Мастер-класс — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
(Перенаправление на Руководство прохождения квестов на Мастер-класс) |
|||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Мастер-класс - это, по своей сути, третья профессия, но разработчики принципиально не называют его третьей профессией... поэтому и мы не будем))<br/> | |
+ | На Мастер-классе продолжают открываться новые уровни старых скилов (умений), но также и появляются абсолютно новые скилы. Если получение перовой, второй профессии ограничивалось вашим [[Уровень|уровнем]] и [[Уровень профессии|уровнем профессии]], то получение Мастер-класса ограничено еще и выполнением особых квестов, а верней даже нескольких серий квестов. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Сначала нужно пройти - [[Серия квестов «Рыжая Девочка»|Серию квестов «Рыжая Девочка»]] (с 50 лвл).<br/> | ||
+ | Затем - [[Серия квестов «Высшая Ведьма»|Серию квестов «Высшая Ведьма»]] (с 70 лвл).<br/> | ||
+ | После этих серий квестов нужно пройти - [[Серия квестов «Одержимость»|Серию квестов «Одержимость»]] (с 138 лвл).<br/> | ||
+ | Ну и наконец, с 148 лвл мы можем начать проходить [[Руководство прохождения квестов на Мастер-класс|серию квестов на Мастер-класс]] в подземелье Мастера. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Особенностью Мастер-класса являются Очки Таланта (ОТ), которые можно получить по квестам (все эти квесты описаны в ссылке выше). Некоторые умения на Мастер-классе открываются только за Очки Таланта, а всего таких умений 9. И тут возникает некоторая неувязочка, потому что максимальное число ОТ в игре можно получить всего 5. Возможно, разработчики оставили остальные ОТ на следующие обновления, а возможно, это они сделали специально для разнообразия профессий и как следствие - разнообразие тактик игроков с одинаковыми профессиями. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Все умения делятся на три столбца (ветки), в каждой ветке есть два особых умения. За ОТ открываются верхние два умения (в каждой ветке - первая строка и вторая). По два очка на самые верхние (итого 6) и по 1 очку на умения ниже (итого 3). При этом существует принцип - нижнее умение (во второй строке) нельзя открыть, пока верхнее умение не открыто до второго уровня, то есть сначала тратим два ОТ на верхнее умение и только потом тратим одно ОТ на нижнее умение. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Еще одной особенностью дерева умений Мастер-класса является третья строка умений. Здесь находятся умения, которые усиливают умения находящиеся во второй строке. В основном, это уменьшение перезарядки умений, сокращение расхода МП, увеличение время действия эффекта. Все умения в третьей строке открываются за Очки Профессии (как обычные умения), максимум до третьего уровня, но если первый уровень открывается на 150 лвл персонажа, то второй уровень открывается на 155 лвл, а третий на 160 лвл персонажа. Кроме того, чтобы открыть эти умения требуется очень много Очков Профессии и часто получается, что выгодней открыть много других умений, чем открыть один уровень умения из третьей строки. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Еще одной особенностью является то, что умения находящиеся в 4 - 9 строках, зависят от открытия умений в первой строке. Если умение в первой строке открыто на первом уровне, то умения в 4 - 9 строках открываются только до середины от своего максимально возможного развития на МК, например, если у умения максимум 10 уровней, то в этой ситуации оно откроется только до 5 уровня. А вот чтобы открыть его дальше, нужно открыть умение в первой строке до второго уровня. Умения, находящиеся в 4 - 9 строках, не зависят от от умений находящихся во 2 и 3 строках.<br/> | ||
+ | Красочные иллюстрации прилагаются) | ||
+ | |||
+ | [[Файл:Структура ДУ МК.png|center|Структура Дерева умений Мастер-класса]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Статью предоставил [[Файл:KohaKC.jpg|sub|link=Участник:KohaK_(Rappelz:_Саламандра)|KohaK(Саламандра)]] | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <h2>Полезные ссылки</h2> | ||
+ | *[[Уровень профессии]] | ||
+ | *[[Руководство прохождения квестов на Мастер-класс]] | ||
+ | *[[Дерево умений Мастер класс]] |
Версия 17:40, 23 августа 2012
Мастер-класс - это, по своей сути, третья профессия, но разработчики принципиально не называют его третьей профессией... поэтому и мы не будем))
На Мастер-классе продолжают открываться новые уровни старых скилов (умений), но также и появляются абсолютно новые скилы. Если получение перовой, второй профессии ограничивалось вашим уровнем и уровнем профессии, то получение Мастер-класса ограничено еще и выполнением особых квестов, а верней даже нескольких серий квестов.
Сначала нужно пройти - Серию квестов «Рыжая Девочка» (с 50 лвл).
Затем - Серию квестов «Высшая Ведьма» (с 70 лвл).
После этих серий квестов нужно пройти - Серию квестов «Одержимость» (с 138 лвл).
Ну и наконец, с 148 лвл мы можем начать проходить серию квестов на Мастер-класс в подземелье Мастера.
Особенностью Мастер-класса являются Очки Таланта (ОТ), которые можно получить по квестам (все эти квесты описаны в ссылке выше). Некоторые умения на Мастер-классе открываются только за Очки Таланта, а всего таких умений 9. И тут возникает некоторая неувязочка, потому что максимальное число ОТ в игре можно получить всего 5. Возможно, разработчики оставили остальные ОТ на следующие обновления, а возможно, это они сделали специально для разнообразия профессий и как следствие - разнообразие тактик игроков с одинаковыми профессиями.
Все умения делятся на три столбца (ветки), в каждой ветке есть два особых умения. За ОТ открываются верхние два умения (в каждой ветке - первая строка и вторая). По два очка на самые верхние (итого 6) и по 1 очку на умения ниже (итого 3). При этом существует принцип - нижнее умение (во второй строке) нельзя открыть, пока верхнее умение не открыто до второго уровня, то есть сначала тратим два ОТ на верхнее умение и только потом тратим одно ОТ на нижнее умение.
Еще одной особенностью дерева умений Мастер-класса является третья строка умений. Здесь находятся умения, которые усиливают умения находящиеся во второй строке. В основном, это уменьшение перезарядки умений, сокращение расхода МП, увеличение время действия эффекта. Все умения в третьей строке открываются за Очки Профессии (как обычные умения), максимум до третьего уровня, но если первый уровень открывается на 150 лвл персонажа, то второй уровень открывается на 155 лвл, а третий на 160 лвл персонажа. Кроме того, чтобы открыть эти умения требуется очень много Очков Профессии и часто получается, что выгодней открыть много других умений, чем открыть один уровень умения из третьей строки.
Еще одной особенностью является то, что умения находящиеся в 4 - 9 строках, зависят от открытия умений в первой строке. Если умение в первой строке открыто на первом уровне, то умения в 4 - 9 строках открываются только до середины от своего максимально возможного развития на МК, например, если у умения максимум 10 уровней, то в этой ситуации оно откроется только до 5 уровня. А вот чтобы открыть его дальше, нужно открыть умение в первой строке до второго уровня. Умения, находящиеся в 4 - 9 строках, не зависят от от умений находящихся во 2 и 3 строках.
Красочные иллюстрации прилагаются)
Статью предоставил