Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на агрессивных и неагрессивных. Неагрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от неагрессивных монстров можно по цвету названия монстра над головой. У агрессивных монстров имя красное, у неагрессивных - бежевое.
Агрессивный монстр | Не агрессивный монстр |
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:
- Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием, как у него, то все монстры с этим названием бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря, это социальные монстры;
- Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
- Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван питомец, то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.
Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи. Этот уровень отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.