Маг Хаоса и PvP
Содержание
Введение
Маг Хаоса (он же МХ) - мастер ДПСа (от англ. damage per second - урон в секунду) в Rappelz, благодаря таким скилам как Поток огня и Спираль тьмы. Кроме того данная профессия приспособлена для контроля большого количества персонажей, что позволяет Магу Хаоса, далее МХ, сражаться против двух и более персонажей. Однако для достижения хороших результатов в PvP-сражениях необходимо иметь следующие способности:
- уметь грамотно выбрать экипировку против того или иного соперника (далее будут рассмотрены варианты дуэлей со всеми типами персонажей, однако это лишь предлагаемый вариант, Вы можете придумать свой уникальный комплект экипировки)
- быстрая реакция и умение думать на несколько шагов вперед (к сожалению, Вы лишены инвиза, как у ассасина, следовательно времени на раздумья мало; у вас нет моментальных станов, как у колдуна или лучника; и многое другое - повод научиться думать быстро и далеко)
- знание всех особенностей Ваших скилов (скорее относится к разделу "думать на шаг вперед", так как если один скил не сработает, Вы уже должны кастовать другой, при этом не задумываться какой; кроме того, досканальное изучение скилов позволит Вам быстрее и грамотнее убивать своих соперников в PK)
Итак, Вы - Маг Хаоса. Рассмотрим все активные скилы, которые Вам пригодятся в PvP-сражениях.
Активные скилы Бродяги/Неофита/Мага Хаоса
Продуманное уклонение - увеличивает уклонение на 39 в течение 20 секунд. Рекомендуется поставить карту +5, либо купить, либо склеить - карты дешевые. В итоге получите эффект +44 уклонения на 25 секунд. Каст моментальный, перезарядка 2 минуты.
Огненная стрела
и
Разрушающая молния - скилы-близнецы (урон, время каста, время отката одинаковые). Основные скилы неофита, мага хаоса и чернокнижника. Используются по очереди (для удобства поочередным нажатием клавиш на клавиатуре, например, 1-2-1-2-1-2). Карты умений для них весьма дорогие, для хорошего дамага с ОС и РМ рекомендуется иметь карты +3 и выше. Каст 0.5 секунды, перезарядка 1 секунда.
Молния - стан на крайний случай, так как шанс оглушения довольно-таки мал. В случае успеха накладывается оглушение на 3 секунды. Будет достаточно карты +3. Каст 2 секунды, перезарядка 30 секунд, эффект оглушение на 3 секунды (действует только на одного персонажа).
Ночной кошмар - во многих вариантах дуэли самый первый скил, используемый неофитами, магами хаоса и чернокнижниками. В случае успеха усыпляет противника на 15 секунд, сон сбивается при использовании любого умения, наносящего урон. Карта повышает точность, а следовательно и шанс успешного наложения сна; какую ставить карту решайте сами. Каст 0.9 сек, перезарядка 1 сек.
Призрак огня - селф-баф, увеличивающий силу огненных заклинаний. Рекомендуется использовать перед любыми огненными заклинаниями. Увеличивает урон огненных заклинаний на 19%. Карта увеличивает время действия умения и уменьшает скорость перезарядки. Каст 1 секунда. Без карты: длительность действия 1 минута, время перезарядки 5 минут. Карта +4: длительность действия 1 минута 12 секунд, время перезарядки 4 минуты 24 секунды.
Штормовой всплеск - основной стан неофита, мага хаоса и чернокнижника. Шанс наложения оглушения зависит от Вашей маг.точности и от маг.сопротивления противника. Проблема с наложением оглушения возникает в основном в дуэли с магами, на физиков почти всегда проходит. Наносит довольно-таки сильный урон противнику. Каст 3 секунды, перезарядка 1 минута, эффект оглушение на 4 секунды (скил массовый, есть возможность оглушить несколько целей, однако оглушить можно только тех кто стоит в стороне противника).
Поток огня - скил, имеющий наивысший ДПС среди всех умений мага хаоса; одновременно вылетают 5 огненных стрел, наносящих урон в один момент. Скил не массовый. Стоит иметь карту +3 и выше. Каст 3 секунды, перезарядка 1 минута.
Спираль тьмы - самый "дамажный" скилл мага хаоса, с неба в цель летят 13 шаров, наносящие коллосальный урон. Однако если Ваш соперник не в стане, то он может прервать падение шаров, застанив Вас. Поэтому перед тем как использовать данное умение следует оглушить или кинуть в страх противника. Скил массовый. Рекомендуется иметь карту +3 и выше. Каст 3.5 секунды, перезарядка 2 минуты.
