Обсуждение справки:Проверка страниц
"Ведунья-Церковница"
1. Выбор класса
Церковницей может стать только Ведунья
Попадая в увликательный мир игры "KAROS Начало", каждый игрок встает перед выбором класса.Каждому нравится свой стиль игры, но если вы хотите играть классом который всегда востребован и ценится в каждой гильдии на вес золота, незадумываясь выбирайте Ведунью.
В самом начале мы будем иметь следующие характеристики:
Здоровье = 145
Мана = 90
Сила = 6 Живучесть = 6 Мудрость = 9 Ловкость = 8 Интеллект = 11
Базовая Магическая атака = 22 ~ 22 Базовая физическая защита = 21 Базовая магическая защита = 19 Шанс крита = 5.7
2. Как стать Церковницей?
Попадая в мир KAROS мы оказываемся в деревне Селес, где вам предложат пройти обучение (советую если вы играете в KAROS впервые), далее отправляетесь получать свое первое задание которое вам даст тихий старичок на окраине деревни. Как и во многих других заданиях, согласившись на выполнение, вам предстоит бой с некоторым количеством монстров. Выполняя цепочку квестов, вы без особых затруднений будете набирать уровни, попутно получая свою первую амуницию.
Каждый игрок достигший 10 уровня, получает возможность сменить свою профессию первый раз. Для этого он должен найти Килиаса на втором этаже крепости Бернео и взять у него задание "Опасное дело". Пройдя небольшую цепочку квестов, вы получите "1-Сертификат смены класса". Что бы стать Церковницей, подойдите все к тому же Калиасу, он попросит у вас "1-Сертификат смены класса" и 10.000 карат.
До получения второй профессии, игрок может дважды улучьшить свой класс:
1 улучшение — На 25 уровне: стоит 100,000 Карат 2 улучшение — На 40 уровне: стоит 200,000 Карат
3. Трудный путь Церковницы.
Церковница отличный бафер и лекарь, он создан для пати. Забудьте про соло кач на 30+ уровнях.
В общем, до 30-31 уровня, Церковница отлично качается сама, благо наличие весьма неплохого урона и хила позволяет это сделать без особых затруднений. Вещи и всякие вкусности мы получаем за нетрудные квесты. Но все заканчивается на 32-33 уровнях, мобы становятся весьма сильными и живучими, а квесты трудными. Вот тогда мы и вспоминаем о настоящем предназночении Церковницы. Хил один и самых востребованных классов, поэтому компания для кача найдется всегда + не так скучно )
4. Скил билды.
Фактически для Церковницы существует всего 1 билд, все остальное на ваш вкус.
Стрела энергии- полезен только на начальный уровнях (оставляем на 1)
Восстановление ОМ- Церковница без манны - некто, активируем по мере необходимости. (максим)
Уничтожение разума- полезный дебафф, снижающий скорость бега и атаки. (максим)
Разъедание- Дебаф с моментальным кастом, снижающий скорость бега имеющий так же очень малый Dota дамаг (оставляем на 1, держим на панели скилов, на всякий случай)
Удар посохом- используется в ближней атаке, на мой взгляд бесполезен (не качаем)
Священное искуство- пассивно увеличивает интелект (максим)
Лечение- наш первый хил (максим)
Огненный удар- самый сильно атакующий скил у Церковницы (максим)
Взрывной удар- массовый скил, отбрасывающий мобов и прирывающий автоатаку (для экстрималов)
Благославление защиты- бафф увеличивающий физическую защиту (максим)
Снятие чар- снимает негативные эффекты с цели (становится полезен только на 5 уровне, из за очень продолжительного время каста, качать на ваше усмотрение)
Групповое лечение- лечит дружественные цели в области дейстия (максим)
Спокойствие- бафф увеличивающий максимальное хп, и рейтинг атаки (максим)
Очки флетты (ОФ) можно раскидать по вашему усмотрению на несколько путей:
1. Восстановление ОМ (Манна нужна всегда)
2. Земля, дополнительная физ. защита (больше живем, больше спасем,предпочтительно)
3. Дерево, маг.атака (хочешь больно бить - качай, для экстрималов)
4. Вода, скорость передвижения (Любишь убегать? Качай!)
5. Экипировка
Дело в том , что Церковница имеет довольно малое количество защиты. И для того что бы как то выживать,ей необхадимо более или менее достойное обмундирование. Вещи до 5 ранга даются за квесты, но далее приходится танцевать вокруг компьютера с бубном, моля Великого Бога Рандома о хорошем дропе Это была, как вы поняли, шутка. Вещи 6 и 7 ранга, неплохо падают с мобов соответствующих уровней, и поэтому если вы состоите в гильдии или хотя бы имееть постоянную пати, вам объязательно помогут.
А теперь по теме:
1. Начиная с р6 точим доспехи до +3 минимум, вставляем руны на физ. защиту.
2.Копим на бижутерию за золотые монеты, а по ходу дела вставляем в уже имеющиюся,камни на живучесть,мудрость или интелект.
3.Лучьшим вариантом будут флеттодоспехи, но для их улучьшения требуется внушительный запас GXP, учтите.
4.Что качается точки посохов, тут дело ваше, Церковница - класс поддержки, и высокий дамаг ей в принципе не к чему)
P.S. Руны,Камни и прочее требующиеся для улучьшения оружия будет даваться вам за квесты.
6. Священные существа.
Одной из особенностей Karos Начало является священное животное. Каждый игрок может обладать лишь одним священным животным одновременно и внешний облик животного всегда соответствует уровню развития персонажа, являясь таким образом показателем его силы.
Для Церковницы я предпочел бы, Тигра и будующие его градации. Помимо неплохой скорости он дает значительную прибавку к защите.
7. Плюсы и минусы
Плюсы
- Наличие самого лучьшего в игре хила
- Наличие весьма неплохих и полезных бафов - Востребованность в пати и гильдиях - Дальняя атака
Минусы
- Маленькое количество хп и защиты
- Быстро заканчивающаяся манна - На осадах,масса замесах и просто пвп - вы первая цель
8. Стиль игры
Церковница является классом поддержки. Её главная роль поддерживать боеспособность дружественного отряда всеми способами, т.е. лечить и бафать. На плечах Церковниц лежит груз ответственности за отряд, всегда держите под контролем наложение бафов,следите за уровнем жизни. Но у Церковниц в KAROS имеется и неплохой дамаг + парочка интересных дебафов, не бойтесь применять их в критических сетуациях.Обьязательно следите за количеством манны, регеньте её при каждом удобном моменте.