Игровые формулы — различия между версиями
[досмотренная версия] | [досмотренная версия] |
(не показано 8 промежуточных версий 3 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<h2> Введение </h2> | <h2> Введение </h2> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Игровые формулы''' - формулы, по которым рассчитываются характеристики персонажей и питомцев в игре. | '''Игровые формулы''' - формулы, по которым рассчитываются характеристики персонажей и питомцев в игре. | ||
− | + | Нажмите '''Персонаж''' на [[Интерфейс игры#Рабочая панель|рабочей панели]] [[Файл:Кнопка Персонаж.jpg|link=|описание]] или используете [[Функциональные клавиши|горячие клавиши]] Alt+C, чтобы открыть панель характеристик персонажа. | |
− | + | ||
− | + | ||
[[Файл:Характеристики персонажа.jpg|center|link=|описание]] | [[Файл:Характеристики персонажа.jpg|center|link=|описание]] | ||
− | Красным цветом выделены начальные | + | Красным цветом выделены начальные характеристики. Обратите внимание, что иногда после основной цифры (выделено зеленым) стоит + вторая цифра (выделено синим). Так обозначаются основные значения ваших показателей + значения показателей от [[Словарик новичка#Б|баффов]] или [[Аура|ауры]], наложенных на персонажа. |
− | + | ||
− | Обратите внимание, что иногда после основной цифры (выделено зеленым) стоит + вторая цифра (выделено синим). Так обозначаются основные | + | |
<h2> Формулы </h2> | <h2> Формулы </h2> | ||
− | |||
− | |||
+1 Сила = 2.8 физ. атака для ближнего оружия и +10 к лимиту веса<br /> | +1 Сила = 2.8 физ. атака для ближнего оружия и +10 к лимиту веса<br /> | ||
− | +1 Энергия = 1. | + | +1 Энергия = 1.6 физ. защита и 33 макс ХП<br /> |
+1 Сноровка = 0.5 уклонение, 0.1 скорость атаки, 1.2 физ. атака для дальнего оружия<br /> | +1 Сноровка = 0.5 уклонение, 0.1 скорость атаки, 1.2 физ. атака для дальнего оружия<br /> | ||
+1 Интеллект = 2 маг. атака и 30 макс МП<br /> | +1 Интеллект = 2 маг. атака и 30 макс МП<br /> | ||
− | +1 Мудрость = 2 маг. защита, 0. | + | +1 Мудрость = 2 маг. защита, 0.4 маг. точность, 0.5 маг. сопротивление и 4.1 восстановление МП<br /> |
− | +1 Ловкость = 0.5 | + | +1 Ловкость = 0.5 точность, 2.2 физ. атака для дальнего оружия<br /> |
+1 Удача = 0.2% к шансу нанести критический удар<br /> | +1 Удача = 0.2% к шансу нанести критический удар<br /> | ||
Строка 40: | Строка 31: | ||
Физическая точность = 0.5 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы<br /> | Физическая точность = 0.5 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы<br /> | ||
− | Магическая точность = 0. | + | Магическая точность = 0.4 * Мудрость + 0.1 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы |
Уклонение = 0.5 * Сноровка + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы<br /> | Уклонение = 0.5 * Сноровка + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы<br /> | ||
Строка 68: | Строка 59: | ||
− | * | + | *Также в игре можно увидеть таблицу с характеристиками питомца. Её можно открыть если щелкнуть два раза по иконке с питомцем. |
+ | *На данный момент уже существует [[Калькулятор Rappelz]], в нём очень удобно рассчитывать параметры персонажа | ||
+ | |||
+ | |||
+ | [[Файл:KohaKC.jpg|sub|link=Участник:KohaK_(Rappelz:_Саламандра)|KohaK(Саламандра)]] | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Первые шаги]] | ||
+ | |||
− | + | '''Камень души:''' | |
+ | '''Игнор Ф зщт и Проник Ф ур''' | ||
+ | Игнорирование физической защиты - игнорирует некоторое количество защиты цели (учитывается в ПвЕ), работает следующим образом: | ||
+ | Показатель игнора защиты = 250 | ||
+ | Физическая защита монстра = 2500 | ||
+ | Урон по монстру (со стандартной защитой в 2500) = 1000 | ||
− | + | После перерасчета получаем следующее 2500-250 = 2250 физической защиты цели, соответственно - физический урон по монстру будет увеличен и составит 1000+250 = 1250 (защита поглощала лишние 250 физ.урона). | |
+ | Задумка была для PvP, для пробива танков с перекаченными показателями физической и магической защиты. | ||
+ | (по материалам форума) |
Текущая версия на 12:15, 23 января 2017
Введение
Игровые формулы - формулы, по которым рассчитываются характеристики персонажей и питомцев в игре.
Нажмите Персонаж на рабочей панели или используете горячие клавиши Alt+C, чтобы открыть панель характеристик персонажа.
Красным цветом выделены начальные характеристики. Обратите внимание, что иногда после основной цифры (выделено зеленым) стоит + вторая цифра (выделено синим). Так обозначаются основные значения ваших показателей + значения показателей от баффов или ауры, наложенных на персонажа.
Формулы
+1 Сила = 2.8 физ. атака для ближнего оружия и +10 к лимиту веса
+1 Энергия = 1.6 физ. защита и 33 макс ХП
+1 Сноровка = 0.5 уклонение, 0.1 скорость атаки, 1.2 физ. атака для дальнего оружия
+1 Интеллект = 2 маг. атака и 30 макс МП
+1 Мудрость = 2 маг. защита, 0.4 маг. точность, 0.5 маг. сопротивление и 4.1 восстановление МП
+1 Ловкость = 0.5 точность, 2.2 физ. атака для дальнего оружия
+1 Удача = 0.2% к шансу нанести критический удар
Максимальные ХП = 33 * Энергия + 20 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Максимальные МП = 30 * Инт + 20 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Ближняя атака = 2.8 * Сила + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы (формула используется при ношении контактного оружия)
Дальняя атака = 2.2 * Ловкость + 1.2 * Сноровка + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы (формула используется при ношении лука или арбалета)
Магическая атака = 2 * Интеллект + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Физическая защита = 1.67 * Энергия + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Магическая защита = 2 * Мудрость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Физическая точность = 0.5 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Магическая точность = 0.4 * Мудрость + 0.1 * Ловкость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Уклонение = 0.5 * Сноровка + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Скорость атаки = 100 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Магическое сопротивление = 0.5 * Мудрость + 1 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Защита блока = Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Процент блока = Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Сила крита(%) = 80 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Шанс крита(%) = 0.2 * Удача + 3 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Скорость каста = 100 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Скорость перезарядки скилов = 100 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Скорость передвижения = 120 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Максимальный вес = 10 * Сила + 10 * Лвл + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Восстановление ХП(%) = 5 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Восстановление МП(%) = 5 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Восстановление ХП(количество) = 2 * Лвл + 48 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Восстановление МП(количество) = 4.1 * Мудрость + 2 * Лвл + 48 + Снаряжение + Бонус от скилов + Бафы
Ежеминутное восстановление ХП стоя = Макс. ХП * Восстановление ХП % + Восстановление ХП (кол-во)
Ежеминутное восстановление МП стоя = Макс. МП * Восстановление МП % + Восстановление МП (кол-во)
- Также в игре можно увидеть таблицу с характеристиками питомца. Её можно открыть если щелкнуть два раза по иконке с питомцем.
- На данный момент уже существует Калькулятор Rappelz, в нём очень удобно рассчитывать параметры персонажа
Камень души:
Игнор Ф зщт и Проник Ф ур
Игнорирование физической защиты - игнорирует некоторое количество защиты цели (учитывается в ПвЕ), работает следующим образом:
Показатель игнора защиты = 250 Физическая защита монстра = 2500 Урон по монстру (со стандартной защитой в 2500) = 1000
После перерасчета получаем следующее 2500-250 = 2250 физической защиты цели, соответственно - физический урон по монстру будет увеличен и составит 1000+250 = 1250 (защита поглощала лишние 250 физ.урона). Задумка была для PvP, для пробива танков с перекаченными показателями физической и магической защиты.
(по материалам форума)