Калькулятор Rappelz
Зайдите в игру и посмотрите на статы вашего персонажа... а хотите узнать, какая Маг. Атк. будет у него, если поставить посох МКДЛ +20? А может быть вы не знаете, каких петов поставить в пояс, чтобы извлечь из них максимальную пользу и хотите протестировать их всех на вашем персонаже?
Да, мы и сами бы это хотели)) Поэтому и создали Калькулятор Rappelz.
Данный калькулятор позволяет учитывать практически все вещи\оружие, которые можно встретить на просторах игры (р7). Также в него заложены данные по декоративным вещам, крыльям, кольцам, серьгам, учитываются сеты от вещей МК \ Драконов \ сеты бижутерии.
Вы можете поставить в пояс карту любого питомца и тут же увидеть, какие статы и сколько процентов они вам дают.
Также учитываются камни душ, шоп эффекты, зелья питомцев, банки, пробуждение, титулы, бафы… словом, все, что только можно пожелать))
После выбора нужной вещи, калькулятор тут же вам отобразит все изменения в ваших статах, таких как – Сила, Интеллект… Физ. Атк., Маг. Атк., Шанс Крита, Сила Крита, Ск. Атк., Ск. Закл. и др.
Кроме того, калькулятор отображает урон по нескольким самым мощным вашим скилам (умениям), показан урон как по манекену, так и по персонажу. При анализе урона от скилов, вы можете выбрать уровень скила и уровень карты. А также в калькуляторе показан ДПС у физ. профессий.
Более детально по механике и игровым формулам, описывающих урон от скилов и автоатаки, которые мы заложили в калькулятор, пойдет рассказ ниже.
Технические особенности
Калькулятор сделан в программе Microsoft Excel 2010, поэтому для его использования нужно, чтобы у вас на компьютере была установлена именно эта программа версии 2010г. или более поздняя. Более ранние версии и аналоги Excel, типа OpenOffice будут работать не корректно.
Скачать калькулятор v2.1 можно по следующей ссылке (zippyshare.com)
Обсудить Калькулятор можно на форуме
Почему мои статы не сходятся с данными Калькулятора?
Каждый из нас, когда открывает такого рода приложение, как калькулятор статов, первым делом начинает сравнивать статы своего персонажа… а не врет ли сиё чудо? ))
И на первом этапе некоторые игроки действительно видят несоответствие цифр в игре, цифрам выдаваемых калькулятором.
Конечно, такое может быть и за счет внутренней ошибки расчета, заложенной в Калькуляторе, но тут очень велика также и вероятность ошибки пользователя. И прежде чем бить тревогу, давайте посмотрим с вами, что вы могли сделать не так или почему еще игровые показатели не сходятся с данными из Калькулятора.
Тут надо добавить, что небольшие отклонения встречали и мы сами при тестировании Калькулятора. Основные статы у нас расходились максимум на 1 единицу, а дополнительные на 3 единицы. Как мы поняли тут дело в том, что игра на определенных этапах вычисления просто округляет полученные цифры (вверх или вниз), где именно мы понять не смогли. Поэтому расхождения по статам на 1-3 единицы вполне допустимы. Также во время тестов, мы замечали, что значение характеристик некоторых предметов экипировки были изменены разработчиками на более поздних этапах, а в нашей базе были заложены цифры, которые были у этих вещей на более ранних этапах. Естественно все несоответствия мы исправляли, но возможно что-то упустили.
Для начала расскажем некоторые особенности расчета в Калькуляторе.
Так как основная жизнь в игре начинается после 150 лвл и взятия МК, то все расчеты в Калькуляторе были направлены именно на эту группу игроков. Данные по персонажам были взяты с учетом того, что у него уже открыты все возможные умения по первой и второй профессии. Так, например, если у вас не открыты какие-то пассивные скилы, дающие статы, на 1 или 2 профессии, то Калькулятор будет считать неправильно. А также если вы в Калькуляторе задаете, что у вас открыта какая-то ветка МК на 1 ОТ, то Калькулятор считает, что все ваши умения открыты на максимум от возможного на данный момент (т.е. до середины от конечного максимума). Тоже самое, когда у вас указано, что ветка открыта на 2 ОТ, то Калькулятор считает, что у вас в этой ветке скилы открыты до конца. Это конечно важно, только если в этой ветка есть какие-то скилы, которые увеличивают ваши статы.
В игре существует сверхэволюция персонажа (на 1 и 2 профессии), которая дает дополнительные статы, естественно, мы заложили в Калькулятор, чтоб он обсчитывал характеристики персонажа со взятой сверхэволюцией. Поэтому, если у вас сверхэволюция не взята, то ваши параметры не будут сходиться с данными Калькулятора.
Бывает очень часто, что некоторые игроки забывают заточить оружие у Кузнеца, так как на начальных этапах прибавка от него довольно небольшая. Тем не менее, она есть, а в Калькуляторе заложены данные по умолчанию, что все оружие заточено до максимального 10 уровня. Заточите оружие у Кузнеца.
Если всё перечисленное не подходит к вашему случаю, то стоит еще раз очень внимательно проверить, а все ли параметры в калькуляторе настроены соответственно вашему игровому персонажу?
Может быть, вы забыли про титулы? Проверьте, чтоб все титулы, выставленные в Калькуляторе соответствовали вашим игровым. Особенно обратите внимание, чтоб соответствовал ваш самый верхний титул (основной). Если у вас в игре в качестве основного титула установлен такой титул как Серийный убийца и т.п., который не дает статы, а дает дополнительный эффект, то в Калькуляторе выберите в верхней строке «Пусто».
Если уж и полная доскональная проверка соответствия не помогла, то необходимо выяснить на каком этапе начинаются расхождения.
Для этого снимите с себя все вещи и вещи в калькуляторе, затем одевайте их по одной и смотрите на каком этапе начинаются расхождения. Кстати, на этом моменте очень даже возможно выяснится, что вы действительно забыли что-то включить \ выключить в калькуляторе.
Всю информацию об ошибках оставляйте на форуме, мы обязательно исправим.
Формирование урона в игре
Основным критерием урона является ваша Физ.\Маг. Атк.
Как складывается Физ. и Маг. атака упустим, но кратко можно сказать, что они зависят от вашего лвл, Ур.П., вашей профессии, у которой есть определённые пассивные скилы на увеличение статов, конверта основных статов и т.д.
Кроме того, при формировании урона участвует такой параметр, как Сила Крита.
Итак, ваш урон от автоатаки строится по следующей формуле:
Физ. Атк.*(100%+Сила Крита%)*Осколок = ваш удар.
Но каждый замечал, что в игре нет постоянных единиц урона и чем выше цифры, тем это заметней, дело в том, что получившейся урон изменяется рандомно в + или – на 5%. Это не относится только к DOT урону (постепенный), в этом случаи урон идёт 100%.
При обсчете урона со скила, используется та же система, но при этом у каждого скила есть свой процент прибавки к урону. Например, урон от физ. скилов рассчитывается по формуле Физ. Атк. * х% + у, где х и у – заданные разработчиками числа. У маг. скилов все тоже самое, только в расчёте участвует Маг. Атк.
База данных процентной прибавки урона по скилам была расчитана нами лично с учётом нового эпика.
Разработчики игры ввели коэффициент уменьшения урона по персонажу, он составляет 32. То есть ваш персонаж бьет по другому персонажу в 32 раза слабее, чем он бьет по манекену.
Физ. и Маг. защита не учитывается в механике ПвП игры и этот урон есть базовый по любому персонажу без учёта бафов и сельфов.
Учесть всевозможные варианты от тиро-бафа, бафа Лича до карты оболочки вполне возможно, но вряд ли подойдёт для каждого отдельного противника.
В дальнейшем система урона по персонажу будет дополняться с учётом профессии, по которой вы хотите проверить урон.
История изменений
Update 15.09.2013: Калькулятор обновился до версии 2.2
Список изменений:
Добавлен Калькулятор питомцев
Исправлены значения Ф.З.\М.З. у брони, ботинок, перчаток и т.д. в соответствии с изменениями в Эпике 8.2.
ДПС теперь рассчитывается с учетом всех порогов Ск. Атк. (раньше было только 2).
ДПС теперь рассчитывается с учетом Шанса Крита.
Добавлена возможность выбора уровня скилов при обсчете урона.
Добавлена возможность использовать единства новых петов из Эпика 8.2.
Добавлена возможность использовать карты новых петов и босов в поясе.
Добавлена база данных по единствам и поясу у новых петов.
Исправлено меню ввода системы пробуждения (убраны лишние параметры и добавлены отсутствующие).
Исправлены бафы шаманов (не давали удачу).
У Берсерка Энергия мощи и Энергия жизни разделены на 2 меню.
В Калькуляторе опыта добавлена возможность использовать комплект бижутерии Ламии (ур. скила макс. = 19).
Update 04.06.2013: Калькулятор обновился до версии 2.1
Добавлен Калькулятор опыта.
Мелкие исправления.
Update 16.04.2013: Калькулятор обновился до версии 2.0
Список изменений:
Проработан design ;)
Добавлен обсчет по следующим параметрам – ХП, МП, Уклонение, Ск. Атк., Ск. Закл., Точность, Маг. Точность, Физ. Защ., Маг. Защ., Маг. Сопр., Полный Блок.
Добавлен обсчет точки кубами перчаток, ботинок, поясов, плащей.
Добавлен обсчет урона от скилов по забафанным персонажам.
Добавлен обсчет ДПС за 10 сек.
Добавлена интерактивная база данных. Все прибавки от питомцев в поясе, боссов теперь сведены в одну большую таблицу, тут же можно выбирать ур. чар и отсортировывать для отображения только петов с нужными статами.
Аналогичная база сделана по единствам петов.
Сделана база по точке оружия, опять же все прибавки на каждом уровне точки теперь перед глазами, есть возможность отсортировывать нужные типы оружия для сравнения и анализа.
Сделана база по бафам, которые используются в Калькуляторе.
Исправлены ошибки, в частности с обсчетом Защ. Блока \ Шанс Блок, с базовыми значениями по шлемам, и др.
ЗЫ Калькулятор теперь умеет Вас хвалить ;))
Update 28.03.2013: Калькулятор обновился до версии 1.1
Были пофиксены ошибки, расширен функционал.
Список изменений:
Нельзя было выбирать двух одинаковых петов с одинаковым чарованием в 2х ячейках - пофиксено.
Проценты от петов в поясе отображались округленными до целых - пофиксено.
Не происходил обсчет по 2р. булаве - пофиксено.
Нельзя было выбирать декоративное оружие медведя разных цветов на двух одноручных оружиях - пофиксено.
Видоизменены меню выбора бафов, бафы СД теперь можно выбирать отдельно по каждому параметру.
Добавлены бафы Единорога (пасхалка) и баф эймуса (чарованного).
Добавлены в базу Серьги скрытого мира и Серьги дальних земель.
Мелкие исправления.
Авторы: , Integr