Как качать Ведунью (советы игроков)

Материал из wiki-энциклопедии игры Karos
Версия от 07:05, 7 ноября 2012; KaRaTiP (обсуждениевклад)

(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)

Страница загружается. Перейти к:навигация, поиск

Введение

Итак, перед тем, как начать рассказ о ведунье, я бы хотел спросить вас, как вы хотите играть? Быть в первых рядах нападающих или бить издалека, нападать на соперника в открытую или бить в спину, быть воином-одиночкой или выступать в отряде? Если вы везде выбрали второй пункт, то для этого подходит ведунья.

Защита

right

Предлагаю рассмотреть ведунью со всех сторон. Итак, первое - защита. Защита у ведуньи как магическая, так и физическая страдает не на шутку. Причем защита, во многом не зависит от профессии. Если вы выбираете церковницу, то у неё есть несколько баффов на физ. защиту и макс. количество О3, это поможет вам в соло каче, а также на этих баффах можно заработать от 10 до 20к., в зависимости от уровня скила. Но в этой статье я буду рассматривать профессию мага. Да, у мага нет этих прекрасных баффов на защиту, но не считайте, что маг был обделён. Тут, кстати, вам нужно опять думать, хотите ли вы стать грозой всех пк или же стать добрым баффером и сделать упор на кач в соло. Я выбрал первое.

Маг, это пвп машина (но и в пве она не отстаёт от церковницы) который с лёгкостью может уничтожить противника на 5-10 уровней выше своего, но только в тот период времени, когда противник находится на расстоянии, ибо, как я уже сказал, в ближнем бою из-за своей защиты она будет проигрывать. Но не стоит сильно переживать по этому поводу, могу даже привести пример: на 34 уровне шмот с заточкой на +4 большой (кстати, следует выбирать только рар шмот на своего перса) с проточкой на руны земли +21 (весь сет) я легко справляюсь с пве и пвп в ближнем бою, другими словами, на сет придется потратиться, но это будет того стоить, ибо мне кажется лучше сохранить время и нервы чем деньги.

Атака

Итак, атака. Вот так, тихонечко, мы и подошли к самому главному - к атаке мага. Тут я приведу вам примеры тактики боя, и расскажу о ключевых скилах мага. Вот вам пример пвп с бродягой 43+ при моём 34+. Прежде чем он ко мне подойдёт он потеряет половину Xp, но в начале боя (не знаю почему) все следят за жизнями и естественно он быстро их восстановит и применит скил ураган, стан и огненную звезду(это основная тактика боя бродяги), вам же главное это перетерпеть, и дальше применить стан(в виде удара посохом о землю), повесить череп, кинуть разъеданием и бить его молнией, если противник убегает (естественно из-за того что у него не осталось Xp) - киньте в него разъеданием, затем догоните могильной плитой. В 90 процентах эта тактика срабатывает, и противник телепортируется или умирает (тактика разработана для противников своего уровня или уровня на 5-10 больше вашего).

Из вышесказанного можно понять ключевые скилы, о них я расскажу чуть позже. В завершение этой части, я хочу вам рассказать о распределении банок по клавишам быстрого доступа. Итак, банки как на O3 так и на MP очень нужны ведунье в больших количествах. Я советую купить 100 банок на 100xp, 100 банок на 250 xp, 100 банок на 40xp и 100 банок на 20xp, 100 банок на 25MP и 100 банок на 20MP. Я знаю, это с перебором, но таким образом я запасаюсь на осаду. Распределить их можно так: На "num" клавиатуре (она находится справа) установите банки. На 7 поставить 250xp, на 8 поставить 100xp, на 9 поставить 40xp, на плюс поставить 20xp, на 0 поставить 25MP, на 1 поставить 20MP. Для этого потребуется изменить в настройках доступ к клавишам быстрого доступа. Заметьте, я говорю о дополнительных клавишах 2 строчки, а не первой. Вот, примерно так все зелья восстановления будут расположены под кистью одной руки. Как ставить пальцы я тоже объясню. На 7 ставьте указательный, на 8 средний, на 9 безымянный, на + мизинец, большой палец на ноль. Ноль чередуйте с единицей не меня пальцев.

Скиллы

  • 1. Стрела энергии. По-моему совершенно бесполезный скил. Тратить на него очки флетты не стоит, ибо после 9 уровня вам будет доступен скил "Раскат грома" которым вы будете пользоваться очень часто. Тем более Стрела энергии отстаёт от грома по доп. атаке. Вывод: Бесполезный скил.
  • 2. Восстановление ОМ. Очень важный скил. Поскольку маг жрёт чудовищно много маны, восстанавливать вам её придётся часто и долго, поэтому некоторые игроки на высоких уровнях покупают себе кота, который увеличивает скорость регенерации +30% к скорости восстановления HP и +20% к скорости регенерации MP, а также прокачивают инь, но об этом позже. Вывод: Очень важный скил, прокачиваем до максимума.
  • 3. Разъедание. Тоже не менее важный скил. Вам предстоит ещё привыкнуть к тому , что противники будут стараться от вас убежать довольно таки часто, а данный скил уменьшает время передвижения противника на 30 процентов, и + даёт не значительный урон на 5 уровне в -13 HP. Вывод: Прокачиваем до максимума.
  • 4. Уничтожение разума. Трудно сравнивать его с разъеданием, но он даёт тоже не слабый плюс. На 5 уровне, он будет давать -30 процентов к скорости атаки и -20 процентов к скорости передвижения противника. Но вывод я сделаю следующий - бесполезный скил! Спросите почему? Время применения равно примерно 1-2 секундам, а это, поверьте, может оказаться для вас большим минусом. Не знаю как вы, но эти 1-2 скунды я бы потратил на молнию, ибо она забирает у противника примерно одну шестую жизни. То есть 6 раскатов грома убьёт его.
  • 5. Удар посохом. Полезный скил. Полезен в пве и пвп. Скомбинировать его можно со всеми скилами, но также хорошо под него подходит скил "Взрывной удар". Вывод: Прокачиваем до конца.

Итак, мы рассмотрели начальные скилы, которые есть и у церковницы и у мага. Теперь переходим ко 2 профессии - Маг.

  • 6. Владение духом. Полезный и нужный скил. Это пассивный навык, он на прямую влияет на магическую атаку, которая для мага является всем. Вывод: Прокачать до конца.
  • 7. Взрывной удар. Ну, вот мы и подошли к горяченькому, но не такому горячему как метеорит, о котором чуть позднее. Взрывной удар это стан, который оглушает противника и роняет его на землю примерно на 4 секунды. Четыре секунды могут открыть нам дорогу в мир победителей. В это время можно использовать любые скилы, но рекомендуется использовать метеорит, обладающий убойной доп. атакой. Вывод: прокачиваем до конца.
  • 8. Поле огня. Скил полезный, бесспорно! Но я обхожусь без него. Использовать его можно на осадах рудников или замков. Вот пример: Уходите вы куда-нибудь в уголочек, так сказать за спины своих братьев, и направляете скил по врагам. То есть вы остаётесь живыми и здоровыми, а ещё и втихаря, без палева сносите xp у противников. Не скажу, наверно, что-то новое, но массовыми скилами стоит пользоваться во время осад.Но иногда он полезен и на мобах вот например взяли вы кучуударили её всеми массами и хп у них осталось мало как раз на поле огня)). Моменты, когда вас окружают мобы массовые скилы использовать тоже можно, но практика показывает, что если вас окружили мобы сильнее вас, нужно просто убегать. Вывод: Прокачать можно.
  • 9. Касание смерти. Великолепный скил, который по мимо своей бонусной атаки, ещё и отнимает указанное в описании скила, xp у противника. На 5 уровне доп. атака будет 169-178 и плюс утечка xp у противника +80(178+80=258) Вывод: Красивая анимация черепа. Прокачать до конца.
  • 10. Раскат грома. Пожалуй, самый популярный скил. Его вы будете использовать везде, где только можно. Данный скил является важной составляющей любой тактики. Вывод: Прокачать до конца.
  • 11. Буря. Массовый скил. К буре у меня такое же отношение как и к "полю огня". Использовать на осадах. Кстати, у ведуньи есть в наличии 3 массовых скила, но осадах это сэкономит вам банки и серьёзно потреплет ваших противников. Вывод: Прокачать до конца.
  • 12. Могильная плита. Хороший скил, использовать можно в случаях отступления ваших противников. На пример: У противника осталась одна седьмая жизни, и убить его вам уже не составляет труда, но противник отрывается, дак вот, зона действия скила боольшая, поэтому его стоит использовать в "добивание". Вывод: прокачать до конца.
  • 13. Метеор. Ооо! Вот тут становится интересно не по-детски. Доп. атака составляет 617-631 на 5 уровне (это 45 левл). Метеор - исключение из правил массовых скилов. Использовать его можно и в пвп "один на один". Всё портит время каста, оно ровняется 3 секундам. О том, как это исправить, я рассказал вам в описании скила "Взрывной удар".

Я описал вам 1 ступень развития. Теперь пришло время 2 ступени. Я выбрал Архимага

  • 14. Удар посохом 2. Ну, вот и отслужил нам верной службой удар посохом 1, и пришло время выкинуть его с панели и на его место поставить новый. Вывод: Прокачать до конца.
  • 15. Раскат грома 2. Скил, дарующий вам ещё больше атаки чем у первой молнии, его доп. атака на 5 уровне ровна 856-875(это 67 уровень) Молнию 1 можно выкинуть и заменить молнией 2. Вывод: Обязательно прокачивать.
  • 16. Невидимость. В народе (или наоборот, не в народе) инвиз. Нужный скил, который можно скомбинировать с метеоритом 2. Вывод: прокачать до конца.
  • 17. Метеор 2. Скил, которого боятся все. На 5 уровне он вам дарует просто СУМАШЕДШЕЕ 1075-1097(это 70 уровень) бонусы атаки. Вывод: Порокачать-Прокачать-Прокачать!!
  • 18. Восстановление ОМ II. Можно скомбинировать с Восстановление ОМ I. Я думаю что на панели нужно оставить оба эти скила. Вывод: Поокачать-Прокачать-Прокачать!!
  • 19. Вулкан. Отличный скил с доп. атакой в 396-417на 5 уровне(это 71 уровень)В течении 10 секунд, сносит у противника по 33 xp. Вывод: прокачать.

Ну, вот мы и закончили обзор профессий мага. Как вы могли заметить, маг является хорошим пвп классом, и с его инвизом, он прекрасно подходит для охоты на пк.


Флетта


Магу на первых уровнях советую прокачать землю, ибо кач в соло на мобах сложнее, чем у других классов. Тем более сейчас ходят слухи, что кач магом после 55 уровняпрактически невозможен, но это всё слухи. Ну, всё равно земля поможет и в пвп "один на один". Кстати, хочу напомнить, что на 6 этапе, земля даёт скил "Взрыв", который взрывает землю и причиняет урон врагам и оглушает цель на 1.3 секунды. Да, и лишний стан нам не помешает. Теперь подробнее об этапах развития флетты:


Физ. защита +43, +77, +110, +144, +178, +211.
Маг. защита +9, +16, +23, +30, +37, +44.
Вот мы и восстановили недостаток в защите как магической, так и физической.

Теперь, что касается инь или ян.

Качать я советую инь, ибо инь = регенерация MP. А MP эта такая хрень, которой постоянно не хватает. Но, а в остальном разницы нет, ибо оба они дают нам атакующее умение. Просто вам опять стоит определиться, если вы вкачаете ян, то это уже будет жалкое подобие на танка, но это вам бесспорно поможет, если инь, это даст вам именно АТАКУЮЩЕЕ умение, такое как "падение скалы", который наносит доп. урон.

Ну, вот собственно и всё, спасибо за внимание.


--Orange Fox 19:30, 23 сентября 2011 (MSD)

На сайте работает система проверки ошибок. Обнаружив неточность в тексте, выделите ее и нажмите Ctrl + Enter.

Также открыть окошко отправки сообщения можно, кликнув по ссылке:
Отправить сообщение об ошибке