Если вы вдруг стали ПК — различия между версиями
[ожидает проверки] | [ожидает проверки] |
Строка 13: | Строка 13: | ||
'''Существуют несколько типов ПК-шников:''' | '''Существуют несколько типов ПК-шников:''' | ||
+ | |||
1. «Добытчики флетты». Это «лояльный» тип ПК, т.к. отдают отчет себе в том, что не докачали флеттостихию полностью и делают выбор при нападении. Нападают обычно из засады, в местах фарма, присматриваясь к жертве и оценивая ситуацию; | 1. «Добытчики флетты». Это «лояльный» тип ПК, т.к. отдают отчет себе в том, что не докачали флеттостихию полностью и делают выбор при нападении. Нападают обычно из засады, в местах фарма, присматриваясь к жертве и оценивая ситуацию; | ||
+ | |||
2. «Заскучавшие». Это высокоуровневые ПК, преимущественно 70-75 лвл игроки, которым надоело пинание мобов. Обычно не трогают «малышей», т.к. боятся потерять репутацию в обществе. Нападают поодиночке, реже с «учениками». Любят переодеваться в лоушмот для большего эффекта перед поверженным. | 2. «Заскучавшие». Это высокоуровневые ПК, преимущественно 70-75 лвл игроки, которым надоело пинание мобов. Обычно не трогают «малышей», т.к. боятся потерять репутацию в обществе. Нападают поодиночке, реже с «учениками». Любят переодеваться в лоушмот для большего эффекта перед поверженным. | ||
3. «Потрошители». Самый «непредсказуемый» и ненавистный всеми тип ПК, преимущественно состоящий из игроков школьного возраста, пытающиеся «самоутвердиться». Легко распознается в чате и привате по обильному ненормативному лексикону. | 3. «Потрошители». Самый «непредсказуемый» и ненавистный всеми тип ПК, преимущественно состоящий из игроков школьного возраста, пытающиеся «самоутвердиться». Легко распознается в чате и привате по обильному ненормативному лексикону. |
Версия 13:30, 26 июля 2011
== Если вы вдруг стали ПК ==
Основные термины: ПК (PK) – Убийца игроков или Player Killer; Данж – подземелье (от английского Danger – опасность) Мыться – процесс восстановления очков репутации(ОР, «репа»), путем уничтожения мобов.
По своей сути ПК – это игрок, активно мешающий качаться низкоуровневым персам.
Существуют несколько типов ПК-шников:
1. «Добытчики флетты». Это «лояльный» тип ПК, т.к. отдают отчет себе в том, что не докачали флеттостихию полностью и делают выбор при нападении. Нападают обычно из засады, в местах фарма, присматриваясь к жертве и оценивая ситуацию;
2. «Заскучавшие». Это высокоуровневые ПК, преимущественно 70-75 лвл игроки, которым надоело пинание мобов. Обычно не трогают «малышей», т.к. боятся потерять репутацию в обществе. Нападают поодиночке, реже с «учениками». Любят переодеваться в лоушмот для большего эффекта перед поверженным. 3. «Потрошители». Самый «непредсказуемый» и ненавистный всеми тип ПК, преимущественно состоящий из игроков школьного возраста, пытающиеся «самоутвердиться». Легко распознается в чате и привате по обильному ненормативному лексикону.
Но, так, или иначе, все мы становимся на этот путь, поскольку ПК (PVP, ПВП) в игре является неотъемлемой составляющей игрового баланса. Словом, давайте поговорим о том, что в первую очередь нужно сделать, оказавшись красным или, даже фиолетовым. Сразу скажу, что однажды попробовав вкус «крови» - назад пути нет. Игра приобретает качественно новый оттенок, заставляет быть всегда начеку, учитывать любые мелочи и нюансы, обостряет все чувства! Многие ПК советуют, если цвет вашего ника стал красным, то, не теряя времени, нужно докрасить его до фиолетового. То есть, убив одного игрока, по возможности убить и второго, тем самым «вкусить» всю прелесть нового ощущения. Может быть и правильно, но бытует мнение, что нужно сделать «пробу пера» до красного цвета, находясь еще в безопасной зоне в Бернео (подземелья Бернео - ПК-зона). Мыться здесь можно без опасения быть слитым.
Итак, цель повержена, ты «покраснел». Что делать? Куда бежать? Это первые мысли, приходящие в голову начинающему ПК. Главное – не паниковать. Если есть возможность, то лучше найти укромное место для оценки своих возможностей. Первое, что нужно запомнить – вход в город обычным способом нам закрыт. Отныне наше место респауна – лагерь ПК. Если репутация не переваливает минус 5000 (обычно за слив одного игрока получаем минус 2к-3к ОР), то есть смысл отмыть сразу. Лучшие мобы для этого – равные нашему лвл, либо на 1-5 лвл меньше. Оптимально с моба отмывать по 20-40 ОР. Если же мы собираемся дальше продолжать путь ПК, или процесс отмывки «затягивается», то нужно основательно подготовиться. Поскольку обычный вход в город нам заказан, используем свиток ТП. Помним, что находясь в городе нужно опасаться близко подходить к его окраинам. Стоящие на посту Стражники убьют нас с первого удара и ценности из нашей сумки непременно выпадут.
Вот список последовательных действий : 1. Положить все самые ценные вещи на склад(врок, караты, ценный лут, добытые на шахте ископаемые); 2. Одежда и оружие. Если они не представляют особой ценности – оставляем. Если у нас проточенный рар-сет и могучка, то нужно все это оставить на складе. Покупаем самые дешевые шмотки и оружие для отмывания на мобах. 3. Обязательно наличие в сумке зелий здоровья. Не сразу мы сможем нажать на телепорт, но подлечиться должны успеть. 4. По возможности заполняем все пустые места в сумке всяким «хламом». Пойдут Бесполезные камни, дешевый лут с мобов. Достаточно при помощи клавиши «Shift» разделить кучку камней по одному во все слоты сумки. Шанс выпадения банок, шмота и оружия уменьшится в разы! 5. Наличие в сумке свитков ТП нужно пополнить. 6. Предупредить друзей, своих согильдейцев, что вы встали на путь ПК (отмыва). 7. С этих пор Пет – ваш лучший друг. В случае поражения не торопитесь нажать на возвращение на базу. Пет может успеть подобрать выпавшую с нас вещь. 8. Если намерения быть ПК серьезные, то необходимо купить в GXP-магазине Защитные капсулы, предотвращающие выпадение предметов. 9. Сливаем всю флетту в навыки, либо по бутылкам на склад, так как при каждом поражении 1 очко флетты забирает победитель.
Процесс отмывания. Для выхода из города можно использовать «дыры» в защите Стражей (иногда они кучкуются и дают возможность проскочить), либо, без всякого риска используем консольную команду - /esc (набираем в строке чата). После этой команды, по истечении 50 секунд мы попадаем в Безопасную Зону – Лагерь ПК. Крайне нежелательно это делать на локации Люпинель, где лагерь является «Ареной» противостояния между ПК и анти-ПК. Там практически все игроки высоких уровней (40-65), одетые в лоулвл-шмот.
Есть несколько вариантов для наискорейшего отмывания ОР соло или в пати с друзьями или со-ГИ. В случае самостоятельной отмывки нужно выбрать укромное место с многочисленными мобами. На уровнях 30-40 для этого хорошо подходит Муравьиная пещера. Для более старших (45-60) – Караульная башня. В свете последнего обновления неплохим местом для «мойки» стало выполнение ежедневных квестов «Катакомбы Люперской Капеллы» (Убить Легалуса) и «Колокольня Люперской Капеллы» (Убить Какантероса). Один лишь минус, что в данж нас пустят только с красным ником, фиолетовым здесь не рады. В этих данжах вас никто не тронет из игроков, заодно и опыт прокачиваем. При отмывке в пати нужно помнить, что восстановление ОР возможно лишь в том случае, если последний удар по мобу делаем мы. Преимущество коллективного отмыва и в том, что в случае гибели ваш предмет подберут товарищи и отдадут .
Тактика отмывки. Никогда не доверяйте игрокам, которые хотят вам помочь отмыться, говоря: « выпадет отдам», не доверяйте игрокам которых не знаете, да и тем кого знаете - не доверяйте. Не мойтесь в местах фарма - большая вероятность нарваться на желающих поживиться. ПК – лакомый кусочек для многих. Нужно опасаться Бродяг с их «Инвизом», особенно магов или чародеек - с 1-го их скила можно лечь, особенно если маг под инвизом - вот тут и ТП не поможет. Постоянно краем глаза следим за окружающей обстановкой. Побеспокоенные мобы – признак того, что рядом кто-то есть, либо совсем рядом в Инвизе. Меняем дислокацию, либо увидев перса намного большего лвл - делаем ТП . Если у нас ОР меньше -51200, то никогда не сливайте напавшего обидчика, тем более, если он меньшего лвл чем мы. Это чистой воды провокация, на которую часто многие попадаются. Он будет нас преследовать, огрызаться. Его цель – покрасить нас в еще более темный цвет. Ему восстановить опыт – 20 минут, нам отмыть фиолетовый ник порой несколько дней.
Хочется еще отметить, что неплохо для защиты иметь в рюкзаке удочку. Находясь поблизости от места рыбалки можно легко уйти от преследователей, забросив ее в воду (как, собственно, и кирка).
Вот, вкратце, основные моменты, которые могут помочь начинающим ПК сберечь свой шмот, оружие и ценности.
Материал подготовлен по теме форума «Если вы вдруг стали ПК» (http://forum.gamexp.ru/showthread.php?t=138055) при активном содействии игроков.