Магическая оболочка - селф-баф, переносит 25% получаемого Вами магического урона на ману; то есть если вас ударил маг на 1000 хп, то при максимальной раскачке оболочки и с картой +0, вы получите 750 урона и потеряете 250 маны. Карты дают по 1 проценту к переносимому урону и +10 секунд к длительности действия при каждом уровне чарования. Рекомендуется иметь карту +3 и выше. Накладывается моментально, время действия 5 минут, перезарядка 3 минуты.
Нейтрализация магии - селф-баф, переносит 25% получаемого Вами физического урона на ману; то есть если вас ударил физик на 1000 хп, то при максимальной раскачке оболочки и с картой +0, вы получите 750 урона и потеряете 250 маны. Карты дают по 1 проценту к переносимому урону и +10 секунд к длительности действия при каждом уровне чарования. Рекомендуется иметь карту +3 и выше. Накладывается моментально, время действия 5 минут, перезарядка 3 минуты.
Внимание мага - селф-баф, увеличивающий силу всех магических умений. Стоит использовать перед мощными магическими умениями. Рекомендуется иметь карту +3 и выше. Карта +4 увеличивает время действия на 8 секуд, уменьшает перезарядку на 1 минуту 12 секунд. Накладывается моментально, время действия 14 секунд, перезарядка 10 минут.
Преломление магии - сбивает чтение заклинания цели, может наложить молчание. По сути бесполезный скил, но иногда способен выручить. Шанс успешного прохождения только в том случае, если Ваш противник кастует какое-либо умение. Каст моментальный, перезарядка 30 секунд, шанс прохождения очень маленький. Приобретать карту по желанию.
Скорость мага - селф-баф, позволяет мгновенно (без каста!) произносить любые заклинания в течение 5 секунд. Рекомендуется иметь карту +3 и выше, так как значительно снижается расход МП и время перезарядки. Карта +4 уменьшает время перезарядки на 1 минуту 12 секунд. Каст моментальный, время перезарядки 10 минут.
Метеоритный дождь - массовый страх, все цели попадающие в радиус действия начинают бегать в страхе. Во время действия умения рекомендуется стоять в нем по нескольким причинам: если противник выбежит из страха он может Вас убить; вероятность того, что противник покинет зону действия меньше, когда вы находитесь в зоне действия умения. Если Вас оглушили или тоже кинули в страх, вероятность того, что противник выйдет из зоны страха очень велика. Обычно используется после скорости мага, так как каст очень долгий. Рекомендуется иметь карту +3 и выше, так как значительно снижается расход МП. Время каста 4 секунды, время действия 20 секунд, перезарядка 10 минут.
Преломление небес - самый "дамажный" стан мага хаоса. Шанс наложения оглушения зависит от Вашей маг.точности и от маг.сопротивления противника. Проблема с наложением оглушения возникает в основном в дуэли с магами, на физиков почти всегда проходит. Наносит сильный урон противнику. Каст 2 секунды, перезарядка 5 минут, эффект оглушение на 3 секунды (скил массовый, есть возможность оглушить несколько целей, действует на все цели находящиеся в зоне действия умения).
Экипировка
Против персонажей-физиков
Шлем - рекомендуется иметь шоп-шлем (для 150/155 соответсвенно Диадема Капеллана/Корона Немезиды), за неименеем возможности приобрести шоп-шлем, подойдет обычный шлем на уклонение и скорость бега. Камни: хп, мудрость.
Бронь - уклонение и скорость бега (желательно ведьмину, но, как показывает практика, защита в дуэли особой роли не играет). Камни: хп, мудрость.
Перчатки - уклонение и скорость бега. Камни: хп, мудрость.
Ботинки - уклонение и скорость бега. Камни: хп, мудрость.
Оружие - Вам понадобится 2 комплекта оружия.
- Щит + одноручный посох (уклонение и скорость бега, камни: хп, мудрость). Одноручный посох точить не стоит, щит при желании и возможности можно заточить. Данная комбинация оружия поможет Вам выстоять серию физиков, нападающих первыми (ассасин, колдун, лучник, солдат), после того, как Вы усыпите противника, необходимо одеть двуручный посох.
- Двуручный посох - Ваше основное оружие, желательно иметь точеный ведьмин посох. Наилучшие эфирные бонусы: уклонение и скорость бега, стремительность, магия, удар, просветление. Камни: хп, мудрость.
Пояс - сейчас иметь пояс на 6 слотов небольшая проблема, поэтому рекомендуется приобрести такой пояс. Бонус эфира: уклонение и скорость бега.
Ожерелье - бонус эфира: уклонение и скорость бега.
Серьги - стоит приобрести Серьги Скрытого Мира (очень дешевые и полезные).
Кольца - наилучший вариант 2 Пасхальных кольца, также подойдут 2 Кольца Скрытого Мира. В самом противном случае - 2 кольца на хп или сноровку (неэфирные).
Пояс - необходимо достичь максимума бонусов ХП, интеллекта и уклонения. Ниже приведены наилучшие варианты пояса (в порядке убывания):
- 3 дракона, 2 единорога(+2), карта мучителя/драги.
- 2 йети(+4), кайнен/ нага / спрут(+4) / синий эльф(+4) / красный эльф(+4), 2 единорога(+2), ката мучителя/драги. После усыпления противника необходимо произвести быструю замену второго единорога на второго пета, дающего интеллект и магатаку.
- 2 йети(+4), 2 кайнен / 2 наги / 2 спрута(+4) / 2 синих эльфа(+4) / 2 красных эльфа(+4), единорог(+2 и выше), ката мучителя/драги.
- 2 йети(+4), 2 кайнен / 2 наги / 2 спрута(+4) / 2 синих эльфа(+4) / 2 красных эльфа(+4), волк(+2 и выше), ката мучителя/драги.
Против персонажей-магов
Шлем - рекомендуется иметь шоп-шлем (для 150/155 соответсвенно Диадема Капеллана/Корона Немезиды), за неименеем возможности приобрести шоп-шлем, подойдет обычный шлем на стремительность. Камни: хп, мудрость.
Бронь - стремительность (желательно ведьмину, но, как показывает практика, защита в дуэли особой роли не играет). Камни: хп, мудрость.
Перчатки - стремительность. Камни: хп, мудрость.
Ботинки - стремительность. Камни: хп, мудрость.
Оружие - Вам понадобится 2 комплекта оружия.
- Двуручный посох (стремительность, камни: хп, мудрость). Точить этот посох не стоит. Этот посох поможет Вам первым усыпить противника, после того, как Вы усыпите противника, необходимо одеть основной двуручный посох.
- Двуручный посох - Ваше основное оружие, желательно иметь точеный ведьмин посох. Наилучшие эфирные бонусы: уклонение и скорость бега, стремительность, магия, удар, просветление. Камни: хп, мудрость.
Пояс - сейчас иметь пояс на 6 слотов небольшая проблема, поэтому рекомендуется приобрести такой пояс. Можно оставить пояс на уклонение и скорость бега.
Ожерелье - также можно оставить ожерелье на уклонение и скорость бега, так как менять ожерелье довольно-таки долго и нудно.
Серьги - стоит приобрести Серьги Скрытого Мира (очень дешевые и полезные).
Кольца - наилучший вариант 2 Пасхальных кольца, также подойдут 2 Кольца Скрытого Мира. В самом противном случае - 2 кольца на мудрость(неэфирные) или 2 кольца на мудрость (бонус эфира: стремительность).
Пояс - необходимо достичь максимума бонусов ХП, интеллекта и мудрости. Ниже приведены наилучшие варианты пояса (в порядке убывания):
- 3 дракона, 3 сирены(+2 и выше).
- 2 йети(+4), кайнен / нага / спрут(+4) / синий эльф(+4) / красный эльф(+4), 3 сирены(+2 и выше). После усыпления противника необходимо произвести быструю замену третьей сирены на второго пета, дающего интеллект и магатаку.
- 2 йети(+4), 2 кайнен / 2 наги / 2 спрута(+4) / 2 синих эльфа(+4) / 2 красных эльфа(+4), 2 сирены(+2 и выше).
PvP-сражения
Против персонажей-физиков
Ассасин
Охотник
Лучник
Солдат
Колдун
Знахарь
Рыцарь
Крестоносец
Против персонажей-магов
Чернокнижник
Маг Хаоса
Чародей
Шаман
Дрессировщик
Капеллан
Клирик
Заключение
Статью предоставил FatalityJunk (Сирена).
Эту статью необходимо доработать! Эта статья брошена автором. Помогите ей стать лучше) |