Зал испытаний
Зал испытаний это подземелье общего типа (данж, от англ. dungeon), т.е. вы там можете встретить других игроков, которые зашли туда до или после вас, и события там общие для всех. Первый раз Зал испытаний лучше посетить имея уровень не ниже 10-го и после получения первой профессии и задания "Испытание новых сил" у наставника Килиаса в замке Мирод. В Зале испытаний разрешено убийство игроков другими игроками (ПВП).
Хранитель подземелья <Телепорт>, благодаря услугам которого можно попасть в Зал испытаний, находится в Бернео к востоку от замка Мирод.
Для входа в Зал испытаний поговорите с Хранителем подземелья <Телепорт>:
При себе нужно иметь 550 карат (владение специальной меткой или каким-то уровнем не требуется).
После телепортации игрок оказывается в первом зале. В задней части этого зала есть телепорт, который вернет вас к Хранителю подземелья <Телепорт>.
Первый зал и прилегающий к нему проход составляют безопасную зону. При выходе из прохода начинается испытание.
Зал испытаний состоит из 144 квадратных секторов. Каждый сектор может быть изолирован или соединен с другим прилегающим к нему сектором подъёмной стеной, когда игрок заходит в этот сектор. Таким образом, постоянно создаются новые или закрываются существующие проходы. По своей сути Зал испытаний является динамически изменяющимся лабиринтом.
Подземелье населяет нежить: Солдаты-скелеты 9 уровня и Лучники-скелеты 10 уровня. Время восстановления этих монстров 1 мин.
Из них могут выпасть следующие предметы:
Внешний вид | Название |
---|---|
Кожаная подкладка | |
Кусок кожи | |
Треснувший череп | |
Позвоночник | |
Массивный зуб | |
Светящийся браслет | |
Армирующая краска | |
Фрагмент кости |
Так же из скелетов могут выпасть оружие и доспехи 2-го ранга, маленькие зелья, азмаранские серебряные монеты и цветок удачи.
Прохождение Зала испытаний заключается в нахождении прохода, ведущего к последнему залу, который на мини-карте находится в левом верхнем углу.
Для прохождения можно использовать следующую тактику: ориентируясь по мини-карте, направляете персонажа, используя существующие проходы, в сторону последнего зала. Но, как только открывается новых проход, идете в него, даже если он ведет вас в сторону от цели. Открывая проходы, лабиринт так бы "сам ведет" вас. Если вы зашли в тупик, возвращайтесь по тому же маршруту обратно, пока не восстановились скелеты, и ищите проходы как описано выше. Иногда можно будет наблюдать как стена, закрывающая проход, крошит "зазевавшегося" скелета, и тогда возникает опасение, что такое может произойти и с вами. Но боятся этого не стоит, это как в аттракционе "Комната Страха" - страшно, но не опасно. А вот желание поскорее пройти лабиринт не тратя время и усилия на убийство скелетов может привести к тому, что вы соберете на свой хвост целый легион этих "милых ребят", а когда попадете в тупик, то общения с ними избежать не удастся, и они исполнять вашу мечту - телепортируют вас к Кристине "вперед ногами". Большое количество независимых игроков, пытающихся пройти лабиринт, как бы "сбивают" его, и, таким образом, мешают друг другу. В этом случае лучше объединяться в отряды.
В последнем зале вас ждет Мастер испытаний (Командир) 11 уровня со своей свитой, состоящей из тех же Солдатов-скелетов 9 уровня и Лучников-скелетов 10 уровня. Время восстановления Мастера испытаний 2 мин.
|
В конце последнего зала находится телепорт, который доставит вас к Кристине <Телепорт> в замке Мирод.