Зал испытаний — различия между версиями
[непроверенная версия] | [досмотренная версия] |
(Новая страница: «center<br /> '''Зал испытаний''' это подземелье, так сказать, об...») |
|||
(не показано 13 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | [[ | + | [[Категория:Задания]] |
− | + | [[Файл:Заголовок_Зал_испытаний.jpg|link=|описание|center]]<br /> | |
− | + | '''Зал испытаний''' это подземелье общего типа (данж, от англ. ''dungeon''), т.е. вы там можете встретить других игроков, которые зашли туда до или после вас, и события там общие для всех. Первый раз Зал испытаний лучше посетить имея уровень не ниже 10-го и после получения первой профессии и задания "Испытание новых сил" у наставника Килиаса в замке Мирод. В Зале испытаний '''разрешено убийство игроков''' другими игроками (ПВП). | |
− | [[ | + | Хранитель подземелья <Телепорт>, благодаря услугам которого можно попасть в Зал испытаний, находится в [[Бернео]] к востоку от замка Мирод.<br /> |
− | + | [[Файл:ТП_Зал_испытаний_на_карте.jpg|link=|описание|400px|center]] | |
− | + | Для входа в Зал испытаний поговорите с Хранителем подземелья <Телепорт>: | |
− | + | [[Файл:Хранитель подземки.jpg|link=|описание|center]] | |
− | + | При себе нужно иметь 550 карат (владение специальной меткой или каким-то уровнем не требуется). | |
− | + | [[Файл:Кнопка_входа_в_Зал_испытаний.jpg|link=|описание|200px|center]] | |
− | + | После телепортации игрок оказывается в первом зале. В задней части этого зала есть телепорт, который вернет вас к Хранителю подземелья <Телепорт>. | |
− | + | [[Файл:ТП_в_первой_зале_ЗИ.jpg|link=|описание|400px|center]] | |
− | + | Первый зал и прилегающий к нему проход составляют безопасную зону. При выходе из прохода начинается испытание. | |
− | + | [[Файл:Начало_ЗИ.jpg|link=|описание|400px|center]] | |
− | [[Файл:Секторы_Зала_испытаний.jpg| | + | Зал испытаний состоит из '''144''' квадратных секторов. Каждый сектор может быть изолирован или соединен с другим прилегающим к нему сектором подъёмной стеной, когда игрок заходит в этот сектор. Таким образом, постоянно создаются новые или закрываются существующие проходы. По своей сути '''Зал испытаний''' является динамически изменяющимся лабиринтом. |
+ | |||
+ | [[Файл:Секторы_Зала_испытаний.jpg|link=|описание|600px|center]] | ||
Подземелье населяет нежить: Солдаты-скелеты 9 уровня и Лучники-скелеты 10 уровня. Время восстановления этих монстров 1 мин. | Подземелье населяет нежить: Солдаты-скелеты 9 уровня и Лучники-скелеты 10 уровня. Время восстановления этих монстров 1 мин. | ||
− | {|align="center" | + | {|align="center" |
− | |[[Файл: | + | |[[Файл:Склет меч.jpg|100px|link=|описание|Солдат-скелет 9 уровня]]||[[Файл:Лучник скелет.jpg|link=|100px|описание|Лучник-скелет 10 уровня]] |
|}<br /> | |}<br /> | ||
− | [[Файл: | + | Из них могут выпасть следующие предметы: |
− | + | {| border="1" class="wikitable" | |
− | + | !bgcolor=AntiqueWhite align="center"|Внешний вид | |
− | + | ! bgcolor=AntiqueWhitealign="center"|Название | |
− | + | |- | |
− | + | |align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Кожаная_подкладка.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Кожаная подкладка]] | |
− | + | |- | |
− | + | |align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Кусок_кожи.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Кусок кожи]] | |
− | + | |- | |
− | + | |align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Треснувший_череп.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Треснувший череп:БазаПредметов|Треснувший череп]] | |
− | + | |- | |
− | + | |align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Позвоночник.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Позвоночник:БазаПредметов|Позвоночник]] | |
+ | |- | ||
+ | |align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Массивный_зуб.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Массивный зуб:БазаПредметов|Массивный зуб]] | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Светящийся_браслет.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Светящийся браслет:БазаПредметов|Светящийся браслет]] | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Армирующая_краска.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Армирующая краска:БазаПредметов|Армирующая краска]] | ||
+ | |- | ||
+ | |align="center" bgcolor=Oldlace|[[Файл:Фрагмент_кости.jpg|link=|описание]]||bgcolor=Oldlace|[[Фрагмент кости]] | ||
+ | |} | ||
+ | Так же из скелетов могут выпасть оружие и доспехи 2-го ранга, маленькие зелья, [[Азмаранская серебряная монета:БазаПредметов|азмаранские серебряные монеты]] и [[Бонусные предметы|цветок удачи]]. | ||
+ | Прохождение Зала испытаний заключается в нахождении прохода, ведущего к последнему залу, который на мини-карте находится в левом верхнем углу. | ||
+ | [[Файл:Выход_ЗИ_на_миникарте.jpg|link=|описание|center]] | ||
− | |||
− | + | Для прохождения можно использовать следующую тактику: ориентируясь по мини-карте, направляете персонажа, используя существующие проходы, в сторону последнего зала. Но, как только открывается новых проход, идете в него, даже если он ведет вас в сторону от цели. Открывая проходы, лабиринт так бы "сам ведет" вас. Если вы зашли в тупик, возвращайтесь по тому же маршруту обратно, пока не восстановились скелеты, и ищите проходы как описано выше. Иногда можно будет наблюдать как стена, закрывающая проход, крошит "зазевавшегося" скелета, и тогда возникает опасение, что такое может произойти и с вами. Но боятся этого не стоит, это как в аттракционе "Комната Страха" - страшно, но не опасно. А вот желание поскорее пройти лабиринт не тратя время и усилия на убийство скелетов может привести к тому, что вы соберете на свой хвост целый легион этих "милых ребят", а когда попадете в тупик, то общения с ними избежать не удастся, и они исполнять вашу мечту - телепортируют вас к Кристине "вперед ногами". Большое количество независимых игроков, пытающихся пройти лабиринт, как бы "сбивают" его, и, таким образом, мешают друг другу. В этом случае лучше объединяться в отряды. | |
+ | В последнем зале вас ждет Мастер испытаний (Командир) 11 уровня со своей свитой, состоящей из тех же Солдатов-скелетов 9 уровня и Лучников-скелетов 10 уровня. Время восстановления Мастера испытаний 2 мин. | ||
− | |||
− | В конце | + | |[[Файл:Мастер испытаний.jpg|link=|описание|center|Мастер испытаний. Общий обзор]] |
+ | В конце последнего зала находится телепорт, который доставит вас к Кристине <Телепорт> в замке Мирод. | ||
− | [[Файл:ТП_из_ЗИ_на_карте.jpg|center]] | + | [[Файл:ТП_из_ЗИ_на_карте.jpg|link=|описание|400px|center]] |
Текущая версия на 13:59, 28 сентября 2011
Зал испытаний это подземелье общего типа (данж, от англ. dungeon), т.е. вы там можете встретить других игроков, которые зашли туда до или после вас, и события там общие для всех. Первый раз Зал испытаний лучше посетить имея уровень не ниже 10-го и после получения первой профессии и задания "Испытание новых сил" у наставника Килиаса в замке Мирод. В Зале испытаний разрешено убийство игроков другими игроками (ПВП).
Хранитель подземелья <Телепорт>, благодаря услугам которого можно попасть в Зал испытаний, находится в Бернео к востоку от замка Мирод.
Для входа в Зал испытаний поговорите с Хранителем подземелья <Телепорт>:
При себе нужно иметь 550 карат (владение специальной меткой или каким-то уровнем не требуется).
После телепортации игрок оказывается в первом зале. В задней части этого зала есть телепорт, который вернет вас к Хранителю подземелья <Телепорт>.
Первый зал и прилегающий к нему проход составляют безопасную зону. При выходе из прохода начинается испытание.
Зал испытаний состоит из 144 квадратных секторов. Каждый сектор может быть изолирован или соединен с другим прилегающим к нему сектором подъёмной стеной, когда игрок заходит в этот сектор. Таким образом, постоянно создаются новые или закрываются существующие проходы. По своей сути Зал испытаний является динамически изменяющимся лабиринтом.
Подземелье населяет нежить: Солдаты-скелеты 9 уровня и Лучники-скелеты 10 уровня. Время восстановления этих монстров 1 мин.
Из них могут выпасть следующие предметы:
Внешний вид | Название |
---|---|
Кожаная подкладка | |
Кусок кожи | |
Треснувший череп | |
Позвоночник | |
Массивный зуб | |
Светящийся браслет | |
Армирующая краска | |
Фрагмент кости |
Так же из скелетов могут выпасть оружие и доспехи 2-го ранга, маленькие зелья, азмаранские серебряные монеты и цветок удачи.
Прохождение Зала испытаний заключается в нахождении прохода, ведущего к последнему залу, который на мини-карте находится в левом верхнем углу.
Для прохождения можно использовать следующую тактику: ориентируясь по мини-карте, направляете персонажа, используя существующие проходы, в сторону последнего зала. Но, как только открывается новых проход, идете в него, даже если он ведет вас в сторону от цели. Открывая проходы, лабиринт так бы "сам ведет" вас. Если вы зашли в тупик, возвращайтесь по тому же маршруту обратно, пока не восстановились скелеты, и ищите проходы как описано выше. Иногда можно будет наблюдать как стена, закрывающая проход, крошит "зазевавшегося" скелета, и тогда возникает опасение, что такое может произойти и с вами. Но боятся этого не стоит, это как в аттракционе "Комната Страха" - страшно, но не опасно. А вот желание поскорее пройти лабиринт не тратя время и усилия на убийство скелетов может привести к тому, что вы соберете на свой хвост целый легион этих "милых ребят", а когда попадете в тупик, то общения с ними избежать не удастся, и они исполнять вашу мечту - телепортируют вас к Кристине "вперед ногами". Большое количество независимых игроков, пытающихся пройти лабиринт, как бы "сбивают" его, и, таким образом, мешают друг другу. В этом случае лучше объединяться в отряды.
В последнем зале вас ждет Мастер испытаний (Командир) 11 уровня со своей свитой, состоящей из тех же Солдатов-скелетов 9 уровня и Лучников-скелетов 10 уровня. Время восстановления Мастера испытаний 2 мин.
|
В конце последнего зала находится телепорт, который доставит вас к Кристине <Телепорт> в замке Мирод.