Серия квестов «Одержимость»

Материал из Wiki Rappelz
Версия от 11:31, 6 сентября 2012; KohaK (Rappelz: Саламандра) (обсуждениевклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Перейти к:навигация, поиск

После введения эпика 7.2 была введена новая серия квестов «Одержимость» - или так называемая «Новая Ведьма». Квесты становятся доступны со 138 уровня, при условии, что ранее были выполнены квесты на Красной ферме (с 50 уровня) и на первую Ведьму (с 70 уровня).
В данной квестовой линии содержится часть эпоса о Ведьме, а полностью эта захватывающая история находится в статье История Ведьмы.


За прохождение всех квестов серии "Одержимость" персонаж получает 1 824 140 205 опыта (без учета опыта, получаемого от убийства мобов), 314 506 895 ОП, 13 460 000 рупи и 30 294 очка охоты. Персонаж, начавший делать эти квесты на 138 уровне и 26% (сразу после прохождения квестов на Туманном острове) по их завершении апает 148 уровень и 51%.

История Ведьмы История Ведьмы История Ведьмы История Ведьмы История Ведьмы История Ведьмы


Серия квестов «Одержимость» начинается у Героя Охоты на ведьму Гектора, который находится на Алтаре мертвых в Горизоне.

Примечание: начиная с квеста №10, квесты в большинстве случаев не сдаются определенному NPC. Чтобы их завершить необходимо открыть окно с квестом во вкладке «Задания» (Alt + Q) и нажать кнопку «Получить награду». При этом следующий квест будет принят автоматически. В случае, если в дальнейшем Вы по какой-то причине отказались от задания, то, чтобы взять его повторно, необходимо дважды кликнуть на кристалл, находящийся в вашем рюкзаке.

На этом серия квестов завершается, удачи при прохождении

Статью предоставила Леокадия



История Ведьмы История Ведьмы История Ведьмы

История Ведьмы История Ведьмы История Ведьмы

История Ведьмы История Ведьмы
На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке