Карта умения — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
(Отмена правки 13389 участника KohaK (Rappelz: Саламандра) (обсуждение)) |
|||
Строка 38: | Строка 38: | ||
Для того, чтобы зачаровать карту умения на +3, Вам необходимо две одинаковые карты умения '''+2''' и '''Куб Магии''' . В случае успешного чарования Вы получите карту умения +3. И так далее.<br/> | Для того, чтобы зачаровать карту умения на +3, Вам необходимо две одинаковые карты умения '''+2''' и '''Куб Магии''' . В случае успешного чарования Вы получите карту умения +3. И так далее.<br/> | ||
Предел точки карт умений +10, на дальнейшее чарование стоит ограничение в игре. При этом, программно администрация может прописать карту максимум +255 <sup>[http://forum.gamexp.ru/showpost.php?p=5057783&postcount=83 Источник]</sup><br/> | Предел точки карт умений +10, на дальнейшее чарование стоит ограничение в игре. При этом, программно администрация может прописать карту максимум +255 <sup>[http://forum.gamexp.ru/showpost.php?p=5057783&postcount=83 Источник]</sup><br/> | ||
− | В | + | В случае неудачи, обе карты и Куб Магии исчезают. |
Строка 62: | Строка 62: | ||
|[[Файл:КомбКартУменияДрКубом.jpg|thumb|right|280px|Комбинирование Карт умения с Древним Кубом Магии]] | |[[Файл:КомбКартУменияДрКубом.jpg|thumb|right|280px|Комбинирование Карт умения с Древним Кубом Магии]] | ||
|} | |} | ||
− | Хоть Древний Куб Магии и повышает шанс на успех, но и он не дает 100% гарантию, что карты не сломаются. В результате чарования Древний Куб Магии исчезает в любом | + | Хоть Древний Куб Магии и повышает шанс на успех, но и он не дает 100% гарантию, что карты не сломаются. В результате чарования Древний Куб Магии исчезает в любом случае. |
Строка 69: | Строка 69: | ||
<h2>Карта Стабильности</h2> | <h2>Карта Стабильности</h2> | ||
− | '''Карта Стабильности''' [[Файл:1300714543scardkit.PNG|link=|описание]] позволяет сохранить одну из двух карт умения. То есть, даже если чарование пройдет неудачно, 1 карта в любом | + | '''Карта Стабильности''' [[Файл:1300714543scardkit.PNG|link=|описание]] позволяет сохранить одну из двух карт умения. То есть, даже если чарование пройдет неудачно, 1 карта в любом случае останется у вас и не сломается.<br/> |
'''Карту стабильности''' целесообразно использовать только тогда, когда чаруемые карты имеют очень высокую цену (например карты +4, +5, +6 итд). Приобретается она в [[Игровой магазин|Шопе]] или у других игроков.<br/> | '''Карту стабильности''' целесообразно использовать только тогда, когда чаруемые карты имеют очень высокую цену (например карты +4, +5, +6 итд). Приобретается она в [[Игровой магазин|Шопе]] или у других игроков.<br/> | ||
− | При комбинировании с Картой Стабильности, можно использовать как простой Куб Магии, так и Древний Куб Магии. Карта Стабильности исчезает в любом | + | При комбинировании с Картой Стабильности, можно использовать как простой Куб Магии, так и Древний Куб Магии. Карта Стабильности исчезает в любом случае чарования. |
Текущая версия на 23:06, 7 февраля 2013
Карта умения - карта, увеличивающая характеристики умений персонажа следующим образом:
- уменьшается время каста умения
- уменьшают время до повторного использования умения (отката)
- уменьшается расход маны на каст умения
- увеличивается время действия умения
- увеличивается маг./физ. урон и др.
Подробная информация о том, что дает та или иная карта, написана непосредственно на карте.
Примечание: карта умения Отозвать существо не дает никаких бонусов, что делает ее приобретение не совсем разумным.
Существует 4 типа карт умений для разных рас:
Общий | |
Асура | |
Гая | |
Дева |
Различаются они по цвету маленького ярлычка в углу карты.
Комбинирование карт умений
Карты умений, как и многие предметы в Rappelz, можно чаровать (улучшать). Делается это с помощью Кубов Магии
Кубы Магии выпадают при убийстве мобов или покупаются у других игроков.
Для того, чтобы зачаровать карту умения на +2, Вам необходимы две одинаковые карты умения +1 и Куб Магии.
В случае успешного чарования Вы получите карту умения +2.
Для того, чтобы зачаровать карту умения на +3, Вам необходимо две одинаковые карты умения +2 и Куб Магии . В случае успешного чарования Вы получите карту умения +3. И так далее.
Предел точки карт умений +10, на дальнейшее чарование стоит ограничение в игре. При этом, программно администрация может прописать карту максимум +255 Источник
В случае неудачи, обе карты и Куб Магии исчезают.
Даже при комбинировании карты на +2 шанс успеха далеко не 100% т.е. возможно неудачное чарование. Чем выше уровень карты, тем меньше шанс на удачное чарование.
Существует два способа улучшить систему комбинирования карт умений. Это использование Древних Кубов Магии и Карты Стабильности
Древний Куб Магии
Древний Куб Магии - повышающий шанс зачаровать карту умения примерно на ~30% от базового шанса.
Древний Куб Магии покупается у других игроков или его можно скомбинировать из простого Куба Магии и Древнего Элемента Магии (приобретается в Шопе).
Хоть Древний Куб Магии и повышает шанс на успех, но и он не дает 100% гарантию, что карты не сломаются. В результате чарования Древний Куб Магии исчезает в любом случае.
Карта Стабильности
Карта Стабильности позволяет сохранить одну из двух карт умения. То есть, даже если чарование пройдет неудачно, 1 карта в любом случае останется у вас и не сломается.
Карту стабильности целесообразно использовать только тогда, когда чаруемые карты имеют очень высокую цену (например карты +4, +5, +6 итд). Приобретается она в Шопе или у других игроков.
При комбинировании с Картой Стабильности, можно использовать как простой Куб Магии, так и Древний Куб Магии. Карта Стабильности исчезает в любом случае чарования.
Немного истории. В Эпике 7.3 произошло изменение графического отображения карт умений. Раньше они выглядели так - ::: Общая ::: Асура ::: Гая ::: Дева
Над статьёй работали FatalityJunk,