Как качать архимага и его навыки!
Здравствуйте дорогие игроки игры карос онлайн, здесь я опишу навыки и как качать персонажа мага после смены класса на архимаг.
Содержание
Навыки Архимага
Сначала я опишу навыки мага для того что было по понятнее.
Навыки Мага
Раскат грома: Наш основной боевой навык - качать в первую очередь! Желательно качать с 10 уровня когда он доступен.
Владение духом: Пассивный навык - качать не стоит, только открыть! Качать когда больше не чего качать.
Взрывной удар: Массовый навык - навык позволяющий оглушать противников на 4 секунды. Очень полезен в бою - используется перед метеором в комбинациях массовых атак (опишу в разделе - Тактики боя и сочетания отряда). Качать, но после метеора и бури.
Поле огня: Боевой навык с малой зоной атаки - хорошо использовать в битвах против боссов, качать при желании - из-за малой зоны атаки.
Касание смерти: Лечебно-боевой навык - навык атаки при использовании наносит урон и отнимает здоровье противника, как бы восстанавливает здоровье персонажа. Качать после метеора бури и взрывного удара.
Могильная плита: второстепенный навык атаки - навык атаки без времени применения, используется при нанесении урона и добивании противника в бою один на один или в бою в добивании оставшихся противников после массовых атак. Качать после метеор, бури, взрывного удара и касания смерти.
Буря: Второй массовый навык атаки. Используется на определённой площади, перед использованием взрывного удара. Качать - после навыка метеор.
Метеор: Вот и наш самый основной массовый навык атаки - навык с большим уроном и большой зоной действия! Минус долгое время применения, НО это можно исправить (опишу по подробнее в разделе - Тактики боя и сочетания отряда). Качать в первую очередь - когда этот навык доступен - 29 уровень, Доступен для улучшения - 34,38,42,45 уровни.
Навыки Архимага
Раскат грома 2: Наш первый боевой навык доступный после смены класса на архимаг. Он очень полезен - доступен после смены класса аж с 45 уровня! Он имеет большую силу атаки и уменьшено время применения на 0,1 секунды, минус - увеличилось время восстановления на 0,5 секунды, НО это не так уж и важно - в атаке один на один он у монстра сносит 50% здоровья, а монстр не успев добежать получит урон от навыка снова и умрёт. Качать - после навыков метеор 2 и вулкан.
Удар посохом 2: Такой же навык как и удар посохом, улучшена сила маг атаке, при комбинировании удар посохом 2 и удар посохом на цели своего же уровня монстр теряет 50% запаса жизни - навык используется в добивании противника так же, как и могильная плита, у навыка 2 попадания - это прекрасно! Минус навыка - ест много маны на 1 уровне тратит 33 маны. Этот навык стоит только открыть, потом качать можно если нету больше навыков для улучшения.
Восстановление ОМ 2: Второй навык для регенерации очков маны, на 1 уровне восстанавливает по 16 ОМ в 2 секунды. Качать - после метеора и вулкана.
Невидимость: Навык для исчезновения персонажа - качать не стоит, так как архимаг создан для боя в режиме PVE (персонаж против монстра), а монстры видят невидимых персонажей, и при прокачке эффект навыка ослабляется после 3 уровня навыка. Качать - можно до 3 уровня, и то не стоит!
Метеор 2: ООО! Самый сильный навык архимага! На 1 уровне сносит по 800 ед. урона и требует маны меньше чем метеор на 5 уровне (Метеор 2 1 уровень 56 ОМ, Метеор 5 уровень 62 ОМ), Минус такой же - время применения 3 секунды.Качать в первую очередь!
Вулкан: Навык, похожий на взрывной удар, но не оглушает противников, имеет большую зону действия и отнимает здоровье противника в течение 10 секунд с периодом 2 секунды (на 5 уровне урон имеющий период 2 секунды равен 54 ОЗ). Качать - после навыка Метеор 2.
Амуниция Архимага
Бижутерия
В амуниции лучше увеличивать ловкость, мудрость, живучесть и интеллект. Можно использовать бижутерию Измаель и Альберус, так же и Серкемуса, Такома и Клетте - они дают самую большую магическую защиту. Можно и использовать имперского рыцаря и тд..
Доспехи
Для архимага важна защита! Так что для самой лучшей защиты доспехи чаруем так:
На уровень 34:
Доспехи большие +3 или Флеттодоспехи уровнем минимум D;
Поножи,ботинки и перчатки большие +3;
На уровень 38:
Доспехи большие +4 или флеттодоспехи уровнем минимум D;
Поножи, ботинки и перчатки большие +3;
На уровень 43:
Доспехи большие +5 или флеттодоспехи уровнем минимум C;
Поножи, ботинки и перчатки большие +4;
На уровень 52:
Доспехи большие +5 или флеттодоспехи уровнем минимум C;
Поножи, ботинки и перчатки большие +5;
На уровень 61:
Доспехи большие +6 или флеттодоспехи уровнем минимум B;
Поножи, ботинки и перчатки большие +6;
На уровень 70:
Доспехи большие +7 или флеттодоспехи уровнем минимум A;
Поножи, ботинки и перчатки большие +7;
На уровень 79:
Доспехи большие +9 или флеттодоспехи уровнем минимум S;
Поножи, ботинки и перчатки большие +9;
На уровень 88:
Доспехи большие +11 или флеттодоспехи уровнем SS;
Поножи, ботинки и перчатки большие +11;
Можно использовать руны: земли и дождя - земля физическая защита, а дождя увеличит коэффициент уклонения и шанс блока. Редкие руны тоже хороши, Можно и использовать руны энергии (для здоровья)и маны.
Оружие
Черепа лучше - синий и прозрачный. Синий - увеличит силу магической атаки (а это нам важно), прозрачный - увеличивает шанс крита. Самый лучший для нас череп - Огромный голубой череп (арена)! И можно комбинировать с обычными черепами.
Флетта для архимага
Ян или Инь?
Ян: можно брать для того что бы увеличивать здоровье и для защитного флеттоприёма.
Инь: лучше использовать для восстановления маны, так как архимаг тратит много маны.
Воздух, огонь, древо, земля или вода?
Воздух: брать не стоит - вы атакуете магией (Навыками). И если вы возьмёте флетту воздух вам придётся покупать перелив флетты.
Огонь: так же брать не стоит - вы атакуете магией (Навыками). И если вы возьмёте флетту огонь вам придётся покупать перелив флетты.
Древо: наша флетта! Она увеличивает магическую атаку а флеттоприём увеличит для нас защиту и будет восстанавливать небольшое количество здоровья (если флетта Ян), а это для нас важно в бою!
Земля: тоже подойдёт - увеличивает физическую и магическую защиту и флеттоприём каменный барьер нам сильно увеличит защиту (если флетта Ян) , а это для нас очень важно!
Вода: тоже подойдёт - увеличивает скорость движения и шанс крита! Мы сможем быстрее двигаться и шанс крита выше, а в сочетании с флеттоприёмом водной барьер - нас не смогут дебафать и защита выше ( если флетта Ян).
Флеттоприёмы
Атакующие навыки: 1
Для срабатывания данных навыков прокачка Инь и Ян не должна превышать 5 уровень. Уровни основных стихий должны быть прокачены на максимум (1600 очков флетты).
Тип стихии | Атакующий флетто-навык | Воздействие |
Эффект дерева (Уровень 6) |
Корни | Запутывает врага корнями, причиняя незначительный урон. Задерживает перемещение на 2,5 секунды |
Эффект земли (Уровень 6) |
Взрыв | Взрывает землю, причиняя значительный урон (примерно 30% от обычного). Задерживает перемещение на 1,3 секунды |
Эффект воды (Уровень 6) |
Снаряд | Взрывает воду, причиняя урон врагу. Замедляет скорость атаки на 25% |
Атакующие навыки: 2
Чтобы получить Флетто-навык из этой категории, необходимо прокачать Инь до 6 уровня (1600 очков флетты) и одну из стихий до 6-го уровня (1600 очков флетты). Навыки этой категории более сильные, чем в категории Атакующие навыки: 1
Навык 1 | Навык 2 | Атакующий флетто-навык | Воздействие |
Инь (Уровень 6) |
|||
Эффект дерева (Уровень 6) |
Корень осушения | Причиняет противнику урон, останавливая его на 2,5 секунды. Отнимает 90 ОЗ, отдавая в виде ОЗ персонажу | |
Эффект земли (Уровень 6) |
Падение скалы | Наносит большой урон врагам, ошеломляя и останавливая их на 1,3 секунды | |
Эффект воды (Уровень 6) |
Волна воды | Наносит ущерб врагу и отнимает у него 50 ОМ, отдавая в виде ОМ персонажу |
Защитные навыки
Чтобы получить Флетто-навык из этой категории, необходимо прокачать Ян до 6 уровня (1600 очков флетты) и одну из стихий до 6-го уровня (1600 очков флетты). Пассивные навыки срабатывают при ударах врага по персонажу.
Навык 1 | Навык 2 | Защитный флетто-навык | Воздействие |
Ян (Уровень 6) |
|||
Эффект дерева (Уровень 6) |
Древесный щит | Физическая защита +120 Увеличивает физическую защиту на 20 секунд и восстанавливает по 5 ОЗ в секунду, суммарно до 100 ОЗ |
|
Эффект земли (Уровень 6) |
Каменный барьер | Физическая защита +240 Увеличивает физическую защиту на 30 секунд. |
|
Эффект воды (Уровень 6) |
Водный барьер | Физическая защита +70 Увеличивает физическую защиту на 30 секунд, дает сопротивление всем отрицательным эффектам |
Тактики боя и сочетания отряда
Для боя нам приходится бить противников один на один, я опишу сочетания которые вы можете использовать с 47 уровня (то есть первые враги абсанты):
1)Используем улучшения: Дух воина (желательно 2 уровень)
2)Тактика боя простая:
А) Бой один на один:
Раскат грома 2, если у противника запас здоровья больше 50% - делаем разъедание, если меньше 50% тогда сразу Раскат грома 2.
