Ultimate

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
center
Так создаётся империя



Предыстория.

описание У всякого дела есть свои истоки, своя предыстория, о которой тоже следует помнить. Давным давно, в период расцвета сервера Циникс, когда гильдии появлялись и угасали, так и не достигнув своего расцвета и благоухания, существовали три гильдии: Подольск (гм slaps), Тринити (гм J0NIK) и orderofdarcnes (гм Короче). На первый взгляд гильдии были ничем не примечательные, но у них появились общие интересы, приятное общение, общие цели и они решили создать альянс. Так и жили до определённого момента, когда поняли, что альянса им мало. Хотелось большей сплочённости. На том и порешили. На одном из совещаний было решено создать одну общую гильдию, куда вступили бы все люди из трёх гильдий. Это была грандиозная задумка, но, как всегда бывает, всё грандиозное заканчивается провалом и в новую гильдию из-за разных игровых или жизненных неурядиц вступила лишь часть людей (кто-то покинул проект, кто-то ушёл в другие гильдии, а кто-то погряз в варах) из всех трёх гильдий. Конец одной истории положил начало совершенно другой. На этом и заканчивается предыстория и начинается, непосредственно, сама история, путь которой был извилист и весьма тернист.




История гильдии Ultimate.

Путь так далёк...

Создание гильдии.

Как и писалось выше, идея создания новой, молодой и сильной гильдии, в которой нашли бы своё пристанище люди, ставшие за время игры одним целым, принадлежала группе людей, но именно персонаж perz создал гильдию. Ему же и принадлежит идея названия гильдии (Ultimate - Максимальный) и её значок (о нём напишу немного позже).

Развитие гильдии.

описание

Когда в новую, тогда ещё хрупкую гильдию вдохнули новую жизнь, она начала жить уже отдельной, самостоятельной жизнью. Сначала были неуверенные, подобные поступи младенца, шаги, затем гильдия стала развиваться всё интенсивнее, с жадностью впитывая в себя новых людей, их знания и опыт.
Но идеальной бывает только сказка, где и реки молочные, и берега кисельные. Вот и эту гильдию не обошли стороной мелкие неурядицы. Побежала вереница смен ГМов: perz передал руль гильдии своему основному персонажу slaps. Затем из-за внутренних конфликтов он вышел из гильдии и ГМом на некоторое время стал J0NIK, потом МУЗОН2, затем снова slaps. Но снова на посту ГМства slaps не задержался. Из-за того, что на тот момент он не мог уделять должного внимания гильдии, а народ жаждал и требовал бурного развития гильдии, стали подумывать об очередной смене ГМа. И уже после нового совещания, которое состоялось сначала в онлайне среди всей Гильдии, а затем на встрече гильдии в реале, был выбран на пост ГМа персонаж Ратри (изначально предполагалось временно), который и пробыл ГМом гильдии долгое время. Именно из-под пера Ратри и вышел на белый свет устав гильдии, который является моделью и политикой Ultimate (было решено, что для Гильдии незаменимых быть не должно, даже ГМа. Устав прописывался так, что бы Гильдия была не потопляема пока его придерживаются). описаниеКак говорится, лучший способ создать дисциплину — заставить всех работать. В гильдии решили не пренебрегать сией замечательной фразой, а посему, каждый участник в гильдии выполнял определённые функции, которые подчинялись эдакой пирамидке, во главе которой был ГМ. К примеру, персонаж МУЗОН2(ранее состоявший в гильдии Подольск персонажем МУЗОН) был своеобразным отделом кадров. Именно он был главным по связям с общественностью и набору кадров. Так же гильдия разделялась на боевые легионы, во главе которых были свои офицеры, слово которых для легиона было законом. описание
Отличительная черта гильдии Ultimate в том, что она изначально была ориентирована на PvP развитие – даже в уставе было четко прописано, в каком случае можно, а иногда даже обязаны, применять PK режим члены Гильдии. В роли площадки для PvP тренировок выступили осады, и все силы были брошены на это. Бережно вкопанный росток приносил свои плоды. Но время неумолимо стремилось вперёд, диктуя свои правила и нормы поведения, требуя радикальных изменений (война MonsterHunter против FaitClub четко это демонстрировала). Но при всех желаниях и стремлениях, очередная порция реформ в этом направлении не была завершена в срок. И грянул гром средь ясна неба: последовала череда варов (о них более подробно напишу позже): сначала с альянсом MonsterHunter , затем с гильдиями Меридиан и FinalBreath. Это всё, соответственно, так же повлекло за собой свои "плоды": примерно в январе - феврале 2011 года гильдия претерпевает крупный кризис. Михаил (Ратри) готовился стать отцом, параллельно неимоверных усилий и времени требовал бизнес, и он не мог уделять столько времени игре. В очередной раз гильдия нуждалась в смене ГМа, который вновь вдохнул бы жизнь в Гильдию. После неоднократных совещаний было решено передать "скипетр и державу" персонажу –Ophelia-, которая и по сей день стоит у руля, не давая "кораблю" наскочить на упорные рифы.

Послесловие:

Ещё одной особенностью гильдии является то, что мы стали друзьями не только в игре, но и в реальной жизни, что подтверждают периодические встречи и съезды гильдии, взаимовыручка и поддержка.
"Мы помним всех - кто с нами был и гордимся, что нам выпала честь сражаться вместе (до последнего момента на общем форуме не было еще ни одного прошения от членов Гильдии к врагам). Но время идет, состав меняется, люди приходят и уходят…а Гильдия живет, сражается, идет вперед. Гильдия никогда не считала себя сильнейшей, старейшей и т.д. на сервере, но, безусловно, внесла себя в историю проекта, как одно из неординарных и великих формирований людей, объединенных идеей, целями, верой."

(с)Ратри

Лидеры гильдии.

  • perz
  • slaps
  • J0NIK
  • МУЗОН2
  • slaps
  • Ратри
  • –OpheliA-

Значок гильдии.

В качестве значка гильдии был выбран японский иероглиф, который одобрила и утвердила вся гильдия. Значок гильдии обозначает внутреннюю силу, энергию и сплоченность. Теперь же этот иероглиф является сущностью и визитной карточкой гильдии Ultimate. описание

Пирамидка гильдии Ultimate

  • Гм: -Ophelia-
  • Совет: МоХ, Ратри, Dariel, Tigerman.
  • Офицеры: Tigerman, Shadow911.
  • Муза: TAFKA
  • Легионеры: остальные участники гильдии, ники писать не буду (много их), но от этого они не менее важны.

Отношения к другим гильдиям.

"У нас нет вечных союзников и у нас нет постоянных врагов; вечны и постоянны лишь наши интересы и наш долг — защитить эти интересы."
Для Гильдии Ultimate эта цитата была выбрана как единственно верный курс отношения со всем сервером и очень четко отображает наши действия.

Альянсы.

Гильдия Ultimate в альянсы не вступает. Был создан альянс mentality, в котором состоит только гильдия Ultimate. Возможны только временные дружественные союзы гильдии, совместные игровые действия.

Вары.

А теперь чуть меньше экспрессии и чуть больше хроники.

  1. 25 сентября 2010 года гильдия GraveDigers (на тот момент они находились в альянсе с самой сильной на то время гильдией MansterHunter) объявила вар гильдии Ultimate. Позже, 3 октября этого же года, в вар подключились и MonsterHunter, заявив, что GraveDigers попросили помощи у альянса. Вар был продолжительным по тем временам и закончился примерно в первых числах ноября развалом оппонентов, MonsterHunter тогда формально потеряли интерес в продолжении войны.
  2. После короткой передышки, 13 ноября 2010, Гильдии Ultimate объявляет вар гильдии Меридиан. Причины вара были описаны Ратри : "Хила которого мы взяли в ГИ, попытались слить Меридианы в тот же вечер. После того как им не дали этого сделать, мы получили сообщение вот такого характера (маты будут скрыты - чпок): Э чпоки она под сливом и мне чпок что она у вас под защитой.

Следующим же сообщением было объявление нам войны." Как и писалось выше, наша гильдия готова защищать свои интересны до конца, поэтому смириться с тем, что кто-то пытается навязать на сервере "свои" правила игры и считая, что всякая война против чужеземных захватчиков — дело законное и есть первый долг каждого, мы не могли смотреть на это сложа руки. Но, веселье вдвоём- это не веселье. На арену сцену выходят и другие гильдии. Вар принимает форму 3х3: Ultimate, VELIKIE, ForeverOrNever vs Меридиан, MonsterHunter, FinalBreath. Через некоторое время, пресытившаяся боевыми сражениями гильдия MonsterHunter выбывает из вара, а позже и вовсе прекращает своё существование (часть состава этой гильдии ушла в Меридиан, а часть в новую гильдию Silver). Спустя некоторое время, вдохновлённая примером Монстров, из игры выбывает и гильдия FinalBreath (и снова некоторые персонажи из ги ушли в другие гильдии и вышли из вара, а остальные пошли в гильдию Меридиан). И наконец летом этого года основной состав гильдии VELIKIE решили перейти в состав Ultimate, но их гильдия продолжает существовать.

  1. Во время вара Ultimate vs Меридиан, у гильдии были промежуточные, не долгосрочные вары с гильдиями Halloween, ForeverOrNever и Silver.

Подземелья.

Гильдия Ultimate владела практически всеми подземельями, которые существуют. Долгое время гильдия владела подземельем ПП1, а на сегодняшний момент за «Ультами» числится подземелье ТЧД.

Условия вступления в гильдию.

На данный момент набор закрыт, но все подробности можно узнать на нашем форуме: http://ultimate.mirbb.net/ .

Устав гильдии:

Права и Обязанности членов гильдии:

1. Права членов Гильдии
Член Гильдии Ultimate имеет право:
1.1. На комфортное существование внутри Гильдии.
1.2. На получение помощи от более опытных игроков Гильдии, если эта помощь не превышает разумных пределов.
1.3. Вносить на форуме любые предложения и замечания, касающиеся вопросов внутреннего устройства Гильдии, которые обязательно будут рассмотрены руководством Гильдии.
1.4. На свободный выход из Гильдии, с уведомлением об этом лидера Гильдии за день до ухода и с разъяснением причин. Примечание к пункту 1.4. - при не исполнение данного пункта, Гильдия оставляет за собой право расценивать игрока как шпиона, и вводить карательные меры.
1.5. Рассчитывать на силовую поддержку со стороны Гильдии.
1.5. Совершать любые другие действия, не являющиеся порочащими как для Гильдии, так и для ее лидера и членов, и не запрещенные Уставом Гильдии.
2. Обязанности членов Гильдии описание Член Гильдии Ultimate обязан:
2.1. Полностью соблюдать Устав Гильдии.
2.2. Уважать членов своей Гильдии, а так же других игроков сервера.
2.3. Принимать активное участие в жизни Гильдии как в игре, так и на форуме. Подпункты к 2.3.:
2.3.1. Участвовать в мероприятиях, проводимых Гильдией.
2.3.2. Посещать форум Гильдии не реже, чем два раза в неделю.
2.4. Информировать на форуме Гильдии, если собирается отсутствовать в игре более 7 дней.
2.5. Присутствовать на запланированных осадах Гильдии.
2.6. Оказывать силовую поддержку другим членам гильдии, если ситуация требует такового.
3. В Гильдии Запрещается:
Член Гильдии Ultimate не имеет права:
3.1. Некорректно вести себя во время игры по отношению к игрокам Сервера. Подпункты к 3.1.:
3.1.1. Членам гильдии запрещено использование мата как внутри гильдии, так и за ее пределами.
3.1.2. Членам гильдии запрещается оскорблять других игроков как внутри гильдии, так и за ее пределами (переходя на личности).
3.1.3. Членам гильдии запрещается использование ПК режима без существенных на то оснований. Примечание к подпункту 3.1.3. - "Он мешал нам качаться" не является существенным основанием для ПК режима. Необходимо иметь скриншоты показывающие, что вы шли на контакт и пытались решить проблему мирным путем. Исключением из пункта 3.1.3. являются боевые действия во время официально объявленной войны.
3.2. Проводить любые действия (в том числе агитационные) приводящие к нарушению целостности Гильдии, подрыву авторитета самой Гильдии, авторитета Лидера Гильдии.
3.3. Систематически уклоняться от совместных акций, учений и эвентов Гильдии.
3.4. Делать какие-либо и где-либо заявления от лица всей Гильдии без получения на то полномочий от Лидера Гильдии.
3.5. Оскорбление и проявление любого вида агрессии на игровом форуме, а так же общение не несущее смысловой нагрузки(флуд).
4. Управление Гильдией.
4.1. Главой Гильдии является ее ГМ наделенный абсолютной властью и полномочиями для решения всех игровых вопросов внутри гильдии и дипломатических вопросов вне гильдии.
4.2. Совет Гильдии является совещательным органом с частью делегированных полномочий от ГМа гильдии.
4.2.1. Совет Гильдии имеет право отслеживать исполнение данного устава и реформ осуществляемых в Гильдии и при необходимости карать за их не исполнение другими членами гильдии.
4.2.2. Совет Гильдии имеет право управлением Гильдией в рамках делегированных (переданных) им полномочий от ГМа.
4.3. Офицерство Гильдии выбирается ГМом по собственному усмотрению и с учетом рекомендаций Совета Гильдии.
4.3.1. Офицеры Гильдии (Пати Лидер) имеют право осуществлять контроль за исполнением данного устава.
4.3.2. Офицеры Гильдии обязаны осуществлять управление вверенными под их контроль людьми на ПвП и учениях.
4.3.3. Офицеры Гильдии имеют право давать рекомендации по тактической части и составу их подчиненных на ПвП и учениях.
4.3.4. Член Гильдии имеет право обсуждать приказы Офицера Гильдии только по окончании ПвП и учений.
4.3.4. Член Гильдии имеет право жаловаться на Офицера Гильдии Совету Гильдии или ГМу при имеющихся на то разумных основаниях.
4.3.6. ГМ гильдии или Член Совета Гильдии по тактической части имеет право сместить Офицера Гильдии по своему усмотрению или по получению 3-х обоснованных жалоб на оного от его подчиненного.
5. Порядок приема новых членов Гильдии: Игрок оставляет заявку на форуме Гильдии
Решение о приеме выносит ГМ
В игре заявки подтверждает только ГМ или назначенное им ответственное лицо.

Видеотека гильдии Ultimate.

Статья будет дополняться новой информацией.

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке