Общая информация о монстрах — различия между версиями
[непроверенная версия] | [досмотренная версия] |
(не показаны 53 промежуточные версии 14 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Монстр''' (''Моб'') - это один из видов неигровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре. | |
− | '''Монстр''' ( | + | <h2>Общая информация</h2> |
− | + | Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, [[Лаки|лаки]], а также квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы их получить. Обычно это [[Рупи|рупи]], зелья, множество других полезных вещей. Также это главный источник [[Опыт|опыта]] для персонажа. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра, вы можете приобрести [[Стабилизатор Выносливости|стабилизатор выносливости]] или Зелье Опыта(применимо до 120 уровня), также вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой-либо праздник. Как правило, получаемый опыт увеличивают в 2 раза на все выходные. Еще есть [[Печенье Выносливости|печенье выносливости]], увеличивающее опыт, получаемый вашим существом, на 50%. | |
− | Монстры были | + | |
− | + | <h2>Ранг монстра</h2> | |
− | + | [[Файл:Иконка_монстра.jpeg|left|link=|описание]] | |
− | + | {|align="right" | |
− | [[Файл:Иконка_монстра.jpeg|left | + | |- |
− | <gallery perrow=4 heights=22px widths=20px> | + | |<gallery perrow=4 heights=22px widths=20px> |
+ | File:РангС1.png | ||
+ | File:РангС2.png | ||
+ | File:РангС3.png | ||
+ | File:РангС4.png | ||
File:аквамарин_v.jpeg | File:аквамарин_v.jpeg | ||
File:аквамарин_vv.jpeg | File:аквамарин_vv.jpeg | ||
Строка 16: | Строка 19: | ||
File:оранжевый_vv.jpeg | File:оранжевый_vv.jpeg | ||
File:оранжевый_vvv.jpeg | File:оранжевый_vvv.jpeg | ||
− | File: | + | File:Оранжевый vvvv.jpg |
File:красный_v.jpeg | File:красный_v.jpeg | ||
File:красный_vv.jpeg | File:красный_vv.jpeg | ||
File:красный_vvv.jpeg | File:красный_vvv.jpeg | ||
− | File: | + | File:Красный_vvvv.jpeg |
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | Монстры в Rappelz делятся по рангам. Ранг можно легко определить у каждого монстра, просто выделив его. Слева от названия монстра указывается его уровень. Правее указывается ранг монстра, а также его [[Жизнь|Жизнь]] и [[МП|Мана]]. | ||
+ | Ранг показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной "v" в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее будет монстр с двумя "v" в квадрате того же цвета, и совсем тяжело будет убить монстра с четырьмя "v" в квадрате красного цвета. [[Боссы]] и [[Мини-боссы]] являются монстрами высокого ранга. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
− | + | <h2>Разница в уровнях</h2> | |
{|border=1 style="border-collapse: collapse" class="sortable" align="right" | {|border=1 style="border-collapse: collapse" class="sortable" align="right" | ||
|- | |- | ||
− | !width=100px|Уровень персонажа||Опыт||ОП | + | !width=100px|Уровень персонажа||Опыт||ОП||width=50px|% прироста||width=50px|% от 100 ур. |
|- | |- | ||
− | |align=center|120||1||0 | + | |align=center|120||1||0||99,04%||0,05% |
|- | |- | ||
− | |align=center|119||104||7 | + | |align=center|119||104||7||50,00%||5,02% |
|- | |- | ||
− | |align=center|118||208||14 | + | |align=center|118||208||14||33,12%||10,03% |
|- | |- | ||
− | |align=center|117||311||20 | + | |align=center|117||311||20||25,06%||15,00% |
|- | |- | ||
− | |align=center|116||415||27 | + | |align=center|116||415||27||19,88%||20,02% |
|- | |- | ||
− | |align=center|115||518||33 | + | |align=center|115||518||33||16,72%||24,99% |
|- | |- | ||
− | |align=center|114||622||40 | + | |align=center|114||622||40||14,21%||30,00% |
|- | |- | ||
− | |align=center|113||725||47 | + | |align=center|113||725||47||12,65%||34,97% |
|- | |- | ||
− | |align=center|112||830||54 | + | |align=center|112||830||54||11,04%||40,04% |
|- | |- | ||
− | |align=center|111||933||60 | + | |align=center|111||933||60||10,03%||45,01% |
|- | |- | ||
− | |align=center|110||1037||67 | + | |align=center|110||1037||67||9,04%||50,02% |
|- | |- | ||
− | |align=center|109||1140||74 | + | |align=center|109||1140||74||8,36%||54,99% |
|- | |- | ||
− | |align=center|108||1244||81 | + | |align=center|108||1244||81||7,65%||60,01% |
|- | |- | ||
− | |align=center|107||1347||87 | + | |align=center|107||1347||87||7,17%||64,98% |
|- | |- | ||
− | |align=center|106||1451||94 | + | |align=center|106||1451||94||6,69%||70,00% |
|- | |- | ||
− | |align=center|105||1555||101 | + | |align=center|105||1555||101||6,21%||75,01% |
|- | |- | ||
− | |align=center|104||1658||107 | + | |align=center|104||1658||107||5,96%||79,98% |
|- | |- | ||
− | |align=center|103||1763||114 | + | |align=center|103||1763||114||5,47%||85,05% |
|- | |- | ||
− | |align=center|102||1865||121 | + | |align=center|102||1865||121||5,33%||89,97% |
|- | |- | ||
− | |align=center|101||1970||127 | + | |align=center|101||1970||127||4,97%||95,03% |
|- | |- | ||
− | |align=center|100||2073||134 | + | |align=center|100||2073||134||0,00%||100,00% |
|} | |} | ||
− | + | Разница в уровнях между персонажем и монстром влияет на получение опыта и предметов. Разница показывается с помощью цвета. Выделяется несколько цветов, когда персонаж: | |
− | *[[Файл:Разница_9.jpeg]]ниже на 9 уровней | + | *[[Файл:Разница_9.jpeg|link=|описание]] - ниже на 9 и более уровней |
− | *[[Файл:Разница_6.jpeg]]ниже на 6 уровней; | + | *[[Файл:Разница_6.jpeg|link=|описание]] - ниже на 6-8 уровней; |
− | *[[Файл:Разница_3.jpeg]]ниже на 3 | + | *[[Файл:Разница_3.jpeg|link=|описание]] - ниже на 3-5 уровней; |
− | *[[Файл:Разница_0.jpeg]]разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра; | + | *[[Файл:Разница_0.jpeg|link=|описание]] - разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра; |
− | *[[Файл:Разница_-3.jpeg]]выше на 3 | + | *[[Файл:Разница_-3.jpeg|link=|описание]] - выше на 3-5 уровней; |
− | *[[Файл:Разница_-6.jpeg]]выше на 6 уровней; | + | *[[Файл:Разница_-6.jpeg|link=|описание]] - выше на 6-8 уровней; |
− | *[[Файл:Разница_-9.jpeg]]выше на 9 | + | *[[Файл:Разница_-9.jpeg|link=|описание]] - выше на 9 и более уровней. |
− | Получение опыта и очков профессии | + | Получение опыта и очков профессии не меняется, если персонаж одного с монстром уровня или ниже. Если же уровень персонажа выше уровня монстра, то персонаж получит меньше опыта и очков профессии. |
+ | <h3>Опыт</h3> | ||
+ | [[Файл:Разрушитель_херувим.jpeg|150x150px|left|thumb|Разрушитель херувим]]В таблице справа можно увидеть влияние разницы в уровнях персонажа и монстра '''Разрушительный херувим'''. '''Разрушитель херувим''' - это монстр, обитающий в [[Локации|локации]] Чёрный Лес. Его уровень [[Файл:100_а1.jpeg|frameless|99x14px|100 уровень аквамарин 1|link=|описание]]. Его убивали персонажем на разных уровнях, начиная с 90-го и заканчивая 123-м. С 1-го по 100-й уровень персонажа за убийство данного монстра начислялось одинаковое количество опыта и очков профессии (2073 опыта и 134 ОП). | ||
− | + | Начиная со 101-го уровня, получаемый опыт и очки профессии за убийство данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, на которых убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии за убийство. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшается предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта, получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы сводят получаемый опыт к 1 за убийство монстра. | |
− | + | ||
− | [[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Агрессивный монстр]][[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left| | + | |
+ | |||
+ | <h3>Выпадение вещей</h3> | ||
+ | Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице в 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически перестают выпадать с поверженных монстров. Исключение - предметы для заданий для событий. | ||
+ | |||
+ | <h2>Агрессивность</h2> | ||
+ | [[Файл:Агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Агрессивный монстр]][[Файл:Не_агрессивный_монстр.jpg|thumb|150x150px|left|Неагрессивный монстр]]Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на '''агрессивных''' и '''не агрессивных'''. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра над головой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое. | ||
У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения: | У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения: | ||
− | *Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием как у него, то все монстры с | + | *Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием, как у него, то все монстры с этим названием бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря, это социальные монстры; |
− | *Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж | + | *Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении; |
− | *Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Петы|питомец]], то скорее всего | + | *Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван [[Петы|питомец]], то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца. |
+ | |||
+ | Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи. Этот уровень отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | <h2>Отношение монстров к разным Силам</h2> | ||
+ | |||
+ | <br>Так же, как и питомцы, монстры объединены в группы - '''Силы Природы''', '''Силы Порядка''' и '''Силы Хаоса'''. | ||
+ | |||
+ | *В '''Силе Порядка''' - Ангелы, Духи и Смертные | ||
+ | *В '''Силе Природы''' - Драконы, Звери и Призраки | ||
+ | *В '''Силе Хаоса''' - Боги, Демоны и Нежить | ||
− | + | [[Категория:Первые шаги]] | |
+ | [[Категория:Монстры]] |
Текущая версия на 13:17, 7 октября 2016
Монстр (Моб) - это один из видов неигровых персонажей, отличительными чертами которого являются его функции и назначение в игре.
Содержание
Общая информация
Монстры были созданы для того, чтобы с них можно было получать опыт, ресурсы, очки профессии, лаки, а также квестовые предметы. При этом монстра нужно убить, чтобы их получить. Обычно это рупи, зелья, множество других полезных вещей. Также это главный источник опыта для персонажа. Чтобы увеличить получаемый опыт за убийство монстра, вы можете приобрести стабилизатор выносливости или Зелье Опыта(применимо до 120 уровня), также вы можете дождаться рейта на опыт. Рейт на опыт обычно включают на выходных или на какой-либо праздник. Как правило, получаемый опыт увеличивают в 2 раза на все выходные. Еще есть печенье выносливости, увеличивающее опыт, получаемый вашим существом, на 50%.
Ранг монстра
Монстры в Rappelz делятся по рангам. Ранг можно легко определить у каждого монстра, просто выделив его. Слева от названия монстра указывается его уровень. Правее указывается ранг монстра, а также его Жизнь и Мана.
Ранг показывает силу монстра. Легче всего уничтожить монстра с одной "v" в квадрате цвета аквамарина, немного сложнее будет монстр с двумя "v" в квадрате того же цвета, и совсем тяжело будет убить монстра с четырьмя "v" в квадрате красного цвета. Боссы и Мини-боссы являются монстрами высокого ранга.
Разница в уровнях
Уровень персонажа | Опыт | ОП | % прироста | % от 100 ур. |
---|---|---|---|---|
120 | 1 | 0 | 99,04% | 0,05% |
119 | 104 | 7 | 50,00% | 5,02% |
118 | 208 | 14 | 33,12% | 10,03% |
117 | 311 | 20 | 25,06% | 15,00% |
116 | 415 | 27 | 19,88% | 20,02% |
115 | 518 | 33 | 16,72% | 24,99% |
114 | 622 | 40 | 14,21% | 30,00% |
113 | 725 | 47 | 12,65% | 34,97% |
112 | 830 | 54 | 11,04% | 40,04% |
111 | 933 | 60 | 10,03% | 45,01% |
110 | 1037 | 67 | 9,04% | 50,02% |
109 | 1140 | 74 | 8,36% | 54,99% |
108 | 1244 | 81 | 7,65% | 60,01% |
107 | 1347 | 87 | 7,17% | 64,98% |
106 | 1451 | 94 | 6,69% | 70,00% |
105 | 1555 | 101 | 6,21% | 75,01% |
104 | 1658 | 107 | 5,96% | 79,98% |
103 | 1763 | 114 | 5,47% | 85,05% |
102 | 1865 | 121 | 5,33% | 89,97% |
101 | 1970 | 127 | 4,97% | 95,03% |
100 | 2073 | 134 | 0,00% | 100,00% |
Разница в уровнях между персонажем и монстром влияет на получение опыта и предметов. Разница показывается с помощью цвета. Выделяется несколько цветов, когда персонаж:
- - ниже на 9 и более уровней
- - ниже на 6-8 уровней;
- - ниже на 3-5 уровней;
- - разница в уровнях составляет ±2 от уровня монстра;
- - выше на 3-5 уровней;
- - выше на 6-8 уровней;
- - выше на 9 и более уровней.
Получение опыта и очков профессии не меняется, если персонаж одного с монстром уровня или ниже. Если же уровень персонажа выше уровня монстра, то персонаж получит меньше опыта и очков профессии.
Опыт
В таблице справа можно увидеть влияние разницы в уровнях персонажа и монстра Разрушительный херувим. Разрушитель херувим - это монстр, обитающий в локации Чёрный Лес. Его уровень . Его убивали персонажем на разных уровнях, начиная с 90-го и заканчивая 123-м. С 1-го по 100-й уровень персонажа за убийство данного монстра начислялось одинаковое количество опыта и очков профессии (2073 опыта и 134 ОП).Начиная со 101-го уровня, получаемый опыт и очки профессии за убийство данного монстра равномерно уменьшаются. В таблице показаны уровни персонажа, на которых убивался монстр, а также числовые значения получаемого опыта и очков профессии за убийство. Предпоследний столбец показывает процент, на который уменьшается предыдущее значение опыта. А последний столбец указывает на процент от опыта, получаемого в случае, когда уровень монстра и персонажа равны, либо уровень персонажа меньше уровня монстра. Можно легко заметить, что уже 10 уровней разницы персонажа и монстра урезают получаемый опыт в половину, в то время как 20 уровней разницы сводят получаемый опыт к 1 за убийство монстра.
Выпадение вещей
Заметно реже падать вещи начинают уже при разнице в 9 уровней. При разнице в 20 уровней вещи практически перестают выпадать с поверженных монстров. Исключение - предметы для заданий для событий.
Агрессивность
Каждый монстр обладает разными параметрами агрессивности. Их можно разделить на агрессивных и не агрессивных. Не агрессивные монстры не нападают на персонажа первыми, если тот оказался поблизости, в то время как агрессивные монстры сразу бросаются в атаку. Отличить агрессивных от не агрессивных монстров можно по цвету названия монстра над головой. У агрессивных монстров имя красное, у не агрессивных - бежевое.У агрессивных монстров есть несколько характерных и интересных образов поведения:
- Если персонаж атакует агрессивного монстра, который находится недалеко от монстров с таким же названием, как у него, то все монстры с этим названием бросаются на персонажа, даже если он не находился в их зоне агрессивности. Иначе говоря, это социальные монстры;
- Если агрессивный монстр появился (respawn, "респаунился") рядом с персонажем, и персонаж оказался в его зоне агрессивности, то он не будет атаковать его примерно 6 секунд. Эти 6 секунд монстр может двигаться в произвольном направлении;
- Если агрессивный монстр появился рядом с персонажем, у которого вызван питомец, то, скорее всего, монстр начнет атаковать питомца, даже если персонаж атакует других монстров. Только если персонаж будет атаковать монстра с таким же именем, вновь появившийся монстр накинется на персонажа, а не на питомца.
Также под агрессивностью в Rappelz может пониматься уровень агрессии, которую вызывают у монстра те или иные персонажи. Этот уровень отвечает за цель, которую монстр начнет атаковать. Чем больше агрессивности вызывает тот или иной персонаж у монстра, тем более вероятно, что он будет атаковать именно эту цель. Повысить уровень агрессии к персонажу можно с помощью различных умений, повышающих данный уровень (что указано в тексте умений), лечением атакуемого персонажа, большими показателями урона по монстру. Также можно понизить уровень агрессивности монстра к персонажу, используя соответствующие умения, предназначенные для снижения агрессии.
Отношение монстров к разным Силам
Так же, как и питомцы, монстры объединены в группы - Силы Природы, Силы Порядка и Силы Хаоса.
- В Силе Порядка - Ангелы, Духи и Смертные
- В Силе Природы - Драконы, Звери и Призраки
- В Силе Хаоса - Боги, Демоны и Нежить