Б) Массовая атака:
Здесь надо собрать противников, и есть несколько схем боя:
1)Буря, затем взрывной удар и сразу же применяем метеор! Благодаря взрывному удару мы получим меньше урона, а потом врагов добивает навыками раскат грома ,Раскат грома 2, разъедание, могильная плита, касание смерти, удар посохом и удар посохом 2.
2)Метеор, взрывной удар и Метеор 2! Так же меньше получим урона и добиваем так же.
3)Вулкан, взрывной удар и Метеор 2! Самая лучшая комбинация массовых атак, ещё меньше урона мы получим и враги сами собой умрут от навыка вулкан, можно так же добивать противников.
Сочетания воинов в отряде:
Ведунья: Хил - хорошее сочетание! Вы собираете мобов и он тоже, и делаете по схемам массовых атак, а он вас лечит и вы будите живы. Отличный отряд!
Боевой маг - неудобное сочетание отряда, но если вы собирёте мобов боевой маг имеет массовые атаки данные магом, ему лучше добивать противника, но отряд слабоват(.Плохой отряд.
Архимаг? Отряд состоящий из двух архимагов всё-таки сильный! Может быть вы будите друг другу немного мешать, но можно разделиться на 2 части и собрать две кучи рядом тогда если вы промахнётесь, тогда архимаг добьёт противника. Хороший отряд.
Лучница: Лучница-мастер или странник? Это не важно важно одиночник(следопыт или стрелок) или массовик (охотник или скаут).
Следопыт или стрелок? Сочетание такое же как и с боевым магом. Плохой отряд.
Охотник или скаут? Тогда всё хорошо когда вы собирёте мобов, сделаете вулкан и взрывной удар, а охотник или скаут сделает залп и залп 2 и всё. Хороший отряд.
Мечник: Фехтовальщик или копьеносец? Важно важно одиночник(мастер меча или крестоносец) или массовик (драгун или разрушитель).
Разрушитель, крестоносец или драгун? Они массовики, только у крестоносца есть дополнительные навыки для одиночных целей в качестве разнообразия, а драгун и разрушитель они массовики, но разрушитель - массовик и наносит урон волной, а драгун и крестоносец они наносят урон противникам вокруг себя. Сильный отряд!
Мастер меча? такое хе сочетание как и с боевым магом, хорош в добивании противников. Плохой отряд.
Паладин: Заступник или священный рыцарь? Важно то что Заступник после смены касса профессии почти похожи и разницы почти нету, но отряд хороший!
Священный рыцарь? Хороший воин, но тут по подробнее:
Серебряная дева? Воин сильный, но всё таки одиночник, он хорош когда лечит вас. Хороший отряд.
Тамплиер? Вот это получше тамплиер имеет навыки массовых атак и может восстанавливать ману!!! Таким образом он вам и здоровье и ману восстановит! Отличный отряд, главное что бы у вас была хорошая защита, так как навык Жертва восстанавливается 3 минуты, а навык Священная Грааль 5 минут.
Канонир: Меткий стрелок или инженер? Важна профессия!
Меткий стрелок? После смены класса не имеет разницы, но у него есть лечебник так что лечение обеспечено, Главное хорошая защита! Сильный отряд.
Ремесленник? Тут важна профессия :
Маэстро? Он ремесленник в области предметов и по этому есть боевые навыки! Хороший отряд.
Наёмник? У данного класса не добавляются боевые навыки, но он мастер в создании механизмов и имеется целебник и водопад они восстанавливают здоровье! Хороший отряд.
Бродяга: Убийца или Дуэлянт? Отряд слабоват, важна профессия.
Потрошитель или головорез? Отряд не очень - они одиночники и ситуация такая же как с боевым магом. Плохой отряд.
Ночной скиталец или чёрный стражник? Эти воины массовики! Оба атакуют несколько целей ваша роль пока они отвлекают противников быстро нанести урон - то есть вулкан и взрывной удар. Сильный отряд, но не забывайте про здоровье - у вас защита слабая!
Чародейка: У обоих разницы нету но важны некоторые вещи:
Волшебница, лунная, кровавая ведьма и суккуб? Они одиночники, но если они будут привлекать к себе мобов - то есть наносит свои навыки на одну цель потом на другую - ваша роль добить противников вулканом и взрывным ударом. Хороший отряд, но здоровье подводит!
Лилим? Лилим - воин массовик наносит некоторые навыки на площадь и навыки для добивания надо им наносить на одну цель по очереди на следующие цели - он собирает вам мобов и вам надо добивать мобов вулканом и взрывным ударом. Сильный отряд, но про здоровье не забывайте.
Вывод
Данный класс создан для нанесения урона вокруг себя и по площади. Минус - слабая защита, но чаруйте доспехи; для некоторых навыков например метеор и метеор 2 требуется время применения, но это можно исправить - подробнее в разделе Тактики боя и сочетания отряда.
Я надеюсь эта статья поможет вам с классом архимаг, если есть вопросы обращайтесь.
--Магр (Karos: Баласон) 09:59, 8 сентября 2013 (MSK)