Заклинатель — различия между версиями

Материал из Wiki Rappelz
Перейти к:навигация, поиск
[непроверенная версия][досмотренная версия]
Строка 1: Строка 1:
 
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства.
 
Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства.
У каждой из рас мира Гая, есть свой класс призывателей. У рассы [[Гая]], это класс '''Заклинатель'''.
+
У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. У рассы [[Гая]] это класс '''Заклинатель'''.
  
'''Заклинатель''' - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. '''Заклинатели''' - это полноценные физики с небольшим магическим уклоном, имеют неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого [[ДД]] даже при отсутствии существ.  
+
'''Заклинатель''' - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. '''Заклинатели''' - это полноценный физик с небольшим магическим уклоном, имеет неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого [[ДД]] даже при отсутствии существ.  
  
 
==Общая характеристика класса==
 
==Общая характеристика класса==
  
 
===Сильные стороны===
 
===Сильные стороны===
*(Информация требуется в дополнении)
+
*Меньшая зависимость от существ по сравнению с другими призывателями
*Меньшая зависимость от существ, по сравнению с другими призывателями
+
 
*Достаточно большие показатели [[ХП]], физической атаки и физической защиты
 
*Достаточно большие показатели [[ХП]], физической атаки и физической защиты
  
Строка 14: Строка 13:
 
*Отсутствие лечащих умений
 
*Отсутствие лечащих умений
 
*Низкая точность
 
*Низкая точность
*Слабый двойной призыв, по сравнению с другими призывателями
+
*Слабый двойной призыв по сравнению с другими призывателями
 
*Недостаточное количество [[МП]]
 
*Недостаточное количество [[МП]]
  
Строка 35: Строка 34:
 
**'''Ожерелье''' - (данные необходимо дополнить)
 
**'''Ожерелье''' - (данные необходимо дополнить)
 
*'''Прочее'''
 
*'''Прочее'''
**'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок. Очень полезное приобретение.
+
**'''Медвежка''' - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.
**'''Любой комплект''' - будет неплохо если Вы оденете "'''[[Азиатский костюм]]'''" или "'''[[Костюм ниндзи]]'''" - разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.
+
**'''Любой комплект''' - будет неплохо, если Вы оденете "'''[[Азиатский костюм]]'''" или "'''[[Костюм ниндзи]]'''". Разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.
  
 
=== Существо в ячейки пояса ===
 
=== Существо в ячейки пояса ===
Строка 46: Строка 45:
 
*[[Файл:Unity_of_vitality.jpg]][[Объединение энергии]] - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
 
*[[Файл:Unity_of_vitality.jpg]][[Объединение энергии]] - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
  
*[[Файл:Pass_damage.jpg]][[Мимолетный урон]] — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение, переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа, данное умение, может не раз спасти Вам игровую жизнь.
+
*[[Файл:Pass_damage.jpg]][[Мимолетный урон]] — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа, данное умение может не раз спасти Вам игровую жизнь.
  
*[[Файл:Anger_of_the_wild.jpg]][[Первобытная ярость]] — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же, повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное умение в любой ситуации.
+
*[[Файл:Anger_of_the_wild.jpg]][[Первобытная ярость]] — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное умение в любой ситуации.
  
*[[Файл:Threat_of_the_wild.jpg]][[Первобытный страх]] и [[Файл:Threat_of_spirit.jpg]][[Ментальная угроза]] — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы [[Монстры|монстров]], потому стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы [[Монстры|Монстров]]. Применяются только на животных и [[Монстры|монстров]].
+
*[[Файл:Threat_of_the_wild.jpg]][[Первобытный страх]] и [[Файл:Threat_of_spirit.jpg]][[Ментальная угроза]] — два умения, способные испугать цель на некоторое время. Действуют на разные типы [[Монстры|монстров]]. Стоит внимательно изучить и запомнить, какое умение действует на те или иные типы [[Монстры|Монстров]]. Применяются только на животных и [[Монстры|монстров]].
  
 
*[[Файл:Обращение_с_существом.jpg]][[Мастерство обращения с существами]] — Увеличивает силу атаки призванного животного.
 
*[[Файл:Обращение_с_существом.jpg]][[Мастерство обращения с существами]] — Увеличивает силу атаки призванного животного.

Версия 17:43, 30 августа 2011

Основной изюминкой нашей игры является уникальная система животноводства. У каждой из рас мира Гая есть свой класс призывателей. У рассы Гая - это класс Заклинатель.

Заклинатель - это призыватель, отличающийся от призывателей других расс тем, что меньше зависит от своих существ. Заклинатели - это полноценный физик с небольшим магическим уклоном, имеет неплохой запас боевых умений, что делает из него неплохого ДД даже при отсутствии существ.

Общая характеристика класса

Сильные стороны

  • Меньшая зависимость от существ по сравнению с другими призывателями
  • Достаточно большие показатели ХП, физической атаки и физической защиты

Слабые стороны

  • Отсутствие лечащих умений
  • Низкая точность
  • Слабый двойной призыв по сравнению с другими призывателями
  • Недостаточное количество МП

Экипировка

Ооружие

  • Двуручный топор - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)
  • Одноручный топор - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)

Доспехи

  • Доспех призывателя - (дополните плюсы и минусы данной экипировки)

Камни

(Раздел необходимо дополнить)

Украшения

  • Бижутерия
    • Кольца - (данные необходимо дополнить)
    • Серьги - (данные необходимо дополнить)
    • Ожерелье - (данные необходимо дополнить)
  • Прочее
    • Медвежка - по возможности приобретите украшение черного медведя для оружия, шлема, брони, перчаток и ботинок.
    • Любой комплект - будет неплохо, если Вы оденете "Азиатский костюм" или "Костюм ниндзи". Разницы нет, если нет Медвежьих украшений, то можно надеть любой другой комплект.

Существо в ячейки пояса

Умения

  • Unity of force.jpgОбъединение силы - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
  • Unity of vitality.jpgОбъединение энергии - (необходимо добавить действие данного умения, его плюсы и минусы, а так же, в каких случаях его следует применить)
  • Pass damage.jpgМимолетный урон — отличительная особенность всех дрессировщиков от прочих классов, которая обуславливает их феноменальную выживаемость. Данное умение переносит часть получаемого урона на животное. Благодаря пассивным умениям к регенерации жизни существа, данное умение может не раз спасти Вам игровую жизнь.
  • Anger of the wild.jpgПервобытная ярость — умение, повышающее физическую и магическую атаки игрока и существа, так же повышает сопротивляемость отравляющим заклинаниям. Весьма полезное умение в любой ситуации.


Статью предоставил Куратор_Histerical


Полезные ссылки

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке