + | *Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от других агрессивных монстров, то все монстры бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря - это социальные монстры; |
*Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении; | *Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении; | ||
*Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Существа|питомец]], то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца. | *Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Существа|питомец]], то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца. | ||
− | Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи. | + | |
+ | Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи, различают постоянную агрессию и временную. Уровень агрессии отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Базы, по уровню агрессии тех или иных скилов \ персонажей и точной механики системы "переагривания", нет нигде. Сказать наверняка какой скил будет переагривать всегда - не представляется возможным, тем не менее, у каждой профессии есть скилы с очень высоким уровнем агрессии. Это вы сможете определить на практике, но опять же нужно учитывать, вполне вероятно, у других профессий есть скил, который всегда будет переагривать ваш. Профессиями, с самыми высоким показателем агрессии скилов являются - солдат, стрелок, маг хаоса, ассасин. Ну а рыцарь вообще специализируется на повышении уровня агрессии и снятия монстров с других персонажей. Определенно можно сказать, что уровень агрессии скила зависит от его мощности. Чем сильнее бьет скил, тем больше его уровень агрессии. Аналогичная ситуация с лечащими умениями, чем сильнее лечение, тем выше уровень агрессии, поэтому хилы часто практикуют уменьшение уровня лечащего скила, в этом случаи монстры не так часто переагриваются на хила. | ||
+ | |||
+ | [[категория:Монстры]] |
Текущая версия на 02:15, 19 октября 2013
Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как, агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.
Агрессивный монстр | Не агрессивный монстр |
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных типов поведения:
- Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от других агрессивных монстров, то все монстры бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря - это социальные монстры;
- Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
- Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван питомец, то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.
Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи, различают постоянную агрессию и временную. Уровень агрессии отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.
Базы, по уровню агрессии тех или иных скилов \ персонажей и точной механики системы "переагривания", нет нигде. Сказать наверняка какой скил будет переагривать всегда - не представляется возможным, тем не менее, у каждой профессии есть скилы с очень высоким уровнем агрессии. Это вы сможете определить на практике, но опять же нужно учитывать, вполне вероятно, у других профессий есть скил, который всегда будет переагривать ваш. Профессиями, с самыми высоким показателем агрессии скилов являются - солдат, стрелок, маг хаоса, ассасин. Ну а рыцарь вообще специализируется на повышении уровня агрессии и снятия монстров с других персонажей. Определенно можно сказать, что уровень агрессии скила зависит от его мощности. Чем сильнее бьет скил, тем больше его уровень агрессии. Аналогичная ситуация с лечащими умениями, чем сильнее лечение, тем выше уровень агрессии, поэтому хилы часто практикуют уменьшение уровня лечащего скила, в этом случаи монстры не так часто переагриваются на хила.