Участник:KissAss (Rappelz: Цербер) — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
(Новая страница: «Паладин-рыцарь!!! Умения ПАССИВНЫЕ УМЕНИЯ В скобках после названия скила указан уровень ...»)
 
 
Строка 1: Строка 1:
Паладин-рыцарь!!!
+
Уважаемый игрок. Информация, предоставленная вами, несомненно имеет ценность. Однако по всем вопросам, вами освещенным, в нашей энциклопедии уже имеются подходящие тематические статьи. Если вы видите недочеты или неполное описание какой либо темы, смело правте и дополняйте. Однако создавать отдельную тему для этого не обязательно. На данной же странице, называемой "Визитная карточка пользователя", мы рекомендуем вам рассказать о себе и своем персонаже. Опишите свои пристрастия, взгляды на жизнь, интерсеыне моменты игрового опыта.
  
Умения
+
Удачи в ваших начинаниях.
  
ПАССИВНЫЕ УМЕНИЯ
+
Коллектив модераторов Wiki Rappelz))
 
+
В скобках после названия скила указан уровень профессии, необходимый для изучения данного скила.
+
Мастерство обращения с оружием воинов (1) - +5 Физ. атаки за уровень. Качаем до 1 уровня и забываем про это скилл.
+
Умение ношения брони (1) - Дает небольшой прирост Физ. защиты. Качаем до 1 уровня и также забываем. Я считаю, что тратить драгоценные ОП на 3-4 физ. защиты за уровень не рационально.
+
Владение щитом (1) - +1% шанса защиты блоком за уровень. Качаем с самого начала не смотря ни на что. В итоге мы получим 20% дополнительной защиты блока. Кто скажет, что это мало, киньтесь в него стулом.
+
Мастерство обращения с парными клинками (20) - Не качаем. Совсем нам оно не надо. НО! Если у Вас много денег, то можете приобрести пару мечей, чтобы быть более менее полноценным ДД в пати (в случае, если есть другой танк, но их еще и точить придется).
+
Мастерство обращения с двуручным оружием (20) - Не качаем. Аналогично прошлому, но более экономичный вариант.
+
Пассивные умения, кроме владения щитом качаем после всех нужных (каких, читаем далее) нам скилов. После пассивных я качал Ур.П.
+
 
+
АКТИВНЫЕ УМЕНИЯ
+
 
+
Провокация (1) - Задержка 15 секунд. Накладывает временную агрессию на 2 секунды от 110000 до 160000 и накладывает постоянную агрессию от 800 до 4800. Шанс прохождения ~80%. Что это значит? Когда вы ударяете по мобу, вы "накладываете" на него определенную агрессию. В случае обычных ударов, агрессия равна наносимому урону. Ясное дело, качаем.
+
Божественный отсвет (5) - Наносит некоторое количество урона. Не качаем.
+
Божественный удар (5) - Аналогично прошлому. Не качаем.
+
Удар щитом - Наносит некоторое количество урона, снижает атаку цели и увеличивает уровень агрессии (на 150%, т.е. если вы этим скилом наносите 1000 урона, то уровень агрессии будет 1500). Качаем. Во-первых, отличный дебаф атаки цели (10 уровень скила дает -150 атаки + каждая карта по -5), во-вторых это дополнительный агр мобов (используется в случае, если два основных агра (СУЩ и Провокация) на кулдауне. Кушает довольно много маны, посему не советую злоупотреблять этим скилом на каче. Ясное дело, дебафим боссов.
+
Божественная Энергия [аура] - (10) - Качаем. Дает дополнительный урон при использовании умений. Это не просто дополнительный урон, это дополнительный уровень агрессии при использовании контактных скилов, увеличивающих агрессию.
+
Сокрушающий удар щитом (10) - Задержка 10 секунд. Накладывает временную агрессию на 2 секунды от 110000 до 300000, повышает уровень агрессии на 150% .Вот это и есть основной наш агр скил. Почему? По сравнению с провокацией у СУЩ кулдаун на 5 секунд меньше. Маны кушает примерно столько же. Качаем.
+
Божественный Крест (10) - Наносит урон. Не качаем.
+
Оглушающая булава (15) - Наносит урон, оглушает врага (редко). Увеличивает уровень агрессии только в случае прохождения стана. Ерунда. Не качаем.
+
Атака щитом (15) - Наносит урон и оглушает цель (3 секунды). Вероятность прохождения стана при попадании в моба 100%. Качаем на 1 уровень (собсно, ради стана). Довольно полезный скил в пати. Если мало ХП, либо много агров, даже трехсекундный стан может спасти кому-то жизнь.
+
Охрана [аура] (20) - Увеличивает шанс блока. Качаем. В итоге даст около 11% блока в стат. Довольно неплохо.
+
Благословение [аура] (20) - Дает дополнительные ХП. Безусловно, качаем. no comments.
+
Оковы (20) - ПВП скил. На каче практически бесполезен. Не качаем.
+
Слабое лечение (25) - Излечивает некоторое количество ХП (для танка слишком мало). Качаем по-немногу. Но особенно на этот скил не расчитываем. Умерли? Кричим на хила
+
Заряженный щит (25) - Наносит урон и отбрасывает цель с шансом оглушения. Кто-то качает этот скил, и даже использует на каче. Также считаю это не рациональным, ибо после отбрасывания, пати тратит 1-2 секунды чтобы еще раз подбежать к мобу. Время - экспа.
+
Преломление защиты (30) - Наносит небольшой урон и снижает защиту цели. В итоге мы получим -22 физ. защиты цели, что есть очень очень мало. Не качаем категорически.
+
Преломление разума (30) - Наносит урон, также 5% от этого урона пополняет нам ману. Также, повышает уровень агрессии на 130%. Качаем.
+
Преломление атаки (40) - Уменьшает атаку цели. В итоге получится -100. Использовать на каче можно, но никто этого не делает  В основном использует при танковании боссов. Не накладывается на эффект от скила Удар щитом. Т.о. мы получаем -250 атаки у злобного моба. Неплохо. Поможет нам не сдохнуть.
+
Зеркальный щит (40) - ПВП скил. Не качаем.
+
Щит мщения (40) - ПВП скил. Не качаем.
+
Полное оглушение (40) - Наносит урон с шансом оглушения на 6(!) секунд. Шанс прохождения стана около 70-80%, опять же, по личным наблюдениям. Также качаем до 1 уровня. Иногда помогает  Понятное дело чем.
+
 
+
РЫЦАРЬ
+
 
+
Пассивные умения качаем так же как и до получания долгожданной второй профессии.
+
 
+
Активные умения(тут будет только описание новых скилов, старые не обсуждаются, все без изменений):
+
 
+
Святая аура (10) - Наносит небольшой урон всем целям в округе. Не качаем.
+
Божественная Защита (5) - Снижает получаемый урон на 50% (на 60% на послднем уровне), при этом понимает скорость атаки на 50%. Открываем скил и используем только тогда, когда речь идет о выживании. Также помогает танковать злых боссов.
+
Аура ненависти (20) - Довольно интересно скил. Накладывает агрессию на ближайших мобов. Радиус действия - 10 метров. Шанс прохождения довольно мал (по личным наблюдениям ~40%). Используется для агра ближайших мобов, которых еще не атаковали. Практически бесполезный скил. Предпочитаю использовать обычный агр, либо стан. Если мобов ну очень много и вы отважны, и сильны (вообще в таком случае лучше сваливать куда подальше), используем скил Божественное Безумие. Но об этом позже.
+
Преломление магии (20) - Сбивает чтение заклинания и накладывает молчание (невозможность произносить заклинания). ПВП скил, не качаем.
+
Преломление воли (30) - Наносит урон, увеличивает агрессию на 230%, также снижает защиту и атаку цели. В итоге мы получим -175 защиты и -175 атаки цели. Качаем. Если плохо с дамагом в пати, активно используем. Так же обязательно используется при танковании боссов.
+
Преломление души (30) - Наносит урон и снижает магическую атаку и защиту цели. Полезный скил только в танковании боссов и в масс ПВП. Не качаем. Других дебафов на боссов нам вполне хватает. Тем более, на вашем 30 Ур.П. боссы будут уже в ПП, а там их бьют не очень часто, да и если бьют, то улетают они за милую душу.
+
Божественное Безумие (40) - Наносит урон в радиусе 4 метров, также накладывает временную агрессию 110000 на 3 секунды. Качаем. Используем для масс агра мобов. Шанс прохождения агра довольно высок (по личным наблюдениям ~80%).
+
Правосудие небес (40) - Наносит урон всем ближайшим целям, увеличивает уровень агрессии на 100-150%. Можно прокачать, если очень хочется потратить ману. Я не качал и никогда не использовал данный скил.
+
Святой крест (40) - Наносит урон. Не качаем.
+
 
+
Сверхэволюция обязательна!
+
 
+
Эквип:
+
 
+
Что одевать/вставлять, с чем/кем бегать поясняем далее.
+
 
+
Питомцы:
+
 
+
На привязь:
+
 
+
Про всех рассказывать не буду, описываю только тех, которые подходят танку.
+
Черепаха - Для начала сойдет. Дает скромные +45 физ. зищиты в единстве.
+
Йети - Хороший вариант для танка, т.к. имеет первое единство +90 физ. защиты. Йети также можно раскачать как ДД (почти ничем не уступит орку). Если надо, напишу мини-гайд йети ДД, прямо тут, кратко. Сейчас не буду.
+
Орк - Вариант лучше, чем Йети. Все же дамагер из него будет посерьезней. Первое единство дает +63 физ. защиты/физ. атаки.
+
Хищник - Аналог орку, но более могущественный питомец.
+
Эймус - Ну понятно, идеальный вариант. Едиство дает шанс блока и защиту/атаку.МАксимально %15 блока 360 блока 224 Фатаку
+
 
+
В пояс:
+
Лучший вариант опять же Эймус+1 Йути+3 чара Хищник +2 Орки +3 Ну и Дочка.так как скорость у танка мала.у меня так.
+
Черепаха - +5% энергии. Опять же, для начала сойдет.
+
Йети - качаем (покупаем?) йети до 90 уровня и суем в пояс. получаем +10% энергии и +10 физ. защиты. На 40 уровне тоже сойдет, но там всего лишь 10% энергии.
+
 
+
Одежда:
+
 
+
Броня. Воин Дева, либо броня для всех войнов. Точим по максимуму (р2 точить крайне не рекомендую, т.к. слс пролетит быстро, там никто ничего и не заметит). Ботинки, перчатки, шлем точить не рекомендую. Лишние деньги уходят ради 3-10 физ.защиты. Заточка этих предметов одеяния рекомендуется только на р5 и выше. Однако тоже не обязательна, т.к. хилы и так прохлаждаются в ПП
+
Бижа. Кольца на энергию. Серьги на физ. защиту. Ожерелье на реген хп.
+
Оружие. Тут тоже все довольно просто. Булава одноручная и Щит. Булаву точить не обязательно, но рекомендуется. Щит, так же как и броню, точим по максимуму.
+
 
+
Камни:
+
 
+
Есть два варианта вставки камней:
+
1. Энергия + Ф.защ
+
Камни вставлять придется только РАРные. Т.е. те, которые выбиваются только в данже. Если вы используете этот вариант, то к 90 уровню советую перейти на Энергия + сила. Почему не использовать сразу второй вариант? Первый дешевле. Деньги копим в слс, потом они будут очень нужны.
+
2. Энергия + сила;
+
Опять же, энергию вставляем только РАР, а вот силу не обязательно. Но желательно.
+
 
+
 
+
"Путь от падавана до джедая"
+
Или как их там...
+
 
+
Цель танка в пати:
+
Агрить мобов посредством осколков и удерживать их на себе. Вообщем-то все
+
 
+
Как только мы получаем профессию паладина, открываем 1ю строчку скилов. По одному уровню для начала хватит. Далее упорно максимум уровень профессии. Атакующие скилы нам нужны только для соло кача. Вообщем-то в слс можно идти и с 25-го уровня (при условии хорошей заточки). Но желательно с 30 уровня (тут уже смело). Находим пати, идем в 1й тупик. Поясню почему. Пати должна убивать моба за 5-6 секунд, тогда будет полноценный нонстоп. Ведь явно лучше убить 2х мобов 30+ за 10 секунд, чем 1го 40+ за те же 10 секунд. Разница в опыте довольна ощутима.
+
И вот мы уже агрим своего перого моба. Что делать? Правильно, юзать агры. Как это сделать максимально эффективно, поясняю далее на своем примере.
+
 
+
Расположение моих скилов:
+
 
+
F1 - Обычная атака (с питомцем как правило)
+
F2 - СУЩ (Сокрушающий удар щитом)
+
F3 - Провокация
+
F4 - Осколок
+
F5+ станы и прочая ерунда.
+
 
+
Тем самым, заагрив моба, мы кидаем на него СУЩ (В слс я использовал 3й уровень этого скила, в пп 6й.
+
Фактически, оптимальный вариант, чтобы не закончилась мана и всегда был запас на ЧС. кд 10 сек), в идеальном варианте моб должен умереть за 5-6 секунд.
+
Далее, когда мы видим, что у моба остается 20-30% ХП, кидаем осколок в следующего моба и используем скил Провокация. Пока пати убивает этого моба, скил СУЩ уже откатывается и мы можем по новой его использовать. Вообщем это пример идеально кача. Такой в слс редко.
+
 
+
Примечания:
+
- Если мы видим, что моб заагрился на мага (любого), используем агр незамедлительно, т.к. чем дольше мы тянем, тем больше моб скушает ХП, больше уйдет маны у хила и пати быстрее сядет на перекур. Либо сдохнет
+
- Для дополнительного агра используем Удар щитом.
+
- Провокация увеличивает скорость передвижения моба к вам.3
+
 
+
В слс весь кач проходит в таком духе.
+
И вот мы получаем долгожданный 50-й уровень и забываем про СЛС. Дальше рулим сами, набираемся опыта и вперед.
+
 
+
Виды кача:
+
Разделить его можно на 2 вида: стоять на месте или бегать.
+
 
+
Первый.
+
Пати стоит на респе, где 3-5 мобов. Обязательно рекомендуется стоят в центре респа (комнаты), т.к. на добегание моба до пати будет максимально быстрым. Мобов подбирать по дамагу, т.е. на танке единовременно должно висеть не более 2-х мобов.
+
 
+
Второй.
+
Пати бегает по респу. Как правило, такое происходит, когда в комнате слишком мало мобов. И чтобы убить побыстрей очередную жертву, пати бежит к ней, как только танк кидает осколок. Либо такой кач используется на респах, где стоят Контроллеры (так же на таких респах всегда есть боссы, за них дают неплохо экспы, респавн 20 минут, т.е. за стаб можно убить трех таких, главное не проморгать), т.к. комнаты очень большие. p.s KissAss
+

Текущая версия на 13:33, 23 ноября 2011

Уважаемый игрок. Информация, предоставленная вами, несомненно имеет ценность. Однако по всем вопросам, вами освещенным, в нашей энциклопедии уже имеются подходящие тематические статьи. Если вы видите недочеты или неполное описание какой либо темы, смело правте и дополняйте. Однако создавать отдельную тему для этого не обязательно. На данной же странице, называемой "Визитная карточка пользователя", мы рекомендуем вам рассказать о себе и своем персонаже. Опишите свои пристрастия, взгляды на жизнь, интерсеыне моменты игрового опыта.

Удачи в ваших начинаниях.

Коллектив модераторов Wiki Rappelz))

